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地中海帝国Mare Nostrum:Empire

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发表于 前天 03:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个中文这边讨论度不冷不热的区控游戏,个人感觉这个游戏的底子还不错。

游戏的运行逻辑本身不太复杂,至多也就是到中策程度,并且有多种胜利方式。

例如建造金字塔,招募满5个英雄、同时是文化、军事和贸易领袖等。

游戏的阶段基本上就是生产>贸易>建造及招募>行军与战斗>决定领袖地位,游戏会持续进行这五大步骤。

生产就是看你所占领的地方的图标拿去对应数量的各式商品和金钱。

贸易阶段开始就比较特殊了,这个阶段由贸易领袖主导,决定各个势力拿出多少商品供大家交换(0-5个)

建造及招募阶段则有文化领袖来决定大家建造和招募的次序,从第一个到最后一个的建造顺序都由文化领袖来决定。

游戏中建造或招募不同东西都需要消耗对应的金钱或商品,若是选择给钱则是按多少就是多少,而给商品则较为特殊,必须要给对应数量不重复的商品。

而这些不重复商品的产地各有不同,也就促使你往外扩张地盘。

而且这些商品是不能保留的,当轮不用便要全部弃掉,只有金钱可以保留2个(总共最多只能留两个)。

而行军和战斗阶段的行动顺序,则是由军事领袖来决定的。

这个阶段里,玩家首先要决定怎么移动船只,再来决定怎么移动军团(也就是陆地上作战的士兵),最后再在需要交战的地方各计算一次战斗。

游戏采用的战斗方式比较特别,不是直接对消或者看双方骰面大小。

首先海战陆战使用的是不同的六面骰,骰面有部分差异。其次,战斗双方投掷骰子后,各自将骰子的数字相加,能被5整除的次数则为之击中的次数,例如总共骰出28则为5次命中。双方根据骰面以及各种加成加总之后除5,就是各自能打中对方的次数。

有点随机性,但又不会一面倒的看骰面。

战斗后还会有些行动,这边就不展开说了,大致的框架便是这样。

第五阶段就是决定领袖了,这一步就看有没有人达成领袖胜利。

决定贸易领袖的是每个人的帐篷和骆驼的加总(跟你获取商品有关)
决定文化领袖的是每个人的城市和神庙的加总(城市和神庙跟你获取金钱有关)
决定军事领袖的是跟每个人的军团、船只、堡垒的数量加总有关

游戏挺有意思的点就是三个胜利条件虽然各有不同,但又有互相重叠的地方。建设金字塔需要很大量的不同商品才能建造,招募英雄也是,达成3个领袖也是。

所以本质上就是大家要不断得占地盘抢资源,但也要留神有没有人偷偷得将要达成其中一个胜利条件。

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