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在桌子上用纸片玩猎杀潜航——我的单人二战德国潜艇游戏Sea Wolfpack

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发表于 2025-8-25 11:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 坦克杀手 于 2025-8-25 11:57 编辑

我用《The hunters》、《Sea wolves》、《Wolfpack》、《Atlantic sentinels》四个单人潜艇(反潜)战棋缝合了一个符合自己心意的战棋《Sea Wolfpack- the battle between hunters and sentinels at the North Atlantic January 1941—June 1943》(海狼群—1941年1月到1943年6月北大西洋上猎人和哨兵的战斗)。
The hunters》是GMT的单人潜艇游戏,玩家指挥一艘潜艇进行N次巡航,刷吨位,力争活到1943年年底。玩家可以指挥VII和IX系列潜艇,粉丝还自创了II系列潜艇、XXI型潜艇、补给潜艇和图纸未投产潜艇的任务。该游戏对巡航和战斗过程进行了高度简化,它们都在一维的框图中进行。
Sea wolves》是Turgalium Games出品的单人潜艇游戏,玩法类似《The hunters》,不过玩家只能指挥VII系列A\B\C三个型号潜艇。在这个游戏中玩家在德军坐标系的海图上进行巡航,在极坐标的海图上进行战斗,算是在二维尺度上进行游戏。
Wolfpack》是GMT在2024年出品的单人潜艇游戏,着重点在狼群潜艇群攻击船队。玩家最多可以指挥4艘潜艇,躲避反潜舰猎杀商船。这个游戏简化了巡航过程,但在战斗中引入了潜艇深度的机制,可以认为是在三维维度上模拟潜艇战斗。该游戏设计者还设计了《Tank Duel》.
Atlantic sentinels》是罗盘社的出品的单人游戏,玩家担任船队的护卫者,指挥一个小舰队与U艇做斗争。该游戏设计者就是《The hunters》设计者。这2个游戏是可以互动的,2个玩家可以分别扮演盟军的护航舰和德国的潜艇群进行对抗。1个玩家也可以同时操作这个2 个游戏,进行左右手互博。
我缝合的这个游戏的名字包含了上述四个战棋名称中的关键词语。此战棋以The hunters为骨,以Sea wolves、Wolfpack、Atlantic sentinels为血肉丰富细节,还加入了电脑游戏“猎杀潜航”2、3、4的一些元素。Sea Wolfpack和The hunters一样,模拟一艘德国潜艇巡航猎杀的历程,玩家要设法在巡航战斗中活下来并击沉尽可能多敌船。原来The hunters的出航、巡逻、战斗、返航是高度简化和抽象的,我现在对这些过程特别是巡航、战斗进行了改进,比原游戏要形象增加了战斗细节延长了游戏时间。

预计游戏过程如下:
1.用猎杀潜航2搞出了一幅北大西洋的航行坐标海图,在海图上用不同颜色标出了各个巡逻战区区,分为北大西、北极、英伦三岛、西班牙沿海、北非沿海、北美沿海、加勒比海、地中海。按照The hunters先选定海区,再选定海区(2个字母),最后选定数字区域。比如北非沿海—>DT—>2,这个跟猎杀潜航3非常像哦。


2.确定巡逻区域后,玩家可以去选一个附加任务来增加游戏趣味性和奖励点数。附加任务中有The hunters类似的“布雷、运送特工、狼群作战”,也有新增加的“侦察、气象报告、随艇记者”。“随艇记者”是模拟电影DAS BOOT让记者作为特殊乘客跟随出征,玩家要至少进行一次成功的水面攻击,让记者拍下新闻素材为潜艇部队进行宣传。为了模拟“狼群作战”,我还设计了一个的海军基地发送情报的流程——在满足一定条件下,基地会发送船队或船只的坐标、航向和速度,玩家可以根据本艇位置和状况在航行海图上规划航线进行截击。
    本游戏的狼群作战按Wolfpack规则进行,玩家可以在一个波次攻击中操控最多4艘潜艇攻击船队,攻击波次最多2次(避免游戏复杂化)。

3.受领任务完毕后玩家可以选择Wolfpack提供的VII-CIX-B潜艇板图开始巡航。Wolfpack只提供上述两型潜艇板图,我也根据此两型潜艇各增加一小块补充板图(下面会说到)。一天或两天的巡航分为11个流程:
3.1在航海日志上写明巡航的年月日。
3.2做昼夜天气的判定。
3.3在航海海图上确定当天航行目的坐标和途经点
3.4确定潜艇的航行状态(水面航行或潜航)和航行速度。水面航行有低速、中速和高速三种,潜航只有低速一种。Sea wolves规则移动潜艇算子。
3.5在油料消耗追踪表或者电量消耗追踪表上,调整追踪标识上的数字来记录消耗的油量和电量。
3.6进行巡航遭遇判定。这个判定是按照The hunters修改的,由于一次巡航可能会有20~30次遭遇判定,所以我降低了每次判定中遭遇目标的几率。有些航线上船队遭遇判定会降低——模拟前面的船队遭到攻击,后面船队调整航线进行躲避。英伦三岛和北美沿海的反潜舰遭遇判定会升高——模拟遭到潜艇攻击后,海军加强反潜的巡逻。
    在遭遇判定除了飞机之外,无护航船只、有护航船只、反潜舰、船队、主力舰等这五个都会在Wolfpack攻击海图上进行推演。对无护航船只,潜艇在良好天气的条件下可以用甲板炮攻击,玩家可以迫近船只提高命中率,但也要小心货船可能也装备甲板炮会进行还击。有护航的船只一般价值比较高,玩家会大概率抽到中型或大型货轮。遇到反潜舰时潜艇要尽快深潜并保持静音航行。
    在遇到船队时,玩家可以发起狼群攻击。狼群攻击时本作的核心和精华,按Wolfpack规则进行,玩家可以在一个波次攻击中操控最多4艘潜艇攻击船队,攻击波次最多2次(避免游戏复杂化)。狼群攻击有五个阶段:遭遇船队、发送电报召集狼友、跟踪判定、组成波次发动攻击、收尾。
   有时遭遇判定会被“随机事件”取代,随机事件会带来意外的战斗,或者好运或者厄运。


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 楼主| 发表于 2025-8-25 11:57:47 | 显示全部楼层
3.7 完成附件任务
3.8 无线电发报,如果累计进行了5成功的收发报,可以收到基地的船队(船只)情报,玩家可以决定是否在第二天进行截击。

3.9 鱼雷或水雷装填和转移
3.10 伤员治疗。
3.11损管维修
   游戏为玩家做一张航海日志表,只要按照“从左到右,从上到下”的顺序就不会错过或者搞混程序流程。


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 楼主| 发表于 2025-8-25 12:07:24 | 显示全部楼层
4. 为了完成上述流程我新制作了一些算子和标识,还为潜艇图版添加了一块补充图版,增加了潜艇的操控细节和功能。
见图。

2块大的图版是原作的IX-B型(左上)和VII-C型潜艇(左下),2块小图板分别是X-B型(右上)和VII-C型潜艇(右下)扩展。小图板的上各个图形的作用如下:
4.1 1和第2行是油箱消耗追踪表。玩家在航行海图上规划航线确定航速时要考虑油料消耗,避免未回到母港时用光了油料,为了节约油料玩家可以选择低速航行。敌舰在反潜攻击时会炸坏油箱导致油料泄漏,如果这个泄漏在白天发生会提高反潜舰的“接触等级”,使潜艇难以摆脱反潜舰。
4.2 3和第4行是蓄电池消耗追踪表。玩家在航行海图上潜航或者攻击海图上潜航时会用到。在攻击海图上潜航时,玩家要注意电量余量。水下高速高速航行或者采取规避动作时会增加电量消耗,慢速静音航行时消耗电量很少。潜艇在遭受攻击时,可能会损坏蓄电池,并有可能导致本次巡航时蓄电量永久减少。
4.3 第5行是新增加的艇员:首先是把Wolfpack原图板中二副/医生合二为一的军官进行了分离,单独设置了二副和医生两个独立的军官;其次增加了后备艇员提高了潜艇的抗伤亡能力;最后是特殊船员,用于附加任务。这样Wolfpack的艇员类型和数量设置跟The hunters一样了。另外还增加了一个维修点数(RP)设置,维修中等损坏和重度损坏的部件需要消耗维修点,由于维修点数量有限玩家要选择对潜艇生存最重要的部件进行修理。
4.4 第6行是外置在非耐压壳体里的备用鱼雷,可以在良好天气且潜艇水面航行时转入潜艇内部(如果内部空间足够)。注意,船首外部鱼雷只能转运进船首内部鱼雷舱,船尾外部鱼雷只能转运进船尾内部鱼雷舱,不可以交叉转运。
4.5 第7行是新增加的潜艇组建,分别是前后水平舵(控制潜艇下潜上浮)、UZO(水面观察和鱼雷攻击解算)、无线电室(用于收发报,狼群作战和气象报告必用)、防空炮(遭遇飞机未及时下潜时可以对飞机射击、IX-B型有2门)、压缩机(与紧急上浮相关)。
4.6 大图板上的进水追踪表也用作于耐压壳体耐久追踪表。
   好了The hunters潜艇图板上有的Wolfpack都有了,The hunters潜艇图板上没有的Wolfpack也有了。
5.图板设置的举例:

IX-B的X号潜艇大图板:船体进水到第3格;耐压壳体不可维修的损坏到第2格;前舱1号和2号鱼雷管装着蒸汽雷,3号和4号装着电动雷,备用蒸汽雷有5条,无备用电动雷;后舱5号和6号鱼雷管装着蒸汽雷,备用电动雷2枚,无备用蒸汽雷;潜艇处于水下,用电动机驱动,速度为慢速;潜望镜处于升起状态。
   X号潜艇小图板:油料还有68点(总量104点);电量为31点(总计40点);后备艇员有中伤人员,搭载着记者;外部艇首有4条备用蒸汽雷,后部有2条备用电动雷;37毫米高射炮严重受损。
VII-C的W号潜艇大图板:船体未进水;耐压壳体不可维修的损坏到第3格,可维修的到第4格;艇员中二副受重伤,前舱有艇员受轻伤;前舱1号到4号鱼雷管装着蒸汽雷,备用蒸汽雷有3条,备用电动雷1条;后舱5号鱼雷管装着蒸汽雷,无备用电动雷,备用蒸汽雷1条;潜艇处于水面航行,用柴油机驱动,速度为中速;潜望镜处于收起状态,水听器轻微受损。
   W号潜艇小图板:油料还有43点(总量64点);电量为40点(总计40点);搭载着落水的飞行员;外部艇首有1条备用蒸汽雷,后部有1条备用蒸汽雷;无线电室中等受损。
    游戏本体采用卡牌驱动,不用投骰子。战斗卡牌中有1D10模拟功能,还有2选1、3选1和4选1的随机数功能(类似投骰子),通过组合可以实现1D2、1D3、1D4、1D5、1D6、1D8、1D10、1D20的投骰子功能。由于增加了小图板上潜艇的部件,我另外又设计制作了40张爆炸损坏牌,与原来的40张牌组成了一个80 张牌抽牌堆。这个大牌堆略微降低了鱼雷非哑弹炸率(降低约5%),同时又提高了爆炸鱼雷的杀伤率,但又降低了1雷入魂的概率(对小型中型船为15%,大型船为5%)。


好了,缝合后的战棋游戏还需要进一步测试。我认为这个缝合品会让玩家体验到海上巡航时的枯燥冗长、操作潜艇时的繁琐麻烦!

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