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发表于 2023-1-31 12:31:18
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拜读文章后让八零后的我回忆起九几年上大学的时光。高中时偷玩过不能上网只能局域网联机的电脑房,大一时用猫拨号,那时家用电脑刚刚普及,刚升入大学的我们也被当时各式各样的外国游戏深深吸引,英雄无敌,博德之门,装甲指挥官。路边音响店里有成箱成箱的盗版游戏,那时的我们也长时间蹲守店里,翻找着自己的乐趣。当时的游戏少有中文,你可以想象在网吧同同学联英雄无敌面对满屏英文的劝退感。但之后中文汉化补丁逐渐在网上出现,盗版软件也都有了汉化,我们也开始了解网上有一些人在做着游戏汉化。这些进行游戏汉化的人当时是为爱发电吗?也许是,也许不是。但他们确实对当时的穷学生们推广了解这个新兴产业有所帮助。盗版对错与否无用质疑,其肯定是不正确的。但盗版软件及其汉化对当时中国电脑产业,游戏产业及相关辐射产业有推动作用吗?经历过了解过的人也都会有清醒的认识。目光转回到现在,仅仅不到20年时间,国内相关产业已与国际接轨,计算机软硬件高速发展。就算将目光仅聚焦到之前盗版泛滥的电子游戏产业,电脑游戏已不再是20年前小年轻的小众游戏产业,产业做大,中文版,正版普及,现在论坛内的各位steam里有多少正版游戏,还有多少人在玩盗版游戏,软件游戏版权环境是否有了改善?是国人反盗版意识觉醒吗?是,也不全不是。是产业做大了,受众群体大了,再加上国家经济发展,人民有钱了,资本就来了,不会有人认为波兰蠢驴真得蠢吧。正规的渠道,大量的产品,精准汉化,品质保障,售后环节,各种活动宣传加,国家扶持,这些都不是盗版能比拟的,所以盗版市场越渐狭小。综上所述想要产业壮大第一步就是要做大产业,那么汉化的发布是否有益于产业在国内推广呢?不管是否别有用心的人去利用你的汉化产品,我个人依然认为其是有利于整个产业传播发展的。抱薪救火,是否为于名?是否为于利?当然亦不可使其冻毙于风雪,对于发放汉化得大佬我也由衷的感激。之后我个人也将继续发布游戏得汉化,更希望大家合理使用。 |
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