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[战报] 【solo战报】血战萨尔浒

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pig9013 于 2026-8-21 00:45 编辑

好像找不到对应的分区,我就放到综合了。

这一局是Pig深夜solo。

原本是想着买了就得玩,不然浪费了的原则。结果发现吃坨大的。
以下是内容:

唯一值得鼓吹的地方是:做到了国产兵棋通规的设计。有系列系统的思维。(但你别问这个系统到底能不能构成一个系统。也别管专规和通规分的到底清不清楚)



一、游玩前就体验到的问题。
1、算子美工。
a、一个算子,渐变红绿➕白色字。辨识度太低。
b、而且有用的信息就上面那一点,还是淡色的。看起来极其费眼睛,必须仔细辨别,非常坐牢。
c、算子信息介绍居然在专规最后,太反人类了。
d、混乱居然进一步颜色变淡,真就折磨王,但凡用一条横杠都比这瞩目易分辨。


2、规则书写得实在是太烂了。
a、排版过于密集了,字号行距搭配很糟糕,看着眼睛好疼。
b、意识流写作,没有做到逻辑严密。比如:通规4.0堆叠,原句是“除了城池以外,别的都不允许堆叠,换而言之,只有城池里可以守军+其他一个单位”。这个“换而言之”是怎么成立的?就不能两个不同的单位一起堆叠?如果想表达只有守军+其他一个单位,转折也不可能用“换而言之”啊,应该是“唯一的例外是”。这是语文问题。

这个“换而言之”的问题非常严重,在非常多的地方都有出现,我完全不明白前后者为什么会是一种递进关系(或者是承接关系),只能理解为“唯一的例外”,但这样奇怪的阅读体验真的让规则书变得十分难懂,变成了一种类似于“猜测出题人意图”的奇怪体验。

c、还是意识流写作的问题,但和之前的逻辑问题不一样,这一点应该说是排他性处理做的很糟糕。例如,既然当前兵力值=移动值,且当前兵力值会直接显示在算子面上,为什么不能在算子说明上直接标注“兵力值与移动值”,这样更简明、清楚。目前规则把移动放在通规11.0不起眼的一行里,我找半天,还费眼睛,真就意义不明啊。

这一点还可以从通规9.0上看到,这一部分后面两句是自相矛盾的。第三段语焉不详就不说了,但可以理解为“抽谁谁行动”(avl的做法)。但第二段就很神奇了,既可以理解为“双方约定各自的抽签办法”,也可以理解为“约定的签顺序”。这二者有本质区别,如果是前者,那玩家就只是一个抽签的,如果是后者,那么玩家约定的签的顺序就可能和第三段有冲突,可以“一来一回,自己阶段抽到别人,别人的放回去”。

d、我强烈建议,把3.0放在9 10 11 12 13的前面,并且给出一个图表类的东西。纯文字、还割裂排版,真的很痛苦。

3、初设。
a、纯姓名的初设确实痛苦。可以理解是成本考虑,但建议是参考美工哥。我游玩起来直接采取都放在一个袋子里,抽出不要的就弃了。

4、图例
a、能不能写的更标准一点,至少加个注释。说明右上角是mp消耗,这种写法真就结合上下文。
b、小河大河的图例到处乱放是何意味?图例就应该一表速查所有。

二、游玩中感受到的内容。
1、抽签与行动
a、手感非常奇怪。抽到了场上没有的签,尽管有形式上的1个策略签,但实际上一般是啥也动不了。
b、堵车是何意味?好不容易能移动了,直接因为mp限制堵车了。这种堵车让本就不充裕的行动变得更局促。
c、这些策略签,名字也不是一眼丁真,查表还不方便。真就折磨

2、增援
a、能不能直接在地图上or算子上写明增援格,而不是在规则书写一行字。
b、这J8增援规则前置要件也太多了,好不容易能有一个能增援的了,结果告诉我马林没召唤,金台吉不能出来。逆天了


三、游戏流程。
第一回合
1、抽出金台吉,抽1 急行。无果
2、抽出皇太极,抽2 妙算 迷雾,买不起前者,迷雾滚木。仅移动,无果(打笑了)

3、抽出王宣,抽2,阿敏,炮击。因为堆叠上限堵车了(打笑了)
4、莽古尔,抽1,努尔哈赤(嘻嘻,我觉得清军已经可以投了。)
5、阿敏。抽1,代善(到此,清军增援签全出,全无用)

6、赵梦麟,抽2,奇袭 迂回。发动迂回,7mp。
7、马林,抽1,炮击,
8、代善,奇袭
9、杜杜,猛攻
10、潘宗炎,急行,金台吉。召唤不了爱人,这勾八增援规则也太傻逼了

11、努尔哈赤,急行(以上没标注的都是无果。我都不想说什么了)
12、杜松,杜杜,迷雾,突击。三个全部滚木,不过浪费了一个清军增援,还行。

13、龚念遂,奇袭。滚木。



第一回合总结:
1、没有召唤出任何一个部队,无论清军还是明军
2、除了1个+mp的策略签,没有任何一个策略签是有用的,全部滚木。
3、增援环节跌宕起伏(一直抽不到,抽到了,以为可以用,结果不能用)
4、全是地形,移动力跟蛆一样,还堵车。
5、即便如此,无论玩啥都要不断查规则书,了解具体如何行动。规则书写得又是shi,看起来费眼睛,整个过程真究极折磨。没有第二回合了。










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