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《海权与国家》seapower&the state 中文规则

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hunter14 于 2025-11-22 13:15 编辑

毕竟是大战略游戏,就别想着怎么伯克和基洛夫拼刺刀了,没那种爽感。玩家双方满脑子想的不是怎么打赢一场仗,而算一本关于胜利点的经济账,比如怎么掐断日本的海上命脉、怎么保住北约的补给线、要不要冒着灭国风险扔核弹。
      东西方两边的特色设计也有一些意思,美军航母是满世界秀肌肉,苏军的庞大的核动力潜艇群组成了红色海狼。起码在规则上是比较提现戈尔什科夫的苏联海军战略,(是嘛?( ー̀дー́ )其实我不太懂,因为从战斗设计上看导弹战斗没啥特点,弹道导弹的作用也是在最后一个回合有判定)
      以下话语是deepseek的总结(「・ω・)「:戈尔什科夫建立了一支用于“全球范围内进行舰队决战”的远洋海军,但其决胜方式并非模仿美国,而是基于苏联的国情和科技优势,创造了一套以导弹为核心的“反介入/区域拒止”体系的终极形态。 他成功地将苏联海军从一支辅助性军种,转变为一支能够独立执行战略任务、并能在全球范围内挑战美国海权的强大力量。
       这是我第一次试译,着重看了下战斗部分,其他地方应该会有些生涩,需要在推演中才会提现,欢迎各位斧正,后续我会继续校对的(抱拳.jpg)

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 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
      所以从胜利逻辑上看,这个游戏的思维是从苏联的海 军战略出发,力求打击西方有生力量,保存核反击能力,通过导弹 潜艇 和卫星结合的空天立体打击体系来作战(不用理会航母,航母不重要~( ̄▽ ̄~)~)
     战斗有防空 反舰 电子战 水雷 卫星 潜艇渗透,但是判定都过于儿戏,比如卫星发射1-5就可以成功发射,通过反卫星卫星来摧毁卫星也是1-5即可以成功摧毁……
   毕竟是大战略,能表现到就行,操作肯定没那么细致啦
 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的胜利点计算很有意思
      对于东方玩家来说 打掉商船和油轮都得分,封锁敌人的航路得分。
      而对于西方玩家来说 ,则是需要保护航路,航路越多分才越多。
     当然,战略弹道导弹潜艇是双方玩家非常重要的资产,因为它们的损失会让玩家扣分,在游戏的最终回合,也就是等级5冲突时,计分方式是每一个能打击到敌人的战略弹道导弹潜艇单位算2分,通俗理解也就是战略弹道导弹潜艇的有生力量也多,胜利点越多。
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
Hunter14 发表于 2025-11-22 13:07
所以从胜利逻辑上看,这个游戏的思维是从苏联的海 军战略出发,力求打击西方有生力量,保存核反击能 ...

挺有意思的构想。学习一下。
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