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《海权与国家》seapower&the state 中文规则

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发表于 2025-11-21 21:53:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hunter14 于 2025-11-22 13:15 编辑

毕竟是大战略游戏,就别想着怎么伯克和基洛夫拼刺刀了,没那种爽感。玩家双方满脑子想的不是怎么打赢一场仗,而算一本关于胜利点的经济账,比如怎么掐断日本的海上命脉、怎么保住北约的补给线、要不要冒着灭国风险扔核弹。
      东西方两边的特色设计也有一些意思,美军航母是满世界秀肌肉,苏军的庞大的核动力潜艇群组成了红色海狼。起码在规则上是比较提现戈尔什科夫的苏联海军战略,(是嘛?( ー̀дー́ )其实我不太懂,因为从战斗设计上看导弹战斗没啥特点,弹道导弹的作用也是在最后一个回合有判定)
      以下话语是deepseek的总结(「・ω・)「:戈尔什科夫建立了一支用于“全球范围内进行舰队决战”的远洋海军,但其决胜方式并非模仿美国,而是基于苏联的国情和科技优势,创造了一套以导弹为核心的“反介入/区域拒止”体系的终极形态。 他成功地将苏联海军从一支辅助性军种,转变为一支能够独立执行战略任务、并能在全球范围内挑战美国海权的强大力量。
       这是我第一次试译,着重看了下战斗部分,其他地方应该会有些生涩,需要在推演中才会提现,欢迎各位斧正,后续我会继续校对的(抱拳.jpg)

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 楼主| 发表于 2025-11-27 15:34:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hunter14 于 2025-11-27 15:35 编辑

ok,今天继续整理一下规则,让大家更快地了解这个游戏
我整理了一个游戏流程概览,方便大家快速进行游戏(要是有时间我会继续编辑一个玩家指引卡,让大家可以脱离规则书进行游戏哈)
废话少说


游戏以回合制进行,每个回合包含以下固定阶段,由东方玩家(苏联阵营) 和西方玩家(北约阵营) 轮流执行。

一、 冲突等级判定阶段
双方秘密选择本回合想要的冲突等级(1-5级),然后同时公开。
#关键判定:
  结果一致:该等级生效。
  结果不一致:数字较高的等级生效。
#核心影响:决定了本回合的战斗规则和激烈程度,从1级的“和平巡逻”到5级的“全球核战”。

二、 (可选)西方航运分配阶段
西方玩家秘密地将有限的商船和油轮分配到各条航线上。
  #核心影响:影响西方得分和基地安危,是重要的战略决策。

三和四、 东方玩家阶段 / 西方玩家阶段
(两阶段结构完全相同)

A. 移动环节
  1. 移动舰船/潜艇:
   · 将单位移动最多其移动力格数。
   · 高冲突等级下:进入敌方单位或基地所在格时停止移动。
   · 后勤:非核动力舰船(航母除外)回合结束时必须在友方基地或航母所在格,否则被消灭。
  2. 分配飞机:
   · 从基地分配飞机到目标格,距离受航程限制。
   · 关键判定:从不同等级基地可起飞的飞机数量有限制(1级无限,2级最多6架,3级最多3架)。

B. 战斗环节 (按格依次结算)

1. (可选)天气判定:掷骰查表,影响本格单位的电子战和战斗数值。
2. 水雷战斗结算:结算所有进入敌方水雷格的单位。
3. 水面舰艇定位:尝试发现格内的敌方水面舰艇。
4. 防空与反舰战斗结算:在 A -> B -> C -> D 四个距离上分段结算。
5. 潜艇定位:尝试发现格内的敌方潜艇。
6. 反潜战斗结算:只有未脱离且推进到 D距离 的单位可参与。
7. 潜艇渗透与战斗:SA(攻击型潜艇)可尝试单独猎杀敌方单位。

C. 水雷作战环节
  #清除水雷:声明清除己方单位所在且无敌方单位的雷格(西方每回合最多2格,东方最多5格)。
  #布设水雷:在大陆架格子布设新水雷(西方每回合最多2格,东方最多5格)。

D. 卫星操作环节
  # 发射卫星:掷骰尝试发射CSAT(通讯导航)、RSAT(侦察)、ASAT(反卫星)卫星,骰值1-5成功发射。
  # 反卫星攻击:用ASAT摧毁敌方在轨卫星,骰值1-5成功摧毁。
  # 变更轨道:移动己方RSAT的位置。

五、 回合结束阶段

A. 战争效果环节

1. 航运封锁判定:
   #计算损失:根据东方单位占据的航线格和未出动的轰炸机,计算西方商船/油轮损失。
   #判定封锁:若某航线剩余商船+油轮总数 < 4,则该航线被封锁。
2. 基地得失判定:
   #根据被封锁的欧洲和太平洋航线数量,按顺序使西方基地被占领或失效。
3. 中立国参战判定:游戏前5回合,若西方损失惨重,则印度(加入东方)和中国(加入西方)参战。
4. 盟国停战判定:为法国、荷兰等西方盟国掷骰,若结果不佳,其军队退出战争。

B. 胜利点环节
1. 计算胜利点:
   # 东方:每击沉1艘商船或油轮得1分。
   # 西方:每条未被封锁的航线得3分。
   #惩罚:损失战略核潜艇、进入中立区、冲突升级等会扣分。
2. 5级冲突结算:
    #若本回合为5级冲突,则结算战略核弹道导弹攻击,游戏立即结束。

     东方玩家目标:梭哈你手里的核潜艇,让这些核动力海狼狠狠咬断西方航运来得分并迫使对方基地崩溃。
      西方玩家目标:必须全力保护航线畅通,并利用强大(并不)的航母舰队进行反击。
      个人感觉冲突等级和后勤基地是博弈的关键点。算子打架只是配菜,核心还是如何合理的选择冲突升级的时机。
 楼主| 发表于 2025-11-22 13:07:20 来自手机 | 显示全部楼层
      所以从胜利逻辑上看,这个游戏的思维是从苏联的海 军战略出发,力求打击西方有生力量,保存核反击能力,通过导弹 潜艇 和卫星结合的空天立体打击体系来作战(不用理会航母,航母不重要~( ̄▽ ̄~)~)
     战斗有防空 反舰 电子战 水雷 卫星 潜艇渗透,但是判定都过于儿戏,比如卫星发射1-5就可以成功发射,通过反卫星卫星来摧毁卫星也是1-5即可以成功摧毁……
   毕竟是大战略,能表现到就行,操作肯定没那么细致啦
 楼主| 发表于 2025-11-22 12:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的胜利点计算很有意思
      对于东方玩家来说 打掉商船和油轮都得分,封锁敌人的航路得分。
      而对于西方玩家来说 ,则是需要保护航路,航路越多分才越多。
     当然,战略弹道导弹潜艇是双方玩家非常重要的资产,因为它们的损失会让玩家扣分,在游戏的最终回合,也就是等级5冲突时,计分方式是每一个能打击到敌人的战略弹道导弹潜艇单位算2分,通俗理解也就是战略弹道导弹潜艇的有生力量也多,胜利点越多。
发表于 2025-11-22 22:35:05 | 显示全部楼层
支持支持
发表于 2025-11-25 07:45:25 来自手机 | 显示全部楼层
Hunter14 发表于 2025-11-22 13:07
所以从胜利逻辑上看,这个游戏的思维是从苏联的海 军战略出发,力求打击西方有生力量,保存核反击能 ...

挺有意思的构想。学习一下。
发表于 2025-11-27 15:49:15 | 显示全部楼层
Hunter14 发表于 2025-11-27 15:34
ok,今天继续整理一下规则,让大家更快地了解这个游戏
我整理了一个游戏流程概览,方便大家快速进行游戏( ...

太棒了,支持楼主!
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