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【兵棋中规】clash of giants civil war中规翻译

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发表于 昨天 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

巨人冲突:内战》将泰德·S·雷塞广受欢迎且备受好评的《巨人大战》系列的游戏系统,带到了美国内战的两场传奇战役:第二次公牛奔战役和葛底斯堡战役。

《CoG:内战》采用了1914年《巨人冲突II:加利西亚与第一次伊普尔战役》中对方拉取激活系统的修改版,同时保留了《内战》的战斗系统。每个(大多为旅级)单位都有基于士气、训练、领导力和经验的战术效率评级,但即使是劣势单位也能有高光时刻,而铁旅则不一定总是铁一般。这是一个真正的玩家系统,能产生真实的效果,且无需繁琐程序,让玩家专注于游戏而非规则。
《CoG: Civil War》中的单位大多是步兵旅(偶尔还有骑兵旅或半旅)。每天分为四个白天轮换和一个夜晚轮换。地图描绘了树林、山丘、陡峭的六角坡、铁路切割和路堤、道路、河流、小溪、桥梁、城镇、沼泽地以及葛底斯堡的魔鬼洞。

激活规则结合了随机阵型激活(联邦主要是军团,南军是师)和可变的移动允许,制造了战争迷雾和摩擦,这对内战战斗至关重要。命令军团指挥官占领一座山丘是一回事,让他按你的意愿行动又是另一回事。而且由于这些效果没有隐藏的计数器/假单位机制,《CoG: Civil War》不仅是一款节奏快的双人游戏,也非常适合单人游玩。一些激活标记还允许你协调多个编队,比如葛底斯堡的朗斯特里特。但别指望老皮特会这么早就来!
——以上介绍来自BBG
简单用ai做了一下翻译,自己又校正了一遍,应该没有什么问题。

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