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【Asturias 1936-1937阿斯图里亚斯1936-1937】中文规则+汉化卡牌

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发表于 昨天 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddd09 于 2026-10-15 16:44 编辑

西班牙内战题材,早期的阿斯图里亚斯的战役。

下面来自官网简介:
在迷雾弥漫的北方山脉,雾气掩盖着悲剧与勇气,双方为阿斯图里亚斯的灵魂而无情地激烈碰撞。《阿斯图里亚斯1936–1937》是一款双人历史模拟游戏,重现了该地区西班牙内战中最激烈的时刻。一名玩家指挥国民党叛军,决心粉碎抵抗,不惜一切代价夺取奥维耶多。另一位指挥共和军,决心保持防御之火,抵抗到最后一口气。
阿斯图里亚斯36–37是一场双方玩家必须平衡攻防,适应不断变化的比赛。共和派玩家试图保住对阿斯图里亚斯的控制,抵抗叛军的推进,防守关键阵地并耗尽对手资源。国民党玩家必须征服阿斯图里亚斯领土,突破共和军防线,并在奥维耶多城落入共和军手中之前抵达。
这款游戏带来了大量新元素:直观的战斗系统,无需表格;交替轮次,由资源点定义;关键补给线的地图上......更不用说战略卡牌,虽然不是游戏的核心引擎,但它们非常重要,因为它们引入了历史事件和政治行动,增添了极大的战术深度。
每一方都包含代表当时驻扎在该战线的军队的计数器,如非洲部队、炸药兵、桑坦德和巴斯克旅,以及无数为一方奋力作战的民兵。


我觉得明明原本的地图更好看一点……


结果变成这样了……看的有点花眼???


简单说一下我的感受。这款其实算一款卡牌辅助游戏,因为本质是通过消耗资源点进行一系列行动,例如消耗2资源点放置3或5个进攻/移动标记,消耗1资源点事件一张卡牌,消耗1资源点获得2点单位补员点……这款游戏的卡牌还是挺重要的,因为给增援单位,还有影响战斗啥的,会影响游戏机制,还挺有意思的。
这作的移动和进攻,玩过《POG》的玩家肯定很熟悉……我觉得算是在光荣之路系统上,与消耗资源进行操作的一种结合,我觉得挺好的,这个创新点我10分我给8分。光荣之路的激活数量和卡牌点数有关,但是这里只是跟所处阶段有关,早期,消耗2资源点一定放5个标,中期则是3个……以及还有卡牌影响放置标记的数量等等。
我觉得这作的补员需要注意,因为这作的单位,等级越高越强……但是一个城镇只能给一次升级,所以要记得在城镇留点单位用来升级,免得临时拉出来一堆菜鸡被暴打。不能在啥地方都能接受补员还是比较好的,因为我个人觉得这作单位等级差一级还是差不少的,承伤和火力都会影响,并且还是保留了POG传统的跳伤害……例如出2伤,但是对面单位最低3血,那么无事发生了……
当然还有空军任务,这个也有点意思,有点小小的博弈(但想明白了就没什么博弈)

我个人游玩下来还是可以的,对这个题材或者机制感兴趣的可以玩玩。如果你觉得不好玩的话,那就,不好玩),一千个人有一千个哈利波特,我才不做出保证呢……




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