本帖最后由 凤凰路标 于 2026-9-23 20:10 编辑
特权玩家抢先开箱! 《胜利之痕(Traces ofVictory)》是德国乌卡模拟(VUCASimulations)公司2025年出版的二战西线梅斯战役题材的战役级兵棋,设计师是Allyn Vannoy。此君从2025年才开始涉足兵棋设计领域,所知信息不多。只知道他来自美国俄勒冈州的McMinnville,曾在英特尔担任了18年的项目经理,现已退休!已退休!已退休! “乌卡(VUCA)”源自美国陆军战争学院(U.S. Army War College)对冷战后更难以预测世界的描述,美国学者沃伦·本尼斯和伯特·纳努斯在20世纪80年代首次提出,后来进入商业、管理和领导力等领域。“VUCA”四个字母分别指: V=Volatility=易变性/波动性:变化的速度、幅度和频率难以预测。 U=Uncertainty=不确定性:因果与结果不清楚,信息不完整,难以预判。 C=Complexity=复杂性:多变量相互交织、非线性联动,难以拆解因果。 A=Ambiguity=模糊性:同一情境可有多种解释,缺乏清晰含义或“唯一正确答案”。 这家公司位于德国科隆,前身叫FurorTeutonicus Games,2020年改为现名,以杰出的美工、较高的游戏品质和昂贵的售价见长。从公司的名字看,老板是倾向于随机性机制的兵棋人。 本作属于日本激斗系统,VUCA公司出版了几个以“之痕”为名的作品,其实都是日本激斗系统的美国再创造作品。虽然是一个双人游戏,但是激斗系统都适合单人。两名玩家分别扮演美国(含自由法国)和德国。设计师也提供了多人拆分模式。三人游戏:一人指挥第三集团军、一人指挥第七集团军,最后一人指挥德军。四人游戏:每位玩家分别指挥美国第三集团军、美国第七集团军、德国第十九集团军(第4空军野战军、第64军和第89军)和德国第一集团军(党卫军第13军和第82军)。 比例尺是每回合代表真实时间2天。单位代表参与作战的美国、法国、德国各师的团和营。格子比例不明。剧本数量:3。 最近欧美兵棋公司流行初版小白鼠症,即初版游戏通常会很快大改,导致早起的虫儿被鸟吃,本作亦不例外,第一版发售后,很快就对规则进行了重要修改。所幸墨谱兰出得慢,已把这些修订和FAQ全部纳入中文版。 游戏流程如下: 1.天气判定阶段 2.指挥签选择阶段 3.行动阶段 ■HQ指挥签 1.激活 2.行动 ■补给签 ■德军增援签 ■盟军预备激活签 ■盟国远征军最高统帅部签 ■德军西线总司令部签 4.回合结束阶段 1.胜利判定 2.回合推进 行动阶段重复进行,直到所有选出的指挥签都已使用。 游戏配件单: ■硬板地图一张 ■算子三板 ■提示板三张 ■规则书一本 ■玩家辅助页一式两份 ■骰子两个 开箱完毕,谢谢阅读。
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