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[介绍] 兵棋推演叙事 【WarGame Simulation-Bound Fiction】

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发表于 昨天 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2026-10-12 20:40 编辑

兵棋推演叙事 【WarGame Simulation-Bound Fiction】

本系列采用一种实验性创作方法:以兵棋推演战报为不可更改的因果骨架,在每一轮推演结果之间,用AI技术填充人物、对话与情节血肉。
*仅供娱乐,请勿过度解读和商用。
*QQ频道【兵棋推演战术讨论】同步上线。


推演决定命运边界,文学赋予心跳与呼吸。

这不是预测未来——而是让数据拥有灵魂。

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兵棋SFGE简介:
        为了银河帝国而战(SFGE)是一款单人战争兵棋,玩家扮演银河帝国的领袖。该帝国面临各种危机,包括叛乱、技术变革、外星入侵,以及与新兴独立帝国的战争。玩家将拥有多种军事和社会力量,以对抗崩溃趋势并建立一个全新的帝国。游戏包含不同的情景,每个情景代表一个独立的主要危机时期。
游戏一般流程
        SFGE 是一款单人兵棋。玩家代表银河帝国的领袖。对立力量统称为“混乱”。
在每回合中,玩家选择一定数量的混乱事件标记。它们产生各种随机事件,可能导致混乱力量增加,并给帝国带来其他挑战。玩家根据为这些单位设定的优先级移动并与混乱力量交战。然后玩家收集帝国资源,建造和服务帝国单位,并根据优先级移动并与帝国力量交战。帝国还可以购买帝国标记,这能在对局中提供优势。“混乱指数”影响许多游戏功能,其 1-100 的指数决定了帝国与银河各族人民当前忠诚状态以及“帝国理念”的现状。
       尽管 SFGE 是单人兵棋,但存在许多相互对立的力量。玩家直接控制代表银河帝国的力量,即算子的正面,这些单位被称为“帝国单位”。帝国力量是玩家可以随意移动的唯一力量。混乱力量根据玩家必须执行的严格规定优先级进行移动和交战。对局是一场竞赛,玩家使用各种类型的帝国力量尝试克服各种对立力量。
游戏地图
       地图描绘了银河系。地图上有调节算子移动和位置的划分。这些划分被称为星区。
a. 每个星区都有用大写字母印刷的名称。每个星区还有一个识别编号。
b. 某些星区有一个“系统符号”(带十字准线的圆圈)。(系统符号上方叠加了它)。系统符号表示拥有大量人类居住的行星星区。系统单位仅放置在包含系统符号的星区上。
c. 线条是星区边界。



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