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《WITP第2版》设计史与战报回忆-转载自BGG,仅供参考,请勿商用和过度解读

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发表于 昨天 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2026-9-20 18:37 编辑

*AI翻译,轻微校对。


《WITP第2版》设计史与战报回忆


作者:Eric Harvey

很可能永远不会再有一款兵棋能像 Kevin Kiff 设计的《战争在太平洋》第二版那样,具备如此宏大的包罗万象性。我并非刻意夸大其词,但我确实想传达这样一个理念:第二版《战争在太平洋》(以下简称 WitP2)在兵棋爱好领域实在是一项极为罕见的壮举;在我看来,促成新版《战争在太平洋》诞生的那些环境与动力因素的汇聚,很可能再也不会重现。而且,就其自身而言,WitP2 现在乃至未来都极有可能成为"怪物级兵棋"的巅峰之作。

首先,让我们看看 WitP2 包含的基础配件:
  • 7 张大战略地图
  • 300 张战术地图
  • 约 9,000 个棋子
很难想象设计、开发、测试和制作这样一款巨型兵棋需要投入多少心血,但无论以何种标准衡量,它都令人惊叹。此外,如果我们考虑兵棋爱好领域的演变趋势(尤其是随着第二次世界大战在历史上渐行渐远),下一代兵棋玩家不太可能再渴求类似 WitP2 这样的作品……这不仅是因为其成本或游玩所需的投入(更不用说所需的桌面空间了),而主要是因为下一代兵棋玩家在 SPI 初版《战争在太平洋》出版时甚至尚未出生,他们与二战的个人情感联系至少又隔了一代人。我还记得祖父偶尔会提起他在战争期间的亲身经历,因此二战对我来说——对当时的大多数兵棋玩家来说——并不那么遥远。但是,如今市面上可供玩家选择的兵棋种类繁多、包罗万象,使得人们对任何一款如此庞大规模的棋所需的投入都大幅降低了。

Kevin Kiff(1954–2015)自 1980 年代作为美国海军陆战队员在太平洋地区服役期间,便对太平洋战争产生了浓厚兴趣。驻扎海外时,他亲历了多处真实发生过战斗的地点,因此兵棋成为了 Kevin 在美国海军陆战队经历的一种延伸。Kevin 回国后成为了洛杉矶县的一名警长,但在执勤时腿部中弹(据我记忆,他在开具交通罚单时被人从背后开枪,枪手至今未被确认身份)。伤势虽不致命,但 Kevin 因此致残,此后无法继续担任一线巡警。然而,正因为这次受伤,他选择了提前退休,这使他得以将新获得的空闲时间投入到自己最热爱的爱好中。

但 Kevin 不只是玩兵棋;他总是在修补和修改那些存在勘误或严重失真的游戏规则。他的主要兴趣领域是第二次世界大战,但我认为出于上述原因,他始终对太平洋战区略有偏爱。在 Kevin 拥有的众多兵棋中,他一直特别渴望完整推演一局 SPI 原版《战争在太平洋》的全战役,尽管他对该棋诸多不切实际的规则深感遗憾,并觉得自己无法真正严肃对待这款游戏(事实上,原版 WiTP 问题如此之多,以至于该棋的其他爱好者多年来一直在自行制作更新和修补。当然,这些粉丝修补没有任何官方性质,也不足以全面到能让全战役游戏在长期运行中确保不出问题。)再加上 Kevin 始终找不到任何真正完成过整场战争的人(无论是否使用修补),他最终决定基于对各层级战争的全面历史研究,自行编写规则。

当我得知 Kevin 正在做的事情时,既感到好奇又觉得不可思议。那时我和 Kevin 一起推兵棋已有十多年了,我早已钦佩他的投入、知识、韧性和对细节的关注。我可以诚实地说,我从未见过任何人具备与 Kevin 同等水平的好学精神和毅力。也就是说,当他告诉我他打算重新设计《战争在太平洋》时,我坚信他会做到。我已经见识过 Kevin 展现出的那种动力和决心,毫不怀疑他会将这个项目坚持到底。

讽刺的是,我当初并不知道 Kevin 甚至会超出我自己的预期。举个例子,WitP2 中包含的 300 张独立战术地图;Kevin 用彩色铅笔手绘了每一张岛屿原型的图稿(通过查阅每座真实岛屿的地形图),而且他还根据个人藏书,手绘了 WitP2 中所有飞机图稿(换言之,它们并非数字渲染)。再加上他研究并制作的约 9,000 个算子——我几乎不忍提及,这其实比他最初的原型少得多,原版原型包含了参战每个地面单位的独立营级拆分,某些情况下甚至拆分到连级。自然,生产限制要求 Kevin 将配件缩减到可管理的数量……如果我们假定 9,000 个算子算得上"可管理"的话。

所以你看,我不认为促成 WitP2 诞生的那些条件会在短期内重现。也许《战争在太平洋》第二版将作为我们这项爱好的巅峰载入史册。这并不是说没有其他同样准确或同样有趣的二战太平洋战区兵棋(暗示,暗示),但我不预见会有另一款设计能接近 WitP2 的完整度。我也不知道是否有人能完成第二版《战争在太平洋》的全战役游戏,但我确实知道 Kevin 在最后一次测试中已经打完了整场战争。我有幸参与了那次测试(一段时间),并将整个经历写成概要发表在《Fire & Movement》上(刊登于第 149 期),如果你感兴趣可以在下面阅读。注意 Kevin 本人也读过这篇概要,甚至在它刊登于 F&M 之前贡献了一些他的想法和回忆,因此它提供了一些关于参与 Kevin 最终实现的雄心——玩那款他与我们许多人一直渴望玩的怪物级兵棋——是什么感受的洞见。




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 楼主| 发表于 昨天 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-9-20 17:35 编辑

最好的计划……
当新版《WITP第2版》的首次全规模测试开始时,有近十二名测试者参与。我们每个人都拿到了一份原型规则,我们所有人都非常清楚地意识到其细节和准确性的水平异常出色,甚至令人惊叹。

第一天我们没有开推,但到当天结束时,我们已经选好了阵营和各自的指挥职责(《WITP第2版》规模之大,足以让十几名玩家参与并拥有自己的指挥范围。)Kevin 邀请我和他一起加入日本阵营(我相信主要是因为彼此很熟,我们之间的沟通与协调会更顺畅。)于是我们都同意休会,下周末再聚。与此同时,Kevin、我以及其他日方玩家坐下来讨论大战略。我们每个人都提出了一些有趣的想法和思路,但完全不知道一切将如何展开。游戏会暴露出严重问题吗?我们的战略可行吗?会好玩吗?

从一开始,Kevin 就构思了两个可能严重伤害盟军的精妙战略:第一个是成功夺取莫尔兹比港,第二个是迅速果断地越过并攻入缅甸。夺取莫尔兹比港能剥夺盟军一个危险的集结基地,并可能帮助我们夺取整个所罗门群岛(并威胁澳大利亚本土)。在地图的另一端,夺取缅甸(如果运气好,还有东印度)也能阻止盟军在该地区集结庞大的空中力量(这无疑是日本面临的最危险威胁之一;他知道盟军可以随着战争推进持续向该地区投入越来越多的空中力量,而单凭消耗就绝对会对日本造成致命打击。)日本需要每一个可用的空中单位来对付美国人;战争早期阶段对我们来说最糟糕的事情就是在缅甸和泰国被恼人的皇家空军不断蚕食。即便英国人在与日本飞行员"混战"时经常挨揍,日本的任何空军损失也大多承受不起。

Kevin 的缅甸计划极其简单:在确保马来亚、新加坡等地安全后,我们最精锐的日本部队、飞机和指挥官将被派往通过茂密丛林进行陆路进攻以夺取缅甸。这个战区是我的责任范围,因此我提出了一个小修正(实际上我发现并不算小),即协调 Kevin 计划的陆路进攻与在缅甸盟军防线后方某处实施两栖登陆。但这个简单的计划简直是异想天开,因为它需要相当大一部分日本航母和运输舰队才能执行。Kevin(扮演一个玩家身上的帝国大本营角色)向我说明了执行我的提议所需的舰船数量(确切地说,是运输船),他无可辩驳地向我表明,日本根本没有多余的运输船来供我的两栖行动使用(考虑到我们在太平洋各地其他众多的跨洋需求)。至于航母,想都别想;他需要它们用于南太平洋的行动。听起来有些奇怪,但我实际上很享受游戏的这一面(我估计这有点像实际指挥官必须面对的情况。)

在南太平洋,我们讨论了夺取莫尔兹比港的计划,那将是一场协调的陆海联合作战(出于必要性;莫尔兹比港是个难啃的硬骨头。)展望未来,我提出了第二个雄心勃勃的计划(尽管这个区域不在我的职责范围内):在拿下莫尔兹比港之后,我建议绕过大部分所罗门群岛(至少初期如此),用航母和海军陆战队(SNLF)深入打击,夺取环绕通往整个南太平洋区域主要航运路线的偏僻岛屿(如托克劳群岛和菲尼克斯群岛链);随后迅速重新部署"精锐"零式战斗机和装备鱼雷的 G4M 轰炸机。我的理论基于这样一个想法:强大的日本"贝蒂"轰炸机将击沉任何敢于穿越前往澳大利亚的舰队。在美国人能够组建一支足够庞大和强大的航母舰队之前(至少需要一年,可能更长),我们将把盟军推后到无法获胜的距离。如果盟军选择把自己困在西海岸等待新的埃塞克斯级航母,这就是他们要付出的代价。

Kevin 同意这个想法有可取之处,但夺取莫尔兹比港自然必须先行(因此这将是他前六个月的关注焦点)。与此同时,我们有很多需要规划,很多事情要做。我更直接的任务是夺取马来亚和新加坡,而其他玩家被分配了其余标准且典型的战争初期日本目标(苏门答腊、俾斯麦群岛、婆罗洲、爪哇等)。还有中国战线,但从一开始这就是 Kevin 的战略意图:从中国抽调日本大部分精锐部队,重新部署到太平洋(实质上忽略中国,接受那里的现状。)


奇袭
当我们开始游戏时,我们摆出了所有参与珍珠港袭击的单位。其中一条规则(可选规则)允许美国舰队航母在日军空袭时恰好停泊在港内的可能性。这种情况发生的统计概率极低(两个六面骰掷出"12"),但仿佛是为了证明墨菲定律的正确性,掷骰的美国玩家成功将航母"企业"号直接放进了南云飞机俯冲的港口中。

这招致了掷骰那位美国玩家的愤怒(也许他对自己成为不幸的始作俑者感到内疚,或者他错误地认为自己一手葬送了盟军获胜的机会。)事实上,WitP2 规则对这样明显的灾难有相应条款(美国人将从"欧洲"获得航母"突击者"号作为替代),但他的抗议仍在继续,最终他从游戏中退出了。最讽刺的是,"企业"号只是被"搁底"了,最终被打捞、修复并重返现役(最终结果是美国玩家最终获得的航母比历史上还多。)

归根结底,从我们(日本)的角度来看,最终结果相当令人失望,因为美军在袭击中只损失了三艘战列舰,其中只有一艘是永久损失(其他只是"搁底"了。)是的,击沉"大E"对日方来说是个吉利的开端,但说到底,它的短暂缺席本身并不足以帮助日本获胜。


战争之运
随着游戏正式展开,每个人都开始意识到需要极其认真的投入,我立刻意识到,要实施任何严肃的计划,我必须让自己沉浸在规则中(甚至在我们周末推演之间的某些夜晚,还要计算和规划我的大部分空中、地面和海上行动。)《战争在太平洋》是记账员的梦想,绝不能随意游玩,尤其是在指挥大规模协调行动或进攻时。有好几次我熬夜到很晚,把地图复印件铺在地板上。尽管如此,按照我们的进度,游戏要花很长时间才能完成(特别是考虑到我们还没有完全熟悉规则),玩家们开始一个接一个退出。我完全不怪他们,因为很少有人能维持如此严苛的日程(即每周几乎都奉献整个周六或周日,持续两年。)然而讽刺的是,每退出一个玩家,剩余者的工作量就随之增加(因此完成游戏所需的时间也增加了)。我确实相信,专注且有经验的玩家可以在一年内完成一场战役游戏(假设他们持续且定期碰面),但即便如此,对许多玩家来说也是不可能的。


金色的 BB
当游戏全面展开时,我为了帝国尽职尽责,用 Kevin(aka 帝国大本营)分配给我的部队入侵马来亚(几乎完全按照实际的日本入侵计划)。英国军舰"反击"号和"威尔士亲王"号都按照历史先例被击沉,开局顺利。直到一艘美国潜艇用令人难以置信的幸运一击,击中了我被分配到的一艘战列巡洋舰"榛名"号,用于海岸炮击。有一条规则模拟美国鱼雷的缺陷,任何潜艇直接击沉战列巡洋舰的几率都相当渺茫,但幸运女神是个婊子,这只能算我必须吞下的苦果。

然而 Kevin 的反应远没有那么哲学化,他居然因为丢失榛名号而责备我!信不信由你,这其实非常有趣,因为我真正感受到了作为一名实际指挥官是什么感觉……甚至到了我的合理解释对他置若罔闻的地步(我显然无法控制美国玩家的掷骰运气,除非我干脆把榛名号留在港内,否则损失是完全不可避免的。)事实上,Kevin 片刻之后自己也意识到了,他宽宏大量地收回了责备,对我说:"事情就是这样。不打破鸡蛋就做不成煎蛋。"再说了,用战列巡洋舰榛名换航母企业号是公平交易,即便"大E"稍后会被复活。

遗憾的是,某位玩家(为妥当起见隐去姓名)在莫尔兹比港附近被从澳大利亚起飞的 B-17 空袭击沉了日本航母"瑞凤"号,就在同一个游戏回合。嗯,奇怪的是,我似乎不记得帝国大本营对此事有任何谴责。也许瑞凤号的沉没是即时的因果报应,借用一首歌名。但撇开玩笑不谈,可以说即使在 WitP2 中失去舰船也能令人兴奋(我们还差点让战列舰"长门"号在菲律宾附近被美国潜艇击沉,不过长门号勉强蹒跚返回港口,没有遭受任何额外附带损伤。)


马来之虎
当我的日本队友们忙着夺取各个岛屿(并朝着最终进攻莫尔兹比港努力,或早或晚),我在马来半岛上指挥我的宏大进攻(著名的第 25 军,由山下指挥官率领。)这基本没什么波澜,因为我训练有素的日本部队反复击溃了毫无准备的英联邦分遣队。直到我围攻新加坡时,才遇到了我认为堪称顽强抵抗的对手。说实话,这一切让我感觉非常符合历史真实,整体游戏似乎在合理忠实于历史事实地运行。自然,在一天的推演过程中偶尔会有修改和调整,但我不记得有什么重大变动,这无疑令人印象深刻。

 楼主| 发表于 昨天 17:32 | 显示全部楼层
战争疲劳
总体而言,对我们(日本)阵营来说,游戏进展得相当顺利。当然,这在战争的这个阶段是可以预期的(毫无疑问,横扫对手要有趣得多),但这并非没有代价:我们损失了几艘主力舰(包括如前所述的航母"瑞凤"号),并且偶尔被盟军潜艇伏击并击沉运输船(有时船上还有部队!)所困扰。此外,我们所有人都知道派对不会永远持续。假设 WitP2 能合理模拟历史现实(考虑到其无处不在的细节,它当然会),盟军重整旗鼓并展开反击只是时间问题。这是不可避免的。

值得注意的是推演所需的时间。鉴于我们是新手(Kevin 除外),在我们摸索并熟悉机制的过程中,进展确实缓慢。然而,即使以我们集体最快的速度,一个周末(周六或周日)也只能完成实际战争中大约一周的进程。我记得我曾自嘲说,我们至少要用和实际战争相同的时间来完成战役游戏(实际上后来推演速度会大幅加快),这开始让许多玩家感到压力,他们无法想象从 1942 年到 1945 年以 1:1 的尺度每周或甚至每两周投入一次。

再加上日本的前景开局相当不错,因此盟军玩家可能认为自己会在整场游戏中(即他们生命中的三年)被困在 proverbial 的 8 号球后面。然后,就在此时,我的日本指挥官同僚经过艰苦持久的战斗成功夺取了莫尔兹比港。对大多数盟军玩家来说,这是"最后一根稻草";我怀疑他们预期日本随后会入侵澳大利亚,而盟军获胜的任何机会都将几乎不可能。最终,只剩下一名盟军玩家(Ken Tee),他肩负起管理盟军全部力量的责任(美国人的海军、海军陆战队和陆军,以及所有英联邦国家。)

盟军玩家的担忧是不幸的,原因很简单:他们严重低估了 WitP2 中盟军国家的韧性和(最终的)实力。如果玩的是另一款更抽象的太平洋战争棋,这种担忧或许情有可原,但 WitP2 对细节的关注太好地映射了历史事实,不可能让日本仅仅因为夺取了莫尔兹比港就保持主动权。即使对澳大利亚发动认真入侵也绝不可能——无法——注定盟军的胜算(甚至概率)。对盟军生产计划表稍加研究就能证明这一点。事实上,日本方面在若干回合后确实策划了对澳大利亚的入侵,但这并未成为盟军的阿喀琉斯之踵。也许盟军庞大的工业产能确保了他们没有任何阿喀琉斯之踵。


挥手告别时祝我好运
由于只剩下 Ken 作为最后一名盟军玩家,Kevin 问我是否介意换边。于是 Ken 和我讨论了分工(我来接管美国、澳大利亚和中国,Ken 控制英国和残余的荷兰部队。)这让游戏变得非常有趣,因为我当然对日本的整体战略意图有着完美的洞察。诚然,日本玩家可能会改变计划,但他们无法轻易改变已经在进行的计划。此外,我清楚地知道日本的弱点,即 Kevin 从日本角度表达的主要关切。因此,基于这些信息,我注意到以下几点:
中国将被抽调大量日本部队。
缅甸战区可能成为日本的消耗战泥潭,特别是在空中方面。
日本的航母将主要部署在南太平洋。
美国潜艇已经证明了它们集体作战的有效性和潜力。
日本的运输舰队稀少,因此是日本的固有弱点。
此外,还有一些我未曾考虑过的日本弱点(例如日本激活指挥部和进行任何持久行动的高昂成本。)不仅如此,"破译"规则(如"魔术")对日本阵营将极其危险……一把悬在日本海军头上的达摩克利斯之剑。

那么,考虑到上述要点,我简单(即便不是特别有想象力)的战略就是利用这些弱点:
在中国全线发动进攻(在可承受范围内),不断骚扰那里的日本部队。
向缅甸战区派遣尽可能多的空中力量。
与日本航母舰队玩猫捉老鼠,直到出现"中途岛式"的机会。
尽快建造和部署尽可能多的潜艇。
无论何时何地发现运输船/商船,就无情攻击。
最先发生的事情之一是我的英国盟友 Ken 和我同意了一项交易;我请他把他不需要(或不知道怎么用)的任何英国舰船给我,作为交换,他向我要我能从现有美国库存中匀出的任何空中力量(Ken 打算用我给他的尽可能多的飞机来增强他在缅甸的空中资产,这恰好符合 Kevin 对缅甸战区"消耗战"的担忧。)与此同时,我一刻也没有浪费,让此前一直表现不佳的美国部队投入行动;在南太平洋,我拼凑了所有能找到的盟军舰船(一些英国的、一些澳大利亚的、主要是美国的)用于各种临时任务和行动……从对日本外围设施的岸轰,到旨在引诱大型航母的分遣出击(其中一次任务涉及水上飞机母舰"天禧"号,希望它被误认为美国航母,将日本航母引出藏身之处。)

南太平洋所有这些新活动让游戏活跃了许多(也引起了日本玩家的兴趣,有时甚至让他们困惑),但我激进做法的结果通常令人失望。在所罗门群岛甚至发生过一场驱逐舰对巡洋舰的战斗,导致两艘英国巡洋舰被击沉(被田中指挥官率领的驱逐舰队击沉。)但所有这些肆无忌惮的美国活动的主要事件是一场实际的航母交战,日本和美国的航母在所罗门群岛以北相遇(现在我们玩得真开心了!)从我的角度来看,这是一个合理的赌博,因为如果最坏的情况发生(美国航母被击沉),我们最终可以恢复,而不会冒输掉游戏的风险。另一方面,如果能复制"中途岛"(甚至"珊瑚海")的结果,我们几乎可以立即扭转战争局势。


流血战争的紫色见证
所罗门群岛以北的航母战斗对美国舰队来说是一场不光彩的失败。Kevin 的特混舰队(所有大型航母)没有回避我手头可能有致命"魔术"筹码的可能性,他的无畏得到了回报(无意双关。)在几个回合的过程中,两艘美国航母(大黄蜂号和约克城号)被直接击沉,帝国海军无一损失。这不是我希望的结果,但也许是我过于激进应得的结果。但必须说,即使结果令人遗憾,这场战斗的解决过程也极其有趣。细节和真实感相当惊人。我只能想象 Kevin 玩得有多开心。我的玩法风格肯定比 Kevin 预期的回报更多……无论是对日本的胜利,还是游戏的兴奋和乐趣(之前的美国玩家一直玩得更加谨慎,考虑到我招致的后果,他们谨慎可能是有充分理由的。)

但对美国来说也不全是坏消息。航母交战结束后,我立即抓住机会集结了我最后剩余的航母(其中一艘就是前面提到的"突击者"号),派它们执行大胆的"杜立特空袭"(如果真的成功,会降低"战略主动权轨道"等。)整个行动令人紧张得咬指甲,但也极其有趣(由此产生的"捉迷藏"式扑克游戏相当激烈,Kevin 热切地用他的各种特混舰队扫荡北太平洋,试图彻底消灭美国舰队残余。)幸运的是对我来说(以及盟军胜利的前景),杜立特空袭取得了重大成功。此外,我的美国航母在试图溜回本土海域时,偶然遇到了一支日本重巡洋舰特混舰队……击沉并损伤了其中数艘(注意这次小胜利的真正价值在于美国飞行员的训练升级,而不一定在于击沉的敌方重巡本身。)


……智者止步之处
大约在同一时间,我构想的一个更不寻常的计划是一次精心设计的舰队部署,希望借此制造另一次伏击日本航母的机会:很明显日本打算入侵"中途岛"(我忘了我是怎么确定的;我想也许是因为此前日本潜艇出现在该地区。)所以,只需要仔细观察并等待它的到来。我计划做的是派遣一支英国水面舰艇舰队(Ken 用我的多余战斗空中单位换来的船)到中途岛正东(知道 Kevin 的侦察机不太可能实际识别它们为"英国船",更不用说预料到了),然后希望在他追击它们时引诱他上钩,而剩余的美国航母在东北方向潜伏。如果日本人发现并追击英国特混舰队(可能以为它们是美国船,甚至可能是航母),我就有机会用我剩余的美军航母扑向分心的日本航母(记住我有"魔术"优势。)

 楼主| 发表于 昨天 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-9-20 17:37 编辑

        正如我所希望的,日本登陆部队(驱逐舰和运输船)被两艘英国战列舰及其护航舰的出现完全打了个措手不及。一艘日本驱逐舰被击沉,另外五六艘受损。但在任何真正的屠杀发生之前,我得到了更大的惊喜:战列舰"大和"号首次登场并击沉了两艘英国战列舰中的一艘。然而,我的"捕鼠夹"计划开始按我希望的方式运作,当一支预期的日本航母特混舰队现身,派出众多"凯特"和"瓦尔"击沉了另一艘英国战列舰(当时正以最高航速向东南撤退。)然而,日本航母特混舰队不只是一个分遣队……它是日本全部六艘大型舰队航母,可能还增援了更多轻型航母(Kevin 并没有像我假设的那样把航母分散到不同地区,即使只有三艘美国舰队航母还在运作。他没有重复历史的错误。)于是,我悄悄向东北方向溜走(减去两艘英国战列舰),让日本自由地夺取几乎无人防守的中途岛。

最初的"东亚战场"
至于 Ken,他在缅甸战区表现不错……他在那里投入的额外空中力量使盟军部队能够守住防线(甚至偶尔推进。)仿佛是为了弥补我在与帝国海军航母交锋后遭遇的坏运气,缅甸战区的日本先头部队反复未能掷出穿越不可穿越丛林地形所需的 DR(基本上拖住了整个日本的推进。)Kevin 一直预测的恐怖消耗战正逐渐成为现实。

"击沉1艘航母"
中途岛被占领后,没有美国海军的迹象,Kevin 终于将他的舰队航母分成两个不同的特混舰队;他的大型舰队航母向东疾驰再次打击珍珠港(可能怀疑美国舰队停泊在那里),但他的轻型航母继续向北前往阿留申群岛,增援计划中对小岛"阿加图"的两栖登陆。但不知情的、漫不经心的日本轻型航母(共三艘)不知道,我剩余的三艘舰队航母并没有撤退到夏威夷或西海岸,而是仍然潜伏在阿留申群岛附近。

尽管日本航母在单挑中不如更大的美国航母,但日本飞行员的训练更好,基本拉平了赔率。势均力敌是我所能期望的最好结果,于是我挑起了又一场航母对决。双方迅速发动攻击,掷骰,并锁定角斗以决出胜负;当一切结束时,美国航母"突击者"号严重受损,但日本轻型航母"凤翔"号被击沉。凤翔号的损失并没有击退日本对阿加图的入侵。事实上,剩余两艘幸存的日本轻型航母继续发动额外的攻击波,疯狂地试图攻击我的航母(幸运的是没有成功;美国飞行员终于开始展现他们的实力了。)我被迫让我的冒失航母退出危险区域(换句话说,和"精锐"日本飞行员纠缠确实一直在透支运气),但击沉凤翔号是一个及时的士气提升。

进化论
随着莫尔兹比港牢牢控制在日本手中,他们的下一个目标是偏远的澳大利亚城市"达尔文"。达尔文守备薄弱,但有几个中队的战斗机,尽管它们很容易被无处不在的日本舰队航母(已抵达保护日本登陆部队)击落,因此达尔文轻易陷落。

然而,达尔文与日本此前征服的任何地方都不同,因为它可以在没有盟军舰队支援的情况下被夺回。它的偏远意味着必须通过大澳大利亚湾进行漫长的陆路行军,这是事实,但那些日本航母对此几乎无能为力!于是,我集结了驻扎在澳大利亚的最精锐的盟军师(Americal 师和出色的澳大利亚第 6 师)来围攻达尔文。这一次,盟军将拥有对日本的质优优势。

在向达尔文漫长的陆路行军过程中,日本轻型轰炸机定期轰炸我逼近的"救援部队",但没有取得任何实际成功。另一方面,美国对达尔文的轰炸攻击非常有效;其中一次(由 B-17 执行)甚至为即将到来的盟军进攻提供了陆地战斗 DRM 加成(这意味着那里的日本单位将处于明显劣势。)但我所有的努力都被一笔勾销,因为日本单位在达尔文进攻开始前被秘密撤离(留下了一支守备部队)。当对达尔文的进攻最终发生时,日本守备部队如预期般被轻松击败,尽管上述撤离使我没能钓到更大的鱼。尽管如此,夺回达尔文是又一次士气提振。这是日本玩家夺取的最后一个主要目标,也是盟军夺回的第一个。

转战欧洲
大约在这个时候,我不得不离开游戏,开始《Advanced ETO》的开发工作,不幸的是,我的参与戛然而止。我一直玩得很开心,即使面对我带来的风险和后果(不过我愿意认为我让游戏活跃了起来。)最终,游戏以"平局"告终,重申了我最初的论点:盟军的恢复能力是理解游戏(和战争)的关键。珍珠港损失企业号(以及随后在 42 年损失约克城号和大黄蜂号)并没有注定盟军的命运。当然,我坦然承认,如果我在杜立特空袭中损失了更多航母,我会唱不同的调子,但我忍不住想,之前的盟军玩家是否会尝试这样做。

我并不是建议玩家像我那样激进地玩(本文已经充分说明了这一点),但请记住,如果盟军将领当时屁股坐在沙发上无所事事,真正的中途岛海战是不可能赢的。
——Eric Harvey


 楼主| 发表于 昨天 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-9-20 17:42 编辑

已经在重读《WITP第2版》的规则,非常酸爽~~~

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