游戏流程(Sequence of Play)
(SoP 01) 行动点恢复
- 所有飞机执行
(SoP 02) 声明阶段
- 所有飞机执行
- 设置油门(加力/军用推力/怠速)
- 设置雷达模式
- 选择武器
- 设置DDS程序
- 声明初始机炮射击并记录参数
- 声明导弹快照尝试
- 选择手动变后掠翼位置
(SoP 03) 飞行阶段
- 同级别所有飞机按主动性顺序执行
- 机动类型A:无固定航线的飞机移动
- 机动类型A(修正):同级别固定航线的飞机移动
- 机动类型B:在上一组机动中锁定其他飞机的飞机移动
- 机动类型B(修正):B类固定航线的飞机移动
- 重复“固定航线飞机移动→同级别移动”循环,直至无固定航线飞机剩余
- 机动类型Y:未被发现的飞机移动
- 机动类型Z:未被对手目视的飞机移动
- 飞行特殊动作:
- (进阶)G值触发:每架飞机完成航线移动后执行
- 机动表现:跟随目标(并为雷达制导导弹开火)时执行
- 导弹飞行
(SoP 04) 飞行效果结算
- 所有飞机执行
- 结构G力效果
- 机组G力效果
- (进阶)G值触发在飞机航线移动阶段检查,而非飞行效果阶段
- (进阶)机组疲劳
- 机组G力效果恢复
(SoP 05) 尾旋恢复
- 所有飞机执行
(SoP 06) 离场阶段
- 所有飞机执行
(SoP 07) 战斗阶段
- 每架飞机按主动性顺序依次执行
- 初始机炮射击
- 导弹攻击
- 常规与追踪机炮射击
- 导弹发射
- 第2次红外导弹从属传感器捕获(非红外导弹使用机载雷达)
- 第2次导弹发射
(SoP 08) 主动性结算
- 所有飞机执行
- 主动性掷骰
- 目标锁定与分配
(SoP 09) 目视侦察阶段
- 每架飞机按主动性顺序依次执行
- 机组在侦察尝试前需声明视野(灰视/黑视)
- 因侦察状态变化调整飞行顺序(新未被发现/新被发现/丢失目标锁定)
(SoP 10) 传感器阶段
- 每架飞机按主动性顺序依次执行
- 尝试将上一回合稳定传感器捕获结果转换为目标航迹
- 传感器维护
- 传感器捕获
(SoP 11) 管理阶段
- 所有飞机执行
- 变更手动变后掠翼位置
- 更新机翼载荷与挂载弹药
- 弹射