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[讨论] 《论推演》

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发表于 昨天 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 符第四 于 2026-3-12 14:36 编辑

摘要

科学的推演理论本应该回答如何保证兵棋推演能够有益地服务于现代战争指导,但中国兵棋推演理论长期聚焦于技术指南而缺乏元理论建构。针对这一现状,既不能全然从外部游戏理论移植,也不能照搬西方兵棋推演框架,唯有运用辩证逻辑和历史辩证的方法,从推演现象内部出发展开其内在的逻辑进程。狭义推演是在广义推演的历史实践中分化出的特殊形态,从二者的共同本质中抽象出“对局”作为推演的细胞形态,进而揭示其内在的三重矛盾——主观与客观、确定与不确定、过程与结果。这三重矛盾的运动,推动着二人对局展开为策略的行动序列,并最终在这一进程的自我实现中凝结为推演的历史事实,依次对应着必然性、概然性和实然性三个基本环节。这一进程的自在展开揭示出,兵棋推演的本质是一种研究认知态度的手段,而兵棋的核心使命是为指挥员提供一套实现必然性把握、概然性判断和实然性反思的认知工具。基于这一结论,进一步描画出理想兵棋系统“博望定远架构”的理论轮廓。以这一理想架构为基准考察现实兵棋产品,发现无论在哪一维度上强化,绝大多数产品都在实然性环节上采取弱化策略,普遍缺乏对行动关联的系统追溯和对反事实因果的深入分析——这正是现实推演与理想架构之间最显著的距离。

1 兵棋推演基本原理是狭义推演与广义推演相结合的内在逻辑

2 狭义推演与广义推演相结合的具体过程

2.1 必然性环节蕴含着推演的发展方向
2.2 概然性环节体现指挥员的主动推理
2.3 实然性环节要求对反事实因果复盘

3 现实推演对理想兵棋架构的限制因素

(全文共41千字,作者通讯邮箱  fu_muyan@126.com

在《论推演》一文最后,我们从理论推导中得到一种理想兵棋系统“博望定远架构”,其方案设计却不是论文的主要内容。

在对理想架构的思维运动中,我们固然可以想象出理论原型,这种原型是一种实现方向,还不具备具体的实现方法(包括模型和算法)。但理论原型存在的意义就像是一块来自阿尔卑斯山脉卡拉拉山麓的大理石石料,经过平庸的雕刻家转手给伟大的米开朗基罗,以俟夫开发者得之。


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