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楼主: bwb

ancient world迦太基剧本——第一次布匿战争开始 介绍向战报(已完结)

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发表于 2026-2-1 21:30:47 | 显示全部楼层
好奇这些有校对后的中规吗
 楼主| 发表于 2026-2-6 16:56:02 | 显示全部楼层
bennn 发表于 2026-2-1 21:30
好奇这些有校对后的中规吗

v坛有一个通规,算是校对过,不过有部分表达模糊,且那是13年版的
 楼主| 发表于 2026-2-6 17:10:48 | 显示全部楼层
bwb 发表于 2026-2-1 13:52
迦太基oc汉诺的签,汉诺手中只有不到10000步兵和600骑兵,而河对岸的军队有多于20000步兵和2400骑兵。他只 ...

这里村了一处,两支罗马军队都没有整个回合停留在同一个行省,所以不用进行驻军损耗判定
 楼主| 发表于 2026-2-6 20:47:26 | 显示全部楼层
在第二回合开始前补充一些规则

aw中迦太基和罗马的一支军队和将领是高度绑定的,一支军队只能在和指定将领一起堆叠时才能行动(移动,攻击,拦截等等)
aw中也存在指挥层级,更高指挥层级的将领可以指挥更低指挥层级的将领(和他的军队)。也就是说,一个高层级将领可以在激活时不仅带着自己的直属军队,还能带着下级将领(和他的直属军队)一起行动,不过就像上面说的,如果上层指挥官和一个下级将领的直属军队堆叠,其中却没有对应的下级将领,上层指挥官也无法调动这支军队。不过其他势力指挥系统就做的比较简单,没有绑定的军队,只要是将领就能调动堆叠里的兵力。
此外,aw中罗马和迦太基还受很多政治因素的影响,例如罗马野战执政官除非得到许可不能离开自己的行省,罗马两个执政官的直属军队都限制为两个军团,迦太基军队数上限由国内政治气候决定等,但本剧本不使用这些规则
aw为每个势力都提供了军队信息板,地图上只使用一个军队标记代表,玩家通过算子上的序号找到信息板中对应的军队

如下面的迦太基军队信息板,1军队就是汉诺的军队,2军队是t2增援

罗马军队板,要复杂一些,记录着每个军团(严格说是双军团,包含一个罗马军团和同盟军团)的兵力情况和经验(不过目前这四个军团都还只是征召兵),还有分配给的政治官。罗马有五花八门的政治官,如罗马执政官,野战执政官,前执政官,裁判官等等,每个政治官的限制都有所不同。

叙拉古并不需要将军队和将领绑定,使用军队标记只是方便,以及适用于战争迷雾规则(双方不能看对方军队信息板)

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 楼主| 发表于 2026-2-6 21:19:10 | 显示全部楼层
BC263年,战争来到了第二年,希罗二世在tauromanium城的军营中来回踱步,心中满是不安。他登上城墙西望,想着远处被封锁的Himerus河,他知道迦太基军队恐怕是难来。罗马在西西里岛的态势已经压倒了迦太基,或许自己是时候……
就在他构思着一个外交计划时,有罗马的外交官来到了城下。希罗二世心中窃喜,罗马人总归是需要叙拉古的,无论是粮草还是军队,既然是罗马主动来,倒也方便不少。
那位外交官竟就是险些抓住自己的克劳迪乌斯,他在卸任罗马执政官后承担了拉拢叙拉古的任务。他倒是开门见山,客套话后直接邀请希罗加入罗马,作为盟军与共和国并肩作战。希罗假装冷笑,告诉他迦太基为自己提供了多么好的合作条件。克劳迪乌斯也开始有些不耐烦,直接甩出了开价:保障叙拉古大部领土,承认希罗二世合法地位,以及为叙拉古海上贸易提供优惠。
希罗倒是没想到开口价就那么高,只在部分细则上拉扯一阵后同意了请求。
不久后,叙拉古向迦太基宣战


本剧本有一个叙拉古跳反的规则,当满足以下任一条件触发
1.回合结束时罗马在墨西拿有驻军并且未被围攻
2.罗马对叙拉古取得重大胜利
本次推演罗马在墨西拿留下了一个大队,结束时也没有被围攻,因此叙拉古审时度势加入了罗马阵营
 楼主| 发表于 2026-2-6 21:39:54 | 显示全部楼层
BC263年年初,罗马举行新一轮选举后,瓦莱里乌斯和奥塔基利乌斯分别担任罗马执政官和野战执政官,并且继续负责西西里战事。

迦太基那边,汉诺得知叙拉古反水后心中一沉,去年冬天罗马封锁Himerus河时他就担心叙拉古因压力跳反。如今应验后也只能想办法守住西西里西部,为后续迦太基军队的到达保住阵地。幸运的是,他不是孤军奋战,吉斯戈极速组建了一只军队并于年初利利贝乌姆下船待命,同时还带来了20艘五列桨战舰。

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 楼主| 发表于 2026-2-7 00:27:24 | 显示全部楼层


很快,在墨西拿附近的瓦莱里乌斯带着自己的两个军团与奥塔基利乌斯汇合,如此罗马有了可怕的四军团军队。做些许协调工作后,两位执政官一起渡过Himerus河,意图包围阿格里真托消灭其中的汉诺军,但汉诺及时撤出阿格里真托。扑了个空的罗马军已经建好了围城营地,马上离开显然不太可能。在汉诺准备继续向利利贝乌姆撤退时,吉斯戈在利利贝乌姆留下2000步兵后带着他的军HeracleaMinoa城与汉诺汇合。面对步兵骑兵数量双压倒的罗马军,汉诺心中生出一个冒险但值得一试的想法,即绕西西里北海岸线与后方的希罗寻求会战或包围强攻墨西拿,如果顺利甚至可以直取毫无守军的叙拉古城,逼迫叙拉古返回己方阵营。


当汉诺正策划着这次行动时,罗马人先他们一步兵临城下。汉诺大惊失色,想要马上撤退,可由于汉诺的管理不妥,军中的士卒在几个月的闲散中早已失去了战时的高执行力,他们脑中甚至还充满着将军给他们许诺的攻下叙拉古的荣华富。最终罗马军围死了这座小城,迦太基在西西里所有的野战力量被其中。尽管罗马人因为西西里糟糕的补给条件在此前的行军中损失了2500人,仍然具有压倒性的人数优势。汉诺在此时能做的也只是祈求罗马军队能因孤军深入,缺乏补给而撤退,为此他做好了长期坚守的准备,调来了西西里附近所有用的战舰保障海上补给运输。在2个月枯燥乏味的围城里,迦太基由于有海上补给,基本能吃上饭,而反观罗马军深入敌腹地,加上西西里糟糕的条件,损失了2000人。罗马军似乎还觉得施加给迦太基的压力不够,瓦莱里乌斯带着自己的军队又北上包围了迦太基在西西里的总基地利利贝乌姆。

当宣布进行围城,激活的将领立刻中止行动,抽下一个签,而宣布围城后,城内有将领的守军可以尝试避战来撤离。战报中汉诺便是如此撤出。当抽出围城损耗签时,为每个围城围城军和守城军投1d10,加上各类修正,查阅ATTRITION RESULTS TABLE左侧围城损耗专用部分,先找到攻城或守城列,从第一格开始往下数至最终结果,得到对应损失sp。表中很直观看出围城方会受到比被围方更多的sp损失。战报中罗马军“孤军深入”是没有一条三格内合法连接到己方城市的线路,所有没有减3的修正,而那一格只有迦太基舰队,因此迦太基得到减2修正。其实罗马也可以尝试就地征粮,虽然可以有减2修正,但有概率破坏省份使该省份的损耗等级翻倍。

希罗也开始动身,围攻阿格利真托。又经过数月的围攻,南北两支罗马军队都因为各种非战斗损耗步兵减员接近一半。城内守军似乎毫发无损。汉诺敏锐地观察到城内外力量对比正在逆转,决心发起一次会战彻底解围。他集结了所有兵力,在一个阴天巡视每支部队后在外城营地集结,浩浩荡荡开向罗马军。他知道虽然罗马骑兵数量略多,但质量却远差于手下的利比亚骑兵。奥塔基利乌斯虽然知道不占优势,但当下部队过于分散,集合后撤退一定会出乱子,早晚要血战一场,不过,希罗就在不远处围城,或许有机会赶来。他写好一封信件,命令哨兵送往希罗的营中。
在另一侧,阿格利真托由于在己方领土旁,能轻松获得补给,希罗的军队并未有太大损耗。他读罢信后,犹豫了一分钟——他可以再次反水。但最后,他认为局势没有发生根本性改变,罗马仍有巨大的战争潜力,况且自己已经背叛过一次盟友,不能再失去最后一点国际信誉。于是急令全军赶赴奥塔基利乌斯围城营地,在会战的前夜秘密到达。在第二日,奥塔基利乌斯先假作撤退状,等汉诺军队压上时再故作被逼无奈应战。汉诺认为,罗马军由于长期缺乏补给,士气已经到达冰点,而他们的表现也说明难以为续,便抓住机会前进。当他的军队已经前进到太近的距离时,罗马两翼突然杀出大量叙拉古精锐骑兵,汉诺这才如梦初醒,却一切都来不及。迦太基步兵与军团冲上去纠缠在一起,喊杀声震天动地,谁也不肯后退。很快两翼决出了胜负,迦太基的骑兵步步后撤,直到大部逃回城中,叙拉古骑兵开始向迦太基中军卷击。汉诺在后卫战中表现出了更高的战术水准,尽可能用残存的骑兵掩护步兵撤回城内,只是较为体面地输掉了会战。值此一战,迦太基损失了4000步兵和600骑兵,罗马那边也同样惨烈,损失了3500步兵和600骑兵,但罗马仍有围城的资本。汉诺却失去了突围的机会。

这里发生了一场会战,特殊的是,围城方被攻击不能避战。首先双方都可以进行指定会战格一定范围内的一支友方军队尝试协同作战,如罗马方选择希罗尝试协同,将奥塔基利乌斯和希罗的战役值加总减半再向下取整,加上距离和地形修正(与拦截类似),推演里希罗成功通过了判定。接下来计算得出战力比,获得第一个修正,再给双方的主导将领(迦太基是激活着的汉诺,罗马是指挥层级更高的奥塔基利乌斯)投1d10查询LEADER TACTICAL ABILITY TABLE将战术值与投点交叉得到结果,两军之差即为修正。接着检查骑兵优势,使用CAVALRY SUPERIORITY CHART,为骑兵sp更多的一方对照使用,罗马使用骑兵优势表时永远使用崎岖地形那一行,接着找到双方骑兵sp差值那一列得出修正。最后由于罗马军中有一类精英单位(叙拉古精英骑兵),再获得一点修正。最后结果为-2(战术+1,战力比-2,骑兵优势-1,值得一提aw中正号修正永远对进攻方有利,负号对防御方有利),投1d10修正后结果为-2,结果30/20,表示进攻方损失30%兵力,防御方损失20%兵力,粗体表示对应方必须撤,先结算会战中损失,双方将步兵和骑兵sp分别加总,查找PERCENTAGE LOSS CHART,将sp数和百分比交叉得出损失sp,这个损失马上生效,均匀分配给各单位。迦太基军别无选择只能撤回城内,也因为撤退终点是城市没有撤退sp损失,由于本格撤入城市没有骑兵追击环节。由于迦太基军强制撤退而罗马军未选择撤退,罗马获得此次会战的普通胜利,罗马军得到散乱(disrupted)的战后状态,而迦太基由于普通失败得到混乱(Disorganized)的战后状态。由于双方军队都损失过sp,为双方所有参战将领做一次伤亡判定,迦太基由于战败还有+1的负面修正。

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 楼主| 发表于 2026-2-7 08:13:38 | 显示全部楼层
后记
汉诺只记得那年冬天,西西里上冷得出奇。有人告诉他,元老会一致通过在未来合适时间将他召回。他的副官祝他好运,汉诺自己也知道,也许自己要被挂上十字架。
当叙拉古背叛,迦太基两只军团被围,阿格利真托,利利贝乌姆双双陷入危机的消息接连传回迦太基,恐惧,愤怒和焦虑如瘟疫般席卷了整个迦太基城。元老会里愤怒的声音一浪高过一浪。
“西西里绝不能陷落!问题已经非常明显,在罗马完全占领西西里后,马上就会登陆本土,你们这些懦弱的家伙还只在想着自己的钱吗?钱不能解决拉丁人卑劣的欲望,但金钱炼成的武器,盔甲,舰船和军队可以!我们必须趁西西里西部三座港口城市尚在,动员一切力量,我们的海军,陆军,还有世界上最好的雇佣兵,与罗马人决一死战!”
话音刚落,欢呼响彻了整个元老会,主站派彻底压过主和派。这场过早的惨败奇迹般地凝聚了一团乱的迦太基人,他们更早意识到罗马人的威胁,迦太基的人民还尚未被战火完全浸染,他们还对接下来残酷漫长的战争全然不知,仅凭一腔热血将大部金钱和人力投入到战争中。迦太基迅速集结起了超过叙拉古入侵时的军队和舰队,这场布匿战争,将会比本位面更加血腥,残酷。
 楼主| 发表于 2026-2-7 08:51:55 | 显示全部楼层
最后来看看胜利条件吧,在剧本结束时,双方玩家通过己方在西西里控制的城市记分(叙拉古控制的不计数)。

最后是罗马8分(墨西拿和旁边北岸两个小城市),迦太基16分(中小城市各四个)。所以最后迦太基胜利。
这个剧本实际上加强了迦太基,斯吉格的军队历史上bc262年才来,不过剧本里就算来了也很难与罗马的军团相抗衡,只不过会增加罗马的攻城压力。
复盘的话,由于编者此前只solo过一个很简单的小剧本(雇佣兵战争),对这套系统仍不熟练。本次solo罗马迦太基双方都有很多问题,就从有些gamey的角度说,迦太基知道叙拉古很难不跳反时,最好的选择就是推叙拉古去找个平地和罗马打一场,尽可能消耗双方的兵力。在推演中罗马头一热上来时就不应该避战。另外迦太基过于轻易放弃了阿格里真托这座城市,在翻胜利条件时编者才发现这座城市被要塞化过,有5点城防等级(一般的中等城市是3点),随便放点驻军也能给罗马增添不少麻烦。更致命的是迦太基军撤入了后面一个看起来临海其实压根没有港口的城市,所以推演时编者有所村规,没有港口是无法使用海上补给修正的(从现实来看没有港口也意味着大军被困死在这座小城里)。
罗马方问题也很多,像上述说的在有把握逼叙拉古跳反仍攻击希罗。不过第一回合整体来看确实打得还算漂亮,基本控制了西西里东部,两只军队的登陆也很成功(运气确实不错)。但在第二回合,罗马有些徘徊不定,在围攻阿格利真托,汉诺撤退后完全可以在下一个签突击拿下阿格利真托,接着不顾汉诺再突击拿下西岸三座港口城市中的任一个(迦太基很难同时守住三座城市,也不敢向四军团进攻),至于希罗可以考虑封锁河流,他的8战役值将几乎能完美封锁,自身军队本身也不弱。

目前两次solo体验下来,aw虽细则众多跑起来却很流畅,单位少却不简单,如何最大化地形优势,逼迫对手按自己的想法走,都是要去认真思考的问题。目前还没体验过带占卜系统和政治规则的剧本,占卜会给推演增加很多变量,本剧本未体现的政治规则也会增强代入感。aw前两作剧本还是比较少,第三作有很多剧本,很多都是1a1能解决的小剧本(自然,也少不了3a1的第二次布匿战争完整剧本),因此编者还是想带期待本次三合一。如果看完之后有所兴趣,还是建议去官网看一看剧本通规,进一步了解aw。
发表于 2026-2-13 13:25:53 | 显示全部楼层
bwb 发表于 2026-2-6 16:56
v坛有一个通规,算是校对过,不过有部分表达模糊,且那是13年版的

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