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在SPQR中,步兵方阵无疑是各支希腊化军队的重要组成部分。剑与矛冲突表中正面作战的优秀数据、临近有其他方阵给予的修正、巨大的人数以及溃败的特殊规则都给予了方阵巨大的优势。但是因为强制推进,方阵往往需要回旋,这就将其脆弱的侧面暴露在敌人面前,很容易被直接击溃。这无疑是符合历史中方阵对于队形的严苛要求,但是作为指挥官,在推演中应该采取什么样的策略尽量来回避这种不足呢,希望能学习一下各位大佬的经验。
顺便放上我solo赫拉克利亚战役的终局图,虽然方阵步兵击溃了一条罗马战线,但后面的罗马步兵抓住方阵的破绽,给皮洛士造成了巨大的RP损失。
终局
双方损失(这里不得不吐槽一下SPQR居然没有rp记录表 )
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