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关于把gj战国群雄传和gboh系列联动的一些脑洞

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发表于 2 小时前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人GJ战国群雄传和GBoH系列双料玩家。感觉群雄传的合战规则和gboh samurai和gboh ran很适合联动?
可以设计一套换算规则,将合战中对应的群雄传单位按一点兵种比例转为gboh单位,以及把野战修正和行动力换算为gboh指挥官的主动值和魅力(目前觉得比较拟合的算法是主动值=野战修正+行动力)?非指挥官的武将则可以作为gboh的武士或者单纯的魅力值提供者?
这样或许可以在体现将领能力差异的情况下,部分解决原群雄传系统被广为诟病的合战规则,并且像《信长之野望》一样通过"手动合战"增加代入感?
也许其他战略级作品如罗马兴衰也可以和gboh相应题材的作品做对应联动?
另外不知道为什么群雄传的风评不是特别好,毕竟合战虽然会造成巨大损失,但是群雄传的补员速度远高于隔壁谦信上洛。通过城池群牵制时间进行补员,半个月就又是一条好汉了。
随一张新信长风云录的实况,以及两张镇西军记的算子版。
gboh samurai不在身边,随一张spqr的图做个示意,然后再贴一张samurai算子版的网图()

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