支持,Imperial Elegy感觉真是长时间跨度卡驱的回光返照了,又有TS的竞技性,实际体验也没有Here I stand那么束手束脚,每个势力的特殊规则个人觉得做的比Here I stand好不少,不仅国家牌提升到两张,比如俄罗斯有“俄土战争”和“上帝保佑沙皇”两张国家牌,他就既可以选择去打土耳其,不行的话就试着建造西伯利亚铁路,而不是像教改一样每回合重复做一样的事(教改还不如加个国家特色阶段得了,反正亨利八世基本每回合都要娶个老婆)或者浪费在行动点上。同时还有更多的国家特性,没记错的话每个国家都有五到六个特性,稍微拿出一两个来说,法国有建设巴黎“光之城”机制,巴黎建设完成以后可以每回合多抽一张牌,还有“法兰西第二帝国”加1战时行动点,但一旦战败就会瞬间变“第三共和国”,国家特性也从加战时行动点变成2点免费外交影响力;奥匈有公民权机制,公民权给的越多国家越稳定,但每给一个民族公民权也会提升接下来赋权的难度,还有奥斯曼的国家特性会在其本土地区限制两个单位堆叠,从而把整个巴尔干和安纳托利亚都变成谁也打不动的烂地,德国的国家特性很多都发生在统一以后,比如简单粗暴的直接+1人力,相当于多1常备和预备役上限,所以奥匈玩家常常会卡着德国独立,但游戏额外设计了依靠外交手段统一德国的路径,如果德国打不过人力占优势的奥匈也可以用外交把奥匈庇护的德国诸侯国变成自己的盟友来统一,当然奥匈也会忙着侵略巴尔干、和俄国抢波兰和卡着意大利统一,德国往往可以趁机行事……