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楼主: 232310

《决战贝卡谷》空战机制介绍——CMO纸制版

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 楼主| 发表于 2025-10-1 20:58:45 | 显示全部楼层
首先是和通信相关的,分为两种通信对抗侦察与通信干扰。
电子战单位对应上述两种能力都有范围(其余都是360度无死角,挂载电子战吊仓的只有一侧的3~4扇区,也就是左方或右方的60度),一共有3级范围,3级在最里侧,2级在中间,1级在外侧,然后通讯讯号也有3个级别同上。
  要想讲清楚通信的两种电子战手段,得先讲明白什么是通信,只要单位位于指挥部的3级信号或2级信号范围内就可以被指挥否则失去指挥(失去指挥的空军单位立刻盘旋,防空单位只能射击自己看到的)。
  通信对抗侦察就是只要对方下达指令(单位或上级被通视)或是进行通信干扰(处于通信对抗侦察范围内,有的会1级暴露、有的会2级暴露)就会被通信对抗侦察发现。
  通讯干扰则是如果对方对单位下达指令就可以进行干扰,如果对方在半数机动点值消耗下被干扰且那一格的干扰强度≥信号强度则干扰成功,一直持续到下轮次,下轮次重新判定(一个单位最多对三个单位进行干扰,且有高差限制)

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 楼主| 发表于 2025-10-1 20:59:37 | 显示全部楼层
接下来是和雷达相关的,分为雷达对抗侦察和通讯对抗侦查,雷达信号同通信信号一样分为3级,干扰信号也是一样分为3级
  雷达对抗侦察就很简单了,只要探测单位位于对方的雷达扇区内且处于侦察范围内可以被通视就会被发现(有的是1级暴露,有的是2级暴露),如果是防空单位被侦察到还得显示雷达波段(反辐射用,反辐射弹只能打对应波段的雷达,挂载前就要设定好波段),并且对方进行干扰也可以被雷达对抗侦察发现
  雷达干扰很简单,只要位于2级或3级干扰范围内并且位于雷达扇区内,裁决同上得半数机动值在干扰下进行,裁决成功进入雷达迷茫,如果对方在2级干扰则探测距离降低至烧穿距离(攻击范围也是),如果在3级干扰范围内则直接失能。下轮次重新裁决效果,空中阶段结束后移除所有雷达迷茫
 楼主| 发表于 2025-10-1 21:01:03 | 显示全部楼层
总结,非常复杂的空战机制(虽然没有专业空战棋复杂,如bop、as等),堪比纸质版cmo,这个棋可以用来很好的研究(空地一体战都很复杂了,可想而知本作只会更加复杂),空军机制就讲述到这了,希望大家看的开心(至于陆战嘛,可能不会讲,但也不用担心,可以通过我的战报来看一下陆战)
 楼主| 发表于 2025-10-1 21:01:47 | 显示全部楼层
由于v坛太老了,所以观看体验可能不佳,请见谅
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