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[讨论] 借助AI使用各种语言规则的简单经验

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离AI发展已经3年,现在AI的翻译和回答能力远远超过了之前,借助AI不仅阅读英规效率更高了,其他语言的规则和玩法也变得可行了,所以更新一下之前的帖子,Agent方面,选择自己最顺手的就可以了

1. 比起全文翻译,先让AI整理游戏顺序
将PDF输入给AI之后,先不要急着让AI全文翻译,试着用类似“列出游戏顺序,并在每个顺序后列出彼此关联的索引”的提示词提取出游戏结构,再让AI翻译相关需要的章节

2. 初设工具
将剧本输入后,可以让AI格式化为易读的版本,进而生成为图片,方便利用,注意图片提示词要强调,“不能为视觉效果牺牲信息准确”

3. 对手AI
理解规则直接操作棋盘是不可能的,但你可以输入OOB和将领,提示词可采用,“如果你作为XXX一方 ,针对获胜目标,你的想法是什么,你将以什么风格取胜进行这场游戏”,忽略其中的细节错误,SOLO时可选用该风格进行游戏,即使错误也会比单纯的SOLO更有趣;另一种使用的方法是使用提示词,“结合XXX的历史经历,给出一条他遇到不同压力下的选择树,每个选择都作为父级选择影响子级”等等,也非常适合用来作为对手bot,我一般会根据回合生成,比如8回合就会生成8层决策树

4. 专用词库
前AI时代我会将游戏专有词汇做成词库,现在可以让AI针对游戏定制这样的词库,在正式让AI翻译前,可以将人工时间花在和AI商议具体的专属名词翻译上,最终翻译成的规则文本会事半功倍,更好阅读

5. 生成新卡新剧本
对于老游戏,AI在生成新卡和新剧本上也有格外的优势,提示词可选用“以此为例,结合输入的历史案例,查阅文献,找到其他战例生成2个新剧本”

6. 给每段易忘规则都生成一段插图


对于翻译完绕口或者容易忘记的细碎规则,可以使用关键词“将这段规则生成成漫画帮助我理解”,虽然生成的东西五花八门,但是把易忘点结合起来,在我自己的游戏中发现很实用,因为可能大脑读图要更容易理解,也更方便忽略无关消息

7. 不同语言
不同于每个人都熟悉英语,其他语言往往在实际使用中更难验证,提示词可以选择“逐字对应,将原文与中文翻译助词给出意思,给出句子后给出可能出现的歧义” 或者另一种我更喜欢的,“将原文转换成500词汇量水平的该语言,减少歧义,句子长度不限,转换后再给出中文翻译” 这两种我目前用起来会比较顺手,尤其后者很寓教于乐

8. 直接结合勘误
这个比较自动化,自动替换勘误的位置,当然更好用的提示词是,“最新的勘误修改了这个部分,这是不是不合理”,你也会看到一些有意思的观点

9. 大胆提问狗屁废话问题
这里建议脑洞大开,问一些匪夷所思的问题,比如我自己问Claude给GMT的North Africa '41增加基于现实最有意思的冷门规则,最终输出了几个英国在二战中如何为士兵准备喝茶的知识链接,给我科普了一个叫做Boiling vessel的东西,同时生成了水份补给检测士气特殊规则

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
优秀,很好的帖子
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