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兵棋推演的基础科学:从游戏学到计算建模

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 符第四 于 2025-10-11 10:43 编辑

兵棋推演的基础科学要回答的问题是如何用精确的、无歧义的语言来描述指挥员推理的计算过程。使其建构在一个严谨的可计算性表述之上,以指导桌面手工兵棋和计算机兵棋的设计、控制与评审,并指导推演经验的分析、总结与叙述。它定义了与兵棋推演相关行业的边界,而我们已掌握的设计和分析技术都是在这个巨大的、由理论划定的边界内进行的工程实践,并且它可以预言和催生新的工程实现。

这篇文并不是要出版的,只是在写论文的过程中,把更加整体的想法敛了一些主要的记在了一起,但按照所涉方向其实需要更多人跨学科研究,如果诸位读后有什么想法或者指正,可以给我发邮件。

另:上世纪70年代至90年代,兰德公司开发的ROSIE系统和RAND-ABLE系统都是基于规则的专家系统。我国汇编的《兰德战略分析与评估研究系列丛书》中编译了两个系统的说明手册,但都是较短的,没有触及核心功能说明。我个人研究已将最重要的部分翻译近半,但目前研究阶段倒是超过了专家系统,不再主要攻之,遂将要点绘制成兵棋推演的知识工程技术图谱。当前译本并未完成,无意传播,诚意研究者可以与我电邮学术交流。




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