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【1848万国之春 1848:The Springtime of Nations】中文规则&汉化卡牌图片

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发表于 前天 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddd09 于 2025-8-31 17:30 编辑

前段时间翻译的,刚好看见tts上有英文mod,就翻译了

这是(据作者所说)“TS冷战热斗”+“1990-1”+“POG光荣之路”,其实机制还挺有意思的,我认为是推陈出新。

先简单介绍一下背景:
“难道你没有通过一种无法分析但可以肯定的本能直觉感到欧洲的地面再次动摇吗?难道你不觉得——我该怎么称呼它呢?——一股革命之风正在吹来吗?”

维也纳和会33年后,欧洲大陆仍然生活在奥地利亲王梅特涅设计的反动体制之下。
在英法两国之外,君主专制是常态——甚至在后者,“资产阶级国王”路易·菲利普也忙于推翻人民来之不易的自由。
在东方,“神圣同盟”的帝国,奥地利、俄罗斯和普鲁士,对进步思想——无论是民族主义、共和主义、民主主义、自由主义还是社会主义——实施无情的镇压。
但革命的时机已经成熟,1848年的大火将在起义和新思想的飓风中从根本上动摇这个旧制度,人民战争将肆虐陈旧腐朽的欧洲。

总之,《1848》是一款2人游戏,描绘了 1848 年席卷欧洲的史无前例的革命浪潮,“革命”(R)势力与“反革命”(CR)势力在一场决定欧洲和世界未来的斗争中展开对抗。

那么接着介绍一下新机制吧(还有解释一下为什么是ts+1990-1+pog)
·游戏的计分机制和1990-1相似,也有“革命”机制(就是1990-1的“权力斗争”),但是改进的点是,根据“革命”进行的轮次,主动权方可以打出1-3张牌(至多等同于当前轮次),也就是第一轮主动权方可以打一张,非主动权可以对一张;但是,之后两轮(第2,3轮)的主动权就显得更加关键(因为能够一次性打出2或3张任意组合的卡牌),就算牌多的一方也可能因为一次性打出的3张牌而无法应对。还有设计师还加入了更多的战术牌(1990-1的战术牌也太少了),以及这个游戏独有的“军队”算子能够直接应对一次主动权玩家的出牌(代价是1点影响力),还有,地区的多少决定的“革命”牌数量更加接近,这显然增大了“革命”机制的策略性,我觉得是很有趣的改进。(大家玩1990-1的时候我觉得可以试着采用一下,说不定挺有意思的)
·当然还有“煽动”(就是ts的政变)也是类似1990-1的“民意检查”
·类似POG就是因为起始卡牌仅有37张,剩下的牌根据玩家和季节,分为一个个牌堆,每个牌堆(各包含一张计分牌,大部分是本方牌,少部分对方牌)需要在特定回合花费“运动”加入抽牌堆。(虽然这个POG也不是很像就是了,毕竟还是公共牌堆),但是也是很有意思,对“运动”点数的获取(通过以下方式获得:计分时革命胜利获得,意识形态斗争(就是ts的太空竞赛),卡牌事件)也是很关键的,因为在牌堆加入更多本方的卡牌显然能够带来优势。
·军队也是一个比较有意思的地方,有点像EIT2的“极端分子”,但是可以移动,对“煽动”产生修正,阻挡革命,甚至可以让军队所在的地区对方无法控制,是可以“改变地理分布的存在”,也是一个很关键的存在,后期反革命方可以依靠庞大的军队数量去否认革命对地区的占领。

·这游戏的计分区域,共有8个,其中为5个国家(法,德,意,匈,波兰)和3个帝国(奥地利帝国,普鲁士,沙皇俄国),但是存在重叠,对对手还是有一定迷惑作用,因为有可能是在准备帝国计分或者国家计分。
当然这个游戏的“太空竞赛”也有些新意,还有其他地方,我也不赘述,大家看规则书就行。注意:规则书中仅记载简要的关键规则,因此需要玩家熟悉TS,熟悉1990-1更好就是了,但是对于规则存在疑问可以直接问我捏,或者其他疑问也可以发在下面。











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