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【推演战报】 Winter War(选用特殊事件)

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发表于 2025-5-31 16:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 同一年代 于 2025-5-31 16:34 编辑

好久没和威廉大约到局了,借端午短暂有空约了一个短平快的老杂志棋。刚好做一份简单战报和大家一起共享佳节!

一、战役经过
冬季战争兵棋推演:冰封之下的钢铁博弈(1939-1940
——一场关于尊严、牺牲与国际博弈的史诗
Williampapa:苏联
同一年代:芬兰
初设图
T1:冰封之下的突袭(1939.11.30-12.9
19391130日,苏联的钢铁洪流突破芬兰边境时,曼纳海姆防线的钢铁堡垒尚未完全就位。这道横跨卡累利阿地峡的防御工事,是芬兰在1939年冬季战争中抵御苏联的最后防线。然而,斯大林的东方战线战略早已将芬兰视为不稳定的邻居,其对汉科半岛的军事基地要求,最终成为战争的导火索。
冰封的森林在炮火中颤抖,芬兰的钟声在寂静中回响。当苏军的轰炸机群撕裂赫尔辛基的夜空,曼纳海姆将军站在维堡城墙上,凝视着远方的黑暗。他深知,这道防线不仅是钢铁的屏障,更是民族尊严的象征。芬兰的紧急动员令下,士兵们携带仅有的装备,穿越结冰的湖泊,奔赴前线。而英法德的外交声援,如英国《泰晤士报》的正义之战呼吁,让苏联的指挥官们陷入前所未有的压力——他们必须在严寒中证明自己的胜利
T2:铁血与冰原的拉锯战(12.10-12.19
苏军在北方的佩萨莫(Petsamo)遭遇芬兰的焦土战术”——燃烧的森林与爆炸的铁路,迫使苏联重新调整后勤部署。芬兰的闪电战式袭扰,如1212日对苏军铁路线的突袭,切断了苏军的补给线。而苏联则在北方建立钢铁走廊,将增援部队压向曼纳海姆防线的正面,试图以数量优势突破防线。
冰原上的炮火照亮了夜空,芬兰的狙击手在雪地里如幽灵般游走。苏军的重型坦克在结冰的冰面上碾压,但芬兰的反坦克壕与伏击点让它们寸步难行。曼纳海姆的参谋们焦急地计算着兵力,而芬兰的Simo Häyhä——这位狙击手的传说,让苏军的指挥官们不得不调整战术。与此同时,英国的“Gladiator”战斗机在波罗的海上空盘旋,为芬兰提供空中掩护,而德国的铁血外交压力,迫使苏联在1219日暂停了部分进攻。
T3:防线的抉择(12.20-12.29
面对芬兰的诱敌深入战术,苏军在拉东加防线的突破未能改变战局。芬兰选择放弃拉东加,将主力集中于维堡-曼纳海姆防线,以应对苏军的正面进攻。曼纳海姆的防御优先策略,让芬兰在资源匮乏中坚持了12天。
冰封的森林中,芬兰的士兵们用身体筑起最后的防线。当苏军的坦克群逼近维堡时,曼纳海姆下令撤退,将防线收缩至曼纳海姆防线的核心区域。芬兰的焦土政策让苏军的坦克陷入泥泞,而芬兰的轻步兵则在冰原上如幽灵般游走。尽管资源短缺,芬兰的士兵们用简陋的武器与苏联的钢铁洪流搏斗,他们的口号为了祖国的自由回荡在冰原上。
T4:防线的崩塌(12.30-1940.1.9
194019日,苏军突破曼纳海姆防线,芬兰被迫后撤至维堡。曼纳海姆防线的崩溃,标志着芬兰在冬季战争中的战略转折点。苏军的钢铁洪流在冰原上撕裂防线,而芬兰的士兵们在零下40度的严寒中,用最后的弹药与敌人搏斗。
冰封的森林在炮火中化为灰烬,曼纳海姆防线的钢铁堡垒轰然倒塌。苏军的坦克群冲破防线,芬兰的士兵们在冰原上拼死抵抗。19日,维堡城被苏军攻陷,芬兰的军队被迫向西撤退。曼纳海姆的防御优先策略,让芬兰在资源匮乏中坚持了一个多月,但最终不得不接受现实——他们必须在国际压力下寻求和平。
T5:国际博弈下的停火(1.10-1.19
当苏军攻占维堡后,英法德的外交介入成为关键。英国的远征军计划、法国的军事援助提议,以及德国的铁血外交,迫使苏联在119日宣布停火。曼纳海姆的谈判桌上,芬兰的胜利成为可能——他们用105天的抵抗,证明了民族的韧性。而苏联的东方战线战略,最终在国际压力下被迫调整,为二战的全面爆发埋下伏笔。
终局战损(上苏下芬)


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 楼主| 发表于 2025-5-31 16:33:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 同一年代 于 2025-5-31 16:34 编辑

二、游戏介绍
《Winter War: The Russo-Finnish Conflict》是1972年由SPI出版的苏芬战争题材兵棋。设计师是James F. Goff。这位设计师被称作苏联问题的专家,他一共出版过两部作品,均是1939苏芬战争题材。不幸的是,设计师在35岁时失明,令人叹息。

游戏比例尺:
一个回合代表真实时间 10 天。
一个六角格代表大约 20 公里距离。

回合流程:
苏联增援
苏联移动
芬兰战前撤退/苏联战前挺进
苏联战斗
芬兰增援
芬兰移动
芬兰战斗
特殊事件掷骰


三、游戏特色
游戏的流程十分简单,双方的直面数据差异巨大。面对此不对等的环境,设计师对双方都有了特色化的设计:
苏联:兵力强大,但是需要依赖城市-HQ-单位构建补给线。每个城市有补给点数设计,因此在中部和北部苏联无法部署太多单位。
芬兰:1-1-3和0-0-3单位拥有战前撤退的迟滞能力(曼纳海姆防线尚未全部沦陷时),在国境线内机动力强大


四、游戏测评
同一年代:作为芬兰人视角,我认为胜利的关键是尽快结束战争。芬兰玩家在T1-2各有1/6的概率掷出T5结束的特殊事件,或是T5-9苏联玩家有1/6概率掷出下回合停火事件。随着时间的推移,失去前沿防线的芬兰人脆弱不堪,拖到最后一定会失败。开局北面的佩萨默一定会失守,因此想要获胜就只能保证维堡不丢——这似乎很困难,除非苏军骰子很背()所以快速结束求和体面胜利方为上策(是否说明游戏比较平衡?)但是双方整体体验一般,模拟性不错可惜受题材影响游戏性不够。
Williampapa:苏芬这个题材的棋确实不太好模拟,但这棋的模拟度应该算比较高的了。玩家可以体验到苏联人手握强大兵团但却无能为力的无奈,以及在曼纳海姆防线上慢慢啃线的煎熬,甚至还有为了保护从列宁格勒到摩尔曼斯克这条长长的补线线,在兵力分配上的捉襟见肘;也可以体验芬兰人滑雪部队和游击队不断勾引、调戏、骚扰苏联军队的快感,防守时打出EX换掉苏联主力的庆幸,同时还有因为兵力远远处于劣势下如履薄冰的操作。但策略度—般,重开性不高,多以平局结束,从游戏性来说比较平淡。

发表于 2025-5-31 16:40:03 | 显示全部楼层
强啊!这应该是我们最快出战报的一场对决了,支持!
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