《猛禽Birds of Prey》的飞行机制允许战斗机或者导弹在三维空间中自由飞行,而无需特殊的机动规则。基于物理的系统只通过使用两个优雅的辅助工具(称为诺线图的图形计算机)就能正确而简单地模拟飞机性能差异。导弹飞向目标,无需玩家干预,从发射开始使用适当的运动学并无缝地接入底层飞行引擎。猛禽的核心是PHAD-俯仰、航向和姿态显示,这是一个简单的工具,允许玩家在三维空间中跟踪飞机的方向。PHAD使得寻找机动飞行器之间的相对位置(方位)和相对运动变得轻而易举。它还使得计算你看不到其他飞机的盲点成为了一个“微不足道”的练习,无论飞机是直线和水平飞行,还是爬升或者俯冲都可以使玩家“轻松”推进至“Broken状态”。
▷主要内容摘自BGG页面。
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= A Short Victorious War =
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剧本设计:托尼·瓦莱与J.D.韦伯斯特
================= ▶︎半史实背景
以色列空军精心策划的一波空袭,拉开了后来被称为“六日战争”的序幕,这波空袭彻底摧毁了来不及应战的埃及空军。当空袭结束前,他们又以同样方式重创了约旦和叙利亚的空中力量。约旦皇家空军虽奋力发起几波袭扰,但战果有限。(数天后,部分约旦皇家空军飞行员驾驶幸存的“猎人”战斗机奔赴战场,取得了多次击落以色列战斗机的战绩。)
在本剧本中,以色列空军地面指挥中心引导一队“幻影IIICJ”战斗机打击一组约旦“FGA.Mk 9”战斗机目标。而约旦皇家空军僚机首先发现了目标,战斗就此打响!
*原剧本是Two vs. Two模式,现改为 One vs. One模式。
▶︎约旦西部 – 1967年6月5日 09:45L
▶︎地面高度:2 ▶︎太阳方位:090+60 ▶︎天气:晴朗