本帖最后由 mionger 于 2025-6-7 21:16 编辑
接下来简单介绍一下本次推演的剧本情况。本剧本是欧罗巴杂志第15期中由Frank Watson设计的隆美尔首秀(Enter Rommel)剧本。
剧本简介
1941年3月24日,德国将领埃尔温·隆美尔率领非洲军团抵达利比亚(实际上此时只有第5轻装师到达了北非,第15装甲师还在路上),接管了轴心国在北非的指挥权。尽管德国最高统帅部命令他采取防御态势,但隆美尔很快发现,英军在面对其试探性攻击时迅速撤退。他决定抓住这一机会,发起全面进攻,迅速推进至埃及边境。 在此前的1941年1月,英联邦军在“罗盘行动”(Operation Compass)中攻占了托布鲁克,这是东利比亚唯一的深水港,战略地位极其重要。然而由于英国首相丘吉尔已经承诺了对希腊的军事援助,但是大英帝国在各条战线举步维艰,只能将北非的部分英联邦部队被调往希腊战场,昔兰尼加地区和托布鲁克的防御力量相对薄弱。隆美尔意识到,如果能迅速夺取托布鲁克,将为进攻埃及和苏伊士运河提供坚实的后勤保障。
回合时长
游戏从1941年3月II回合的轴心国玩家回合开始,到1941年6月II回合的轴心国玩家回合结束。
胜利条件本想定不使用标准的Western Desert和War in the Desert胜利条件。 而是使用下列胜利点数表中列出的胜利点数加减方式。盟军玩家应在游戏过程中持续记录获得和失去的胜利点数。 注:在1941年3月II回合的轴心国玩家回合之前,在希腊失去的盟军单位以及任何一方在此之前的损失,在计算本剧本的胜利点数时不视为被消灭的单位。
胜利点数表在事件发生时计分: 每消灭1团级等效轴心单位:+1 分 每消灭1团级等效盟军单位:-1 分 每个被削弱为基干的轴心单位:+1 分 每个被削弱为基干的盟军单位:-1 分 每团级等效在游戏过程中被报废的轴心单位:+3 分 每团级等效在游戏过程中被报废的盟军单位:-3 分 每被消灭的轴心空军单位:+2 分 每被消灭的盟军空军单位:-2 分 每次盟军成功进行的海军骚扰命中(每回合最多计4次):+1 分 每次轴心成功进行的海军骚扰命中(每回合最多计4次):-1 分 每团级等效入侵黎凡特的盟军单位、指挥部单位或空军单位:+1 分 每个盟军初始阶段: 若巴勒斯坦卫戍不足3团级等效,每缺1团级等效:-1 分 游戏结束时计分: 盟军控制班加西(Benghazi):+20 分 盟军控制德尔纳(Derna):+5 分 盟军控制托布鲁克(Tobruk):+30 分 盟军控制巴迪亚(Bardia):+2 分 盟军控制哈法雅隘口(Halfaya Pass):+5 分 盟军控制马特鲁(Matruh):+5 分 轴心国控制亚历山大(Alexandria):-50 分 若托布鲁克为盟军控制但无法通过陆路连接到盟军补给终端:-10 分 减去当前的马耳他状态数值 胜利等级判定48 分及以上:盟军决定性胜利(Allied Decisive Victory) 33 至 47 分:盟军重大胜利(Allied Substantial Victory) 28 至 32 分:盟军微弱胜利(Allied Marginal Victory) 22 至 27 分:平局(Draw) 12 至 21 分:轴心国微弱胜利(Axis Marginal Victory) 1 至 11 分:轴心国重大胜利(Axis Substantial Victory) 0 分或更少:轴心国决定性胜利(Axis Decisive Victory)
胜利条件分析根据历史战线和胜利点数表的设置,不难猜测剧本设计者对胜利条件的设定: 英国决定性胜利:游戏结束时,盟军控制班加西和托布鲁克。 英国重大胜利:盟军保持对托布鲁克的补给线并入侵叙利亚。 英国微弱胜利:盟军保持对托布鲁克的补给线,但未入侵叙利亚。 平局:盟军无法向托布鲁克提供补给,但入侵了叙利亚。 轴心国微弱胜利:盟军无法向托布鲁克提供补给,且未入侵叙利亚。 轴心国重大胜利:轴心国占领托布鲁克。 轴心国决定性胜利:轴心国占领亚历山大港。
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