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lob系列第4作《誓不旋踵(No turning back)》开箱+介绍

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发表于 昨天 18:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凯风自南 于 2026-7-30 02:47 编辑

背景简介:莽原战役发生于弗吉尼亚中部,一片被称为莽原(Wilderness)的茂密次生灌木林地。这是格兰特陆路攻势(Overland Campaign)第一场大战;也是内战最血腥、混乱的丛林会战,亦是格兰特与李首次正面交手。
在莽原血战(5.5–5.7)结束之后,此前所有波托马克军团统帅(麦克莱伦、伯恩赛德、胡克)一旦与李苦战受挫,都会向北撤退、退回拉皮丹河北岸休整。
所有人都预判格兰特战败后会重复老路。
但格兰特下达命令:全军向南机动,朝向斯波齐尔韦尼亚法院继续推进,不向北后撤一步。
当夜格兰特写下那句著名指令内核(也就是本作的名称) :No turning back.誓不旋踵。
此后联邦凭借强劲的国力将邦联拖入消耗战的深渊,直到一年后李的投降。
民间流传格兰特经典战地话语:“I propose to fight it out on this line if it takes all summer.”
下面正式进入开箱:盒子正面的油画是莽原战役中5月5日率先接敌的联邦第5军纽约140步兵团,祖阿夫步兵身着鲜艳的红色军装向南军发起冲锋。盒子的背面是战斗最激烈的桑德斯田野示例图(下文会有介绍)4张a1大小的地图(均为单面印刷),可以看到密集的丛林地形(梦回夏洛)。格兰特本意快速穿过莽原,到南侧开阔地决战;是李主动冲入莽原拦截,刻意选择这片能抵消对手兵力优势的战场。莽原是密集次生灌木丛、沼泽交织的荒野,仅有两条狭长主干道。(上图为描绘莽原战役的绘画)
莽原地形有如下特点:
①大军无法横向铺开
只能沿着狭窄道路成纵队投入战斗。联邦海量兵力无法一次性投入交战,只能分批添油,实质上双方每次接战的一线兵力差距大幅缩小。
并且大军横向调动困难,极易出现侧翼空隙。我们可以看到在此后两天的交战中,双方都出现过侧翼被偷,险些崩溃战败的情况。
②火炮近乎失效
茂密林木遮挡射界,难以架设、机动,无法实施远距离覆盖射击。联邦数百门火炮优势几乎归零。
③视野极差,指挥失联
能见度常常不足100码,硝烟进一步遮蔽视线;将领看不清友军与敌军位置,极易出现友军误击、部队迷路。部队一旦指令失败,被密林割裂,将失去协同能力。
④防守方天然占优
灌木丛就是天然掩体,南军依托密林就地构筑简易胸墙;丛林近距离交火,进攻方伤亡天然更高。
⑤茂密的植被极易引发大火
不过我貌似没有在本作专规中找到相应规则还原这一特点。gbacw系列的Stepping into the hell倒是对这一特色有相关介绍。一共7版算子,3版单位算子,4版系列通用标记算子第1版单位算子第2版单位算子第3版单位算子。此役联邦约11.8万人,邦联约6.2万–6.6万人,联邦兵力近乎两倍与另一个团级美内gbacw系列的单个小人不同(非常期待gbacw即将发售的第十作stepping into the hell,题材也是莽原战役),lob的美工是顶部的密集人点排成线列+中间的一面团旗。南军的中下部绘有该团所属州的州地图,北军则绘有军徽。关于军徽,简单科普一下:波托马克军团的军徽是战斗乔担任军团长时设计的(1862年),其中第1军为圆形,第2军为三叶草,第3军为四方棱,第5军为马耳他十字,第6军为正十字,第11军为新月,第12军为五角星。
各军的第1师为红色,第2师为白色,第3师为蓝色,第4师为绿色,第5师为橙色。
知道这些,以后你就能一眼判断出联邦所属的军/师番号了。第9军原先并不隶属于波托马克军团,其军徽是莽原战役前夕才设计的,为一尊大炮与一个锚交叉。 一本64页3.0版系列规则+一本28页剧本规则+一式二份的双面彩印3.0版辅助卡。

上图为首日战役态势简图,南北两线由于地形限制各打各的。
北线:第一天中午,沃伦第5军沿奥兰治收费公路向南行军,先头部队在桑德斯旷野撞上尤厄尔的邦联第2军前哨。尤厄尔第2军迅速依托旷野边缘林地就地展开,构筑简易胸墙防御。后续联邦塞奇威克第6军赶到,也投入战斗。双方在第一天内反复拉锯,最精锐的部队(包括联邦的铁旅、邦联的石墙旅)都在这里投入绞肉。
第二天早上,邦联约翰逊师下属戈登旅发现联邦第6军右翼存在巨大空隙。旅长戈登带领全旅穿越莽原无人密林,长途绕至塞奇威克第6军右翼后方。清晨约6时,戈登旅猛然发起冲击。北军第6军右翼部队毫无防备,阵线瞬间崩溃,大量官兵被俘。戈登取得战术大胜,但缺少后续预备队扩大战果。正如前文所述,莽原灌木茂密、通讯不畅,戈登无法快速收拢部队、继续向内席卷北军主阵线。塞奇威克迅速调动预备队堵住缺口,战线再度稳定。此后,双方均无力发动大规模进攻,战线一直维持,直到格兰特下令全军向南与第2军汇合。
南线:第一天是北军第2军对战南军第3军,南军勉强维持战线。第二天早上,随着北军第9军加入南线战斗,南线的邦联第3军几乎被打崩。千钧一发之际,邦联第1军终于在上午赶到南线战场。德州旅作为前锋出现,激动的老李竟然打算带头冲锋(当然被劝回去了),也算是名场面了。长街漂亮的侧击反过来把北军打崩了。局势发生逆转,南军乘胜追击。就在北军看似要再经历一场“钱瑟勒斯维尔”时,局势再次逆转——长街正要指挥反攻,突然被己方士兵误射,(子弹贯通咽喉和右肩,差点和石墙见面)致使南军后续反击缺乏有效指挥,错失大胜的机会,北军大部得以安全撤离。
本作一共有8个剧本,
剧本1:全景剧本。4地图,116回合。从第一天下午1点开始,第二天夜间9点30结束。与剧本2相比,略去了第一天上午的行军,严格按照历史上双方的位置进行推演。
剧本2:全景剧本。4地图,128回合。从第一天上午10点开始,第二天夜间9点30结束。可以自由行军,改变部队接敌时的初设,适合推演假想场景。
剧本3:沃伦攻势。2地图,8回合。为莽原战役第一天北线的前哨战。
剧本4:地噬三军——鏖战桑德斯田野。1地图,7回合。是剧本3的一个切片,把战斗最激烈的桑德斯田野单拎出来。
剧本5:弹携死神——赖特攻势。1地图,17回合。北线第一天下午,联邦赖特师发起进攻。
剧本6:死亡盛宴——汉考克vs希尔。1地图,18回合。第一天黄昏至夜间,南线联邦第2军与邦联第3军的对决。
剧本7:胜而无耀——第二日的战斗。4地图,69回合。第二天的全景剧本。
剧本8:麾军卷席——长街的侧翼攻势。2地图,53回合。第二天南线的全剧本,从联邦第9军投入战斗到邦联第1军投入战斗,直到战役结束。设计笔记+战役笔记一张回合记录轨两张单面地形辅助卡来张全家福,开箱结束。试着拼接了一下四张地图,全剧本只能说有生之年了(左上角摆了8个算子当模特,可以感受一下地图的宏大)。
(又:最近缺金币,但想宣传一下美内,所以没开收费。希望各位大佬赏点,非常感谢)

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