找回密码
 Register
搜索
查看: 82|回复: 4

《winter victory》(冬季的胜利)中文翻译(规则书、剧本书、辅助卡)

[复制链接]
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸿福贵 于 2026-1-17 18:02 编辑

大家好啊,因为现在已经工作的缘故,自己的时间变得少之又少。。。不过在花费了两个月的时间,耗费了几乎全部业余时间(零零碎碎地),真是全凭热情,终于把这款兵棋给翻译完了!
内容包括:中文规则书+中文剧本书+各部队番号卡(方便收纳)+部分辅助卡文件中文翻译(我还在继续更新剩余的辅助卡,官网公开的部分辅助卡和BGG词条下的文件已经翻译完,剩下还在翻译的是从vassal模组扣的和我自己扫描的,到时候以“剩余辅助卡”的名字发布在这个帖子里)













优点:
1、考证仔细
作者在战斗序列考究上(设计和测试时长前前后后十余年,其中好几年是用于确定OOBs)下了很大功夫,中间还有一个设计主创去世了,而且结合游戏附上的参考文献,很多是年份较近的书,参考了一些新的研究结果,所以考证方面我认为真的是没话讲。此外,作者还结合自身在冬季户外活动的实际经验,比如本作对于雪地的影响很切实际,风吹雪会刺眼睛,影响视线。此外,战斗当天的积雪根本不可能有半米以上!在十九世纪的东普鲁士农村,即使下了厚厚的积雪,地形差异还是很有影响的。
2、美工顶级
地图、算子、辅助卡的美工方面,这个不多赘述了,大家应该都看过WV的开箱帖子或者视频,作者自己在接受采访的时候也说过:一切都是基于美术考虑。
3、易于区分敌我
算子放置位置合理,这一点我要着重强调,因为以前玩(当然大部分是看)LaB系列的时候,就发现算子之间放置太紧密了,而且朝向不一,推几个回合后,地图上就密密麻麻的了,要花点功夫去分辨。但是WV这一点做得很好,除非你要进行冲击战斗,否则你几乎不会和敌人单位相邻(战斗结束还要分开),整体上来看是很容易区分敌我部队区域的。这让玩家宝贵的注意力可以更多地集中在决策上,我觉得体验感有很大提升。
4、机制合理且细腻
(1)复杂度高的前提下,游戏流程整体还是很流畅的,而且很精细,比如对视线(LoS)、反斜坡的判定,还有不可不尝的“大冲锋”,冲锋区的相关规则看似抽象,实际上在绝对时间下尽量模拟了骑兵冲锋相对步兵反应的突然性(防守方往往无法做出太多反应)。还有炮弹过穿的规则,打散兵会直接过穿,而且重型火炮(射击等级1)还可以在最大射程外进行延伸射击,根据概率分布的方式杀伤最远视线外的敌人。总之,如果你在推演的时候发现什么不对劲的地方,马上翻看规则书往往可以得到答案。
(2)很好模拟了法军和俄普联军的相对优劣,法军这边,素质普遍更高,骑兵也有优势,指挥结构更先进更流畅;但是法军正面较单薄,火炮不够对面多,而且因为分兵,达武要等一会儿才来,还是一部分一部分地来(可选择让他攒齐了一起来,但是这样第三军入场更慢),内伊迟迟不见踪影,对面的莱斯托克则大概率虽迟但到。俄军这边,拥有海量的步兵,且战斗意志惊人(受损后减士气更低1点),且更能承伤、冲击战斗更有拼劲(冲击战斗修正+2),哥萨克收割溃败的落单步兵很有一手,而且本尼格森集中了三大炮兵集群,在火力密度上有相当的优势;可是,俄军庞大臃肿,指挥不畅(俄军可能需要几个回合才能组织一次成规模的攻势),骑兵质量差法军不少(要是加上俄军骑兵的可选规则,俄军骑兵几乎不能用)。
(3)还有一些机制的创新,这些集中在可选规则和特色将领上。可选剧本方面,比如可以选择内伊和莱斯托克抽签决定谁先入场,历史上如果内伊先入场,那么法军大概率会全歼对手,本尼格森在劫难逃(除非俄军玩家选择“军团撤退”选项),或者达武的第三军也有 if 线,第三军可以选择向更西边入场,接替苏尔特的第四军阵地,那么法军将全军右移;也可以选择让第三军更偏东入场,包抄本尼格森回国的后路!第四个剧本(20.4)还给玩家提供了一个沙盒模式,比如俄军玩家可以自由设置自己的指挥编队(左翼、中央、右翼)、自由布置三大炮兵集群等等。可选规则方面,比如方阵可以移动,骑兵冲锋可以绕过方阵,已部署的火炮可以移动,轻骑兵可以拆为散兵,部队可以集群行动,可以合并几个营为一个团等等。特色将领方面,玩家也有几个老熟人可以投入战斗,比如顿河哥萨克-普拉托夫和他手底下那一帮人(普拉托夫相当于强化版旅长),叶尔莫洛夫、达尔曼等等。
缺点:
1、易混淆点较多
没翻译之前我都没发现有这么多易混淆点和错处。对于在规则中各个犄角旮旯里的错处、易混淆点(我修正了至少十几处),我也以“译者注”的方式进行了解释(遇到不知道的,我就在BGG、CSW论坛上发帖子问,还有前后对比发现冲突的)。
2、散兵稍显强大
这一点作者也承认,他后面通过在步兵火力战斗计算表调整散兵的目标等级来做了相对调整。不过本作对于散兵相关的规则非常多,分拆散兵、散兵归队,散兵的移动与战斗,轻骑兵散兵等等。
3、火炮过于强大
这往往逼得玩家要优先解决对面的火炮单位,玩家要主动推进到火炮面前,这导致伤亡更大了。在拿破仑时代,大铁球炮弹是没有这么大的杀伤力的。
4、“雪事件”的随机性影响较大
不得不说,“雪事件”是一个很有灵性的规则设计,而且也很有趣。但是试想一下,你趁着下雪的时候,好不容易把步兵群推进到敌人火炮阵地前面,正准备来一场刺刀冲锋的时候,突然雪停了。。。对于进攻方来说,这并不好笑。

总而言之,瑕不掩瑜,WV绝对是一款体系完整合理、充满代入感的好游戏,话不多说,给大家看看下图样品,希望玩这款兵棋的人越多越好!








本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×

评分

参与人数 1金币 +50 收起 理由
无趣无聊 + 50

查看全部评分

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
从群里赶来支持!!!
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
ehh 发表于 2026-1-14 18:03
从群里赶来支持!!!

谢谢棋友,玩得开心!
 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
ehh 发表于 2026-1-14 18:03
从群里赶来支持!!!

剩下的辅助卡我想了想也翻译掉算了,大概花个一周?反正到时候以“剩余辅助卡”的名字发布在这个帖子里
 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
剩下的辅助卡我想了想也翻译掉算了,大概花个一周?反正到时候以“剩余辅助卡”的名字发布在这个帖子里
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2026-1-17 20:58 , Processed in 0.029473 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表