找回密码
 Register
搜索
查看: 106|回复: 3

【备论而阙】《敌军行动Enemy Action II:哈尔科夫KHARKOV 》 “The Campaign” 第1轮

[复制链接]
发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2026-2-24 16:17 编辑


    《敌军行动:哈尔科夫》是设计师约翰·巴特菲尔德先生的《敌军行动》系列兵棋中的第2款,该系列兵棋模拟了二战中的关键战役,可由两名玩家或一名玩家控制战争中的任何一方。
    《敌军行动:哈尔科夫》描绘了二战中苏德第三次哈尔科夫战役过程,这是一场关键的东线战役。1943年的冬末,苏军将德军赶出了哈尔科夫城,并对德军的防线形成较大的突破威胁,但很快就被冯·曼施泰因的犀利反击所击退。

《敌军行动》系列中的每一卷都有以下特点:
→可以单人或者双人对战,复杂度低,但双方决策点不变;
→卡牌驱动系统为主,系统自动控制对手的指挥和战术等各个方面;
→卡牌驱动的 IMPULSE 系统,使用多用途卡牌来激活编制,实施各种命令事件,或在战斗中获得战术优势。
无骰子和无图表的战斗系统-玩家随机抽取战斗Chit,来解决每次战斗遭遇。
→单人模式还增添了战争迷雾。在单人模式中,许多敌方单位的位置是未知的,直到你的部队移动并且触发接触。前线后方的敌人单位会因为机动而“消失”,然后在现实的移动限制内重新出现在其他地方。

这款《敌军行动:哈尔科夫》的特色包括:
→苏联游击队
→进攻指挥质量
→炮火下的撤退
→装甲损耗
→Von Manstein的Rochade(快速重新部署)
→苏联前援
→春季解冻和道路泥泞
复杂性:中等
单人适用性:专为单人而设计,附带双人对战。
地图比例尺:每格7.5英里。格子偏大,便于处理算子。
时间尺度:每回合3天。
单位规模:团、旅、师
玩家:1或2个
推演时间:15分钟到+5小时😎

-以上基于BGG页面出版商的描述轻润编辑。

👍🏻奖项和荣誉
🤟2022年查尔斯S.罗伯茨最佳二战战争游戏提名
🤟2022年查尔斯S.罗伯茨最佳纸牌或合作战争游戏提名

==========================================
此次推演:单人模式→苏军
选择剧本:全战役,剧本预设总计14轮,期间会有计分轮,如果苏军在计分轮达成胜利(失败)VP条件,则可以宣布获得此次战役胜利(失败)🤝。










本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×

评分

参与人数 1金币 +10 收起 理由
无趣无聊 + 10

查看全部评分

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-2-26 19:37 编辑


- 觉得这条规则很棒- 举手👏

GT:Game Turn
GT1 (特殊:跳过最初3个阶段,可以认为是交战双方都已经进行了各自的后备部队调整,协调指挥战术,确认后勤补给)
I. RESERVE PHASE → SKIP(跳过)
II. CARD PREPARATION PHASE → SKIP
III. SUPPY PHASE → SKIP


👉🏻    苏军需要在GT3轮结束前确认VP得分 > 12VP,也就是说9天内必须拿下Donets River(顿涅茨河)沿岸所有城镇(12VP)以及至少另外附近的1~2个城镇(1~2VP),拿不下视作苏军此次战役作战失败。✍️ 苏军有2VP开局优势🤠




🤟   苏军在GT4/5轮结束前确认VP得分 ≥ 25VP,且同时拿下ZAPOROZHE(扎波罗热)、DNEPROPETROVSK(第聂伯罗彼得罗夫斯克)、POLTAVA(波尔塔瓦)其中的任意1座城市,视作苏军此次战役取得重大胜利。(GT6+ 会随着轮次数增加提供不同的胜利或者失败VP条件)具体见GTC表。


=VP条件的设定可以认为:这是来自克林姆林宫那位最高统帅的“期待”,非常提神醒脑🥃=


IV. COMMAND PHASE(指挥阶段)🤠苏军战役前线总指挥波波夫同志几乎在同一时间收到了5份作战计划文件,其中就有1份来自于最高统帅部的作战意见。
*1~6轮苏军先手,7轮之后德军先手*
苏军Solo模式入手卡牌上限:5张(整局)

卡牌的主要作用:激活对应编制、执行战术、布置后备部队。具体解释请移步看规则书2.3节。


1. ★苏军 Impulse
→选择打出1张手牌并且选择启动 1个 卡牌上已经列出的命令。玩家不可以选择跳过启动行为。
    卡牌上的启动命令基本包含以下内容:
1. 部署卡牌列出的后备部队
2. GT+分配替换单位
3. 执行卡牌列出的命令事件或者特殊事件
4. 激活卡牌列出的所有单位
5. 每个GT一次,激活任意一个能追踪补给的苏军单位,该单位不能攻击。
    注意:玩家不可以启动上一个Impulse中已经激活过的编制或者单位。
    “波波夫同志”经过深思熟虑,决定如下:




    此次被启动命令激活的单位按以下顺序执行行动:
1. 移除与激活单位相邻的驻军( garrisons )
2. 移动
3. 交战( 可以使用卡牌上的战术命令来加强进攻或者防御,但必须打出卡牌,这意味着玩家可能会因此而失去下一个Impulse中启动激活另外一个编制的机会)
    ⚠️ 苏军炮兵支援线:
          前线预设Hex0107~Hex1901火力线,这一线被设置为苏军炮火支援线,在GT1,2中基于FAR值(GTC表),给予前线部队火炮支援( 交战时苏军+1Chit)。
4. 撤退

5. 放置1个加强防御阵地( IP: Improved Position)
6. 移除分散标记( Dispersed Markers )

   苏军第3坦克军的行动目标:

   
第1动
▶︎苏军第6近卫骑兵团、第111步兵团、第12装甲A团总计12战斗力(3+2+2steps)  进攻 德军第57装甲师298步兵团总计3战斗力(2steps)
▶︎苏军进攻不使用战斗战术   
▷德军防御单位无断补和无分散状态,可以抽取德军命令卡牌,如果卡牌显示的战斗战术在当前回合有效且适用于防御,则应用卡牌上的战斗战术。
   “AI曼施坦因先生”的抽取结果为:Pull Out 查询GCT解释 →如果攻防比 ≥4:1,并且在非VP值格子中,根据撤退规则,在战斗前该格防御单位撤退2格,无需放置分散标记。进攻被视为已经解决,放 弃任何进攻单位的战斗战术。进攻单位可以战后前进。  真牛逼哄哄带闪电了😎
▷计算此次交战战斗力攻防比= 4:1
▶︎根据撤退规则,德军第57装甲师298步兵团撤出战斗,往后撤退2格。
   这次交战结果可以认为是 德军第57装甲师298步兵团在苏军进攻前,“判断”出战斗力悬殊,选择及时撤退了。

▶︎战后推进
▷苏军2个团战后推进1格(受顿涅茨河地形影响原机械化单位推进2格变1格)


第2动
▶︎苏军第12装甲B团、第62近卫步兵团、第184步兵团、第180步兵团、第15装甲A团总计18战斗力(3+2+2+2+2steps) 进攻 德军第48军GD师Gre团总计4战斗力(2steps)
▶︎苏军进攻不使用战斗战术
▷德军抽取命令卡牌结果为:GT2+Airpower 不适用
▷计算战斗力攻防比=4.5 : 1
▶︎抽取战斗Chit
   进攻方(苏军)根据防守方(德军)单位step值来确认最小抽取数量并抽取。然后根据DRC条件来确认增加的数量后,可以接着继续抽取。
   苏军抽取6个+火炮支援1个=7个Chits(抽取数量在GT6+会受地面条件影响)
▶︎计算战斗命中
   →总计有60个经过严格计算测试的Combat Chits,这样的数量足够让每次战斗都留下变数空间,正所谓谋事在人🤝
   
  
▷此次战斗命中为:A0 D2 总计抽取的7个战斗Chit中,有效Chit数量为4个(另外苏军在含有顿涅茨河Hex发动进攻,根据规则德军获得D-1防御加成)
▶︎处理命中结果
▷德军D2→后撤2格。

▶︎战后推进
▷苏军第3坦克军的所属3个团战后推进1格(受顿涅茨河地形影响原机械化单位推进2格变1格)


第3动
▶︎苏军第15装甲B团、第48近卫步兵团总计8战斗力(3+2steps) 进攻 德军第48军GD师Fus团总计4战斗力(2steps)
▶︎苏军进攻不使用战斗战术
▷德军抽取命令卡牌结果为:GT4+ Intelligence and Artillery 不适用
▷计算战斗力攻防比=2 : 1
▶︎抽取战斗Chit
   苏军抽取3个+火炮支援1个=4个Chits
▶︎计算战斗命中
▷此次战斗命中为:A1  总计抽取的4个战斗Chit中,有效Chit数量为1个
▶︎处理命中结果
▷苏军A1→Step loss 1 ( 必须是3steps单位或者装甲单位先承受 第1个step 损失,如有多个单位符合条件请玩家自行选择分配)
    苏军第3军48近卫步兵团进攻未能取得进展并且遭受损失。



●苏军第3坦克军行动已经全部完成,总计3次的进攻行动未能取得理想进展,仅仅让”AI曼斯坦因先生“的德军防线后撤了15英里,为此苏军48近卫步兵团的进攻还损失了部分兵力。
●德军防线虽然薄弱,但是兵力不足的弱点依然还在...


★苏军Impulse选择卡牌并启动执行指定的 命令 结束后,补充手牌至上限(5张),除非牌库用尽。


2. ╬ 德军Impulse
▶︎苏军Solo模式中AI德军Impulse 和2P有所不同

● 拿取德军命令卡牌库顶的1张卡牌

● 使用卡牌上适用的第1个命令,如下列出
○ 如果匹配则执行当前GT的命令事件
○ 如果命令中指定的合规单位数量达到最低要求,则按卡牌中的编制部署后备单位
○ 如果至少有1个单位可以执行行动,则激活指定单位
○ 如果卡牌中GT3+编制的指定数量的替换单位可用,则进行分配行动
●如果没有适用的命令,则弃置该卡牌,再另外拿取1张,直至适用命令出现。如果德国命令卡牌用尽,请立即洗牌并继续。


▷“AI曼施坦因先生”拿取德军命令卡牌,命令适配,如下



▷根据AI德军后备单位进场规则,2个装甲团进入克拉玛托尔斯克(2VP Hex)。



╬AI德军Impulse结束,“AI曼施坦因先生"派出2个精锐装甲团加强克拉玛托尔斯克的防御。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
 楼主| 发表于 昨天 19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-2-26 19:09 编辑

3. Repeat Impulses 重复进行(1和2)行动直至触发GT结束条件

    以下触发GT结束条件
▶︎重复苏军和德军的Impulse,直到你手中没有剩下的牌以及牌库无牌可抽。
▶︎如果所有的苏军卡牌在苏军Impulse期间用尽,完成所有的Impulse后,接着进行最后1次德军Impulse来结束当前GT。
▶︎如果所有苏军卡牌在德军Impulse期间用尽,完成德国Impulse,即时德军牌堆有牌存在,当前GT结束。
▶︎如果德军命令卡牌在GT中的任何时候用尽,立即重新洗牌并重建德军命令牌库。

V. End of Turn Phase( GT结束阶段)
▶︎如果当前GT包括突然胜利或者失败的触发条件(VP值),请检查是否符合条件,参考规则(17.2)。
▶︎如果没有:把所有的战斗Chits都放回抽取袋里。
▶︎从地图上删除所有分散和GT5+向前支援标记。
▶︎移除确认断补的格子里的德军驻军标记(Garrison Markers)。
▶︎GT6~12 确认下一轮的地面条件标记(Ground Condition Marker)。
▶︎推进GT标记-将标记转到GTC的下一个位置并开始新GT。
 楼主| 发表于 昨天 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-2-26 20:49 编辑

       🥃🥃整个GT流程已经呈现给各位喜欢和热爱兵棋的棋友,还有些战斗中和GT+里的附加小规则,还请棋友们在推演时自行查看规则书。
       🍿🍟接下来将使用图片上编辑文字的形式来记录后续的推演。可以参考V坛科幻兵棋战报→【备论而阙】《为了银河帝国而战SFGE》。

       好吧🤠
       让我们继续GT1,看看“AI曼施坦因先生”如何处理“波波夫同志”的“热情”🤠🤠🤠

苏军Impulse



您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2026-2-27 07:52 , Processed in 0.033310 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表