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[介绍] WDSMP 兵棋设计标准元语项目 衍生项目

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发表于 昨天 08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 符第四 于 2026-11-13 08:30 编辑

我有7个月左右的时间,一直处于在推演咨询服务行业里失业的状态,一口气写了10篇数学笔记、2篇编程笔记、2篇哲学笔记。

这半年多的时间,我试图与国内四五十家企业保持沟通,而真正能走到面试一步的单位屈指可数。这些单位无一例外都不愿意设立研究岗,只安排在项目岗,甚至明说“研究回家搞”。
但是直言不讳地说,整个推演咨询服务行业所有项目加起来,都不能产生理论去解决中国兵棋的三大困境。

长达六年的思考,让我开始对兵棋推演的底层理论有了接连不断的新观点,我在跟自己抢时间、跟外部环境抢时间,去回答如何从作战条令开发兵棋、回答兵棋如何充当认知工具、回答别人从来没回答过的问题。但一个人总是精力不够的,我需要组建一个涵盖类型论、主动推理、因果论、社会认知逻辑跨学科人才的团队。在没有岗位支持和制度制度的条件下,我还是一个人开始这项艰巨的工作了。

现在为大家展示的,是这项工作刚开的头,计划将至少734条俄军作战条令,通过统一的形式化语言转化成规划领域建模语言,以及自然语言兵棋规则,而现在仅仅完成了第1条。

我虽然不知道多久才能彻底完成这项工作,甚至今年年底再找不到工作就要退圈,写作更是遥遥无期,但我希望大家能广泛传播这篇笔记,把它分享给身边的兵棋爱好者,留下一些火种,让星星之火可以燎原,去激发更多人思考和回答。



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