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red dust rebellion 体验向战报

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发表于 昨天 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作是coin系列中架空背景的一作,因此在playbook中设计者补充了大量背景设定。在本作中,时值火星开发纪念200周年,但是火星的矛盾越演越烈。
特色:可变人口、特殊的行动顺位机制、架空背景。

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 楼主| 发表于 昨天 22:59 | 显示全部楼层
企业(黑色)
大资本家,来火星搞钱的hhh大计划是绿化火星。
作为地球上大资本聚合体的火星开发财团,来火星寻求纯粹的利润。通过改造火星环境、维修殖民地、清缴叛军和经营活动,来获得利润。
利润就是胜利分,而企业的私人武装又很昂贵,需要花费胜利分购买,而且还需要从地球招募并运输到火星。
而昂贵的火星改造基地容易在沙漠中受到反对派攻击。属于是想需要小心经营的类型,经不起打砸。

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 楼主| 发表于 昨天 23:00 | 显示全部楼层
火星政府(蓝色)
地球人与火星移民上层在火星的合法政府,以火星上首个人类殖民地--丹增为首都(命名来自珠峰登顶的夏尔巴人向导)。
可以在火星本地移民中招募大量部队,但是受限于火星的总体规模,部队总数没有那么庞大。
通过获得民众的支持度,和地球政府的信任来获得胜利。

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 楼主| 发表于 昨天 23:01 | 显示全部楼层
火星不同于地球,野外人真的很少,生存很难!因此本作中多数人口都拥挤在火星上的多个殖民地城市中。
近的城市间有磁轨列车连接,此外每个城市都有太空港,以供各个城市间与火星外轨道快速机动。
火星政府(蓝)与企业(黑)都是正统方,但是可能会争夺地球政府(白,npc)定期输送的物资和兵力,以及人口的分配权。
(对,还有人口,地球敢卖人口了,会定期发送各种自愿的不自愿的人口来火星)

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 楼主| 发表于 昨天 23:05 | 显示全部楼层
红尘叛军(红)
传统的游击势力,以红色丽花为标志,打出火星是火星居民的火星的旗号。
胜利方式依然是基地数量+民众对政府的反对度,但是鉴于本作中,城市人口占绝对优势,所以叛军必须要夺取一定的城市。
为了巷战,在本作中获得了在城市和加固基地中,被攻击后反击的能力。
以及宣传调整反对度后,可以获得临时的全局事件增益。

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 楼主| 发表于 昨天 23:05 | 显示全部楼层
回收者教会(橙黄)
成为真正的火星之子吧!(✓)本作中最特殊的势力,在火星上广袤的原野和城市的角落中聚拢难民,同时利用身体改造让人能够适应火星环境。
在立场上希望回归火星的原生态,反对人为改造火星。与火星开发企业的绿化基地针锋相对。回收者也拥有大量基地(洗脑中心和环境破坏基地www)
回收者的胜利,是需要自己的反改造基地+控制区域数,大于所有人的基地数量之和,达成火星原生态!
回收者不受定期出现的火星沙暴哈布布的影响,甚至可以控制沙暴消灭对方,隐蔽自身。而且可以利用广阔的火星中央荒原机动。
此外在所有行动顺位中,回收者都排在最后。但是回收者拥有自己的一套小牌库,资产牌组。
这些牌可以当作特殊事件发动,也可以用来支付行动费用,同时依靠弃多少,来决定回收者每回合的行动顺位(不弃永远最后一个,弃多少靠前多少)
EX:全新势力,所以多介绍一下!

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 楼主| 发表于 昨天 23:12 | 显示全部楼层
正式开始,首先感谢蹭到了这作,另外因为都是初见,体验为主。
 楼主| 发表于 昨天 23:12 | 显示全部楼层
话说正值宇宙世纪...火星开发200周年,火星一片欣欣向荣(甚至有火星足球流氓)
但是未来的世界,人民受到巨型企业财阀的全方面压榨。
地球上混不下去的只能去火星,火星城里混不下去的,要么在城里角落,要么只能在殖民地外的一些前遗迹和飞船废墟中度日。

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 楼主| 发表于 昨天 23:13 | 显示全部楼层
起先是一场工资支付系统的崩溃,是反叛分子的人为阴谋,还是敌对企业的攻击?
总之叛军首先在城市群最多的塔尔西斯高原展开攻击...了吗,并没有。
叛军害怕自己势力不足,先使用3D打印武器,加固了外围基地,以备进攻城市群。
此时在几大城市中,除了丹增作为首都,心向政府外,还是有一些同情叛乱分子的城市的。

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 楼主| 发表于 昨天 23:14 | 显示全部楼层
在这一时期,其实火星政府的兵力也不是非常充足,紧急向地球政府求援。
地球政府的援助有几种:
1.地球军,一种很硬的士兵(萨多卡hhh)
2.补给(可以兑换为火星政府的行动资源)
3.人口(招募的移民+地球上混不下去的人)
4.轨道卫星(可以指引沙暴定位和战术打击)
地球政府的援军会通过“奥尔德林循环运输舰队”定期运输,每张卡牌上都会随机推进运输进度。
当到达火卫一时,即可向火星表面各个有太空港的城市自由转运。

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