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ancient world迦太基剧本——第一次布匿战争开始 介绍向战报(缓慢更新)

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
ancient world是一个西方古典时代的战役棋系列,由理查德贝格设计(gboh的玩家想必都认识),目前系列中三作为《Rise of the Roman Republic》(从萨莫奈战争到皮洛士战争),《Carthage》(从阿加托克利斯的北非战役到雇佣兵战争)以及还在p500的《Thunderbolt》(主要为第二次布匿战争)。当前三合一的thunderbolt豪华版仍在众筹,感兴趣的玩家可以去gmt官网下载相关规则剧本(通规和三作剧本均已开放下载)



战报及介绍中各种术语译法一部分源自v坛上13年版通规翻译,一部分是自己个人翻译
在正式战报之前,我们先认识一下算子
本作使用的是gboh的美工风格,我很喜欢这种简洁美观的风格
比例尺上,一回合等于1年,一格两对边约13英里
首先是单位,本作陆军单位只是粗略分为了步兵,骑兵,战象和攻城器械,每个算子上的数字代表这种单位的sp数量,不同图像的同一兵种在战斗中并无任何区别
概括的说,1步兵sp等于500人,1骑兵sp等于300骑手,1战象sp等于10战象

如图是各种各样的陆军单位,注意第一列左起第二个迦太基步兵有“elite”标注,这说明他是个精英单位


aw有两套海军系统,一套是简单的抽象海军优势系统,用于历史上少有海战的剧本
另一套是具象化,使用实体海军单位的系统,用于《carthage》
本作只有两种海军单位:五列桨战舰和三列桨战舰,海军算子上的数字代表中队数,一支中队是十艘战舰

接下来是aw最重要的将领介绍

将领有以下几个重要数值
battle rating 战术值:决定了会战中的表现
campaign rating 战役值:最为核心的数值,本作机制较独特,在后文介绍
initiative rating 主动值:决定该将领一回合能激活几次(有几个签)
guile rating 诡计点:在一些判定中,消耗诡计点增加通过判定的概率
Mortality rating 伤亡率:决定了将领伤亡的概率,越大概率越低


在aw中,双方将自己场上将领的激活签洗入同一个不透明杯中(将领主动值几就洗入他的几个签),再加入三个围城损耗签和一个占卜签(随机事件),双方轮流抽取,抽到哪个签就执行对应效果,抽到某个将领的激活签就激活对应将领,执行一系列行动(包括部队行军,发起战斗,进行围城,突击城市等等),每执行完成一个行动在判定部队损耗后都可以判定延续,投1d10,点数≤战役值成功,可以继续行动,否则本次激活中止,抽取下一个签
至于更详细的移动和战斗还有不同势力的指挥系统等规则,我会放到战报中具体讲解

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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层

bc288年,一代雄主阿加托克利斯离世,他军中一支被称为“战神之子”的坎帕尼亚雇佣兵背叛叙拉古,攻占了原先效忠于叙拉古的城邦墨西拿。但那时叙拉古内忧外患,无力干预,直到bc270年。叙拉古在希罗二世的统治下中兴,重建了陆军和海军,旋即向墨西拿进军。战神之子自感不妙,向叙拉古的百年宿敌迦太基求援,当迦太基最高指,挥官汉诺率军登陆利利贝乌姆,战神之子竟又向新兴的罗马发出求救,于是罗马当年的执政官之一克劳迪乌斯也带着他的执政官军团在墨西拿对岸火急火燎地准备大小船只。迦太基虽与叙拉古是世仇,但当下罗马的威胁显然更大,于是两国结为同盟,以期击溃罗马军队……第一次布匿战争由此开始

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