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关于BCS炮兵的一个疑问

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发表于 2026-4-24 14:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
相较于部队的其他部分,BCS的炮兵被简化为了炮兵点数,只要部队没灭编,炮兵点数就会一直存在,哪怕这支主力被包围摧毁过,它的炮兵部队也仿佛在同步轨道上一样依然能够全力炮击,这是否有些过于失真?尤其是不少步兵师的炮兵甚至没实现摩托化,机动性极其捉急的情况下依然能够跑路显得更加离谱。BCS的规则容量真的不足以把炮兵实体化吗,还是另有他因?
发表于 2026-5-8 21:49:04 | 显示全部楼层
成建制毁灭的话 HQ自带的炮兵点数会随之消失的。只有自由炮兵点数还会保留 可以留给其他编制。BCS有疲劳点数 很大程度上也会影响炮兵点数的实际使用效果 这样做的优势既简化了炮击流程 模拟效果也不错 单独再设计炮兵单位的话 有些得不偿失
发表于 2026-5-8 22:08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 w____F 于 2026-5-8 22:09 编辑

是的。当被包围的时候,一般很难完整通过SNAFU掷骰,甚至完全失败,也就影响了对炮兵的运用。另一方面,抽象表现也就彻底避免了对实体炮兵算子的滥用。
 楼主| 发表于 2026-5-9 12:26:34 | 显示全部楼层
w____F 发表于 2026-5-8 22:08
是的。当被包围的时候,一般很难完整通过SNAFU掷骰,甚至完全失败,也就影响了对炮兵的运用。另一方面,抽 ...

我有一个听起来极端但确实存在的例子,某编制场上部队被包围全灭,但增援表上还有一个步兵营,这种情况下增援到场后这个编制的炮兵依然是满额存在的,这就显得有些过于离谱了
发表于 2026-5-13 09:13:22 | 显示全部楼层
不只是炮兵,还有一些地方也“似乎过度简化但又没那么离谱”,所以这大概率是有意为之,即你说的另有他因
发表于 2026-5-14 14:05:37 | 显示全部楼层
kvzis 发表于 2026-5-9 12:26
我有一个听起来极端但确实存在的例子,某编制场上部队被包围全灭,但增援表上还有一个步兵营,这种情况下 ...

你也说了是极端情况嘛。以产生极端情况下的问题为代价,解决一些玩家每回合都在滥用的错误,我觉得是值得的。

以及这种极端情况是可以加条规则(哪怕是村规)来简单避免的,相比整体框架设计要容易太多了
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