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美国桌游产业小史

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
华尔街日报近期在其USA250系列文章中登载一篇关于美国桌游行业的文章。(原文链接https://www.wsj.com/arts-culture ... d?mod=saved_content) 摘录其中部分内容如下。


1822年纽约一家卡通画小企业F.&R.Lockwood出版了美国第一款桌面游戏“Travellers' Tour Through the United States”。该作包含一张当时美国24个州的手绘版图,标有主要城镇和地标。玩家穿越地图,争取首个到达新奥尔良。


在1776年以前,北美殖民地就流行桌游。卡牌游戏占据主流,国际象棋、跳棋、多米诺、双陆等也流行。但这些桌游都来自于其他大洲(欧亚非)。


至19世纪中叶,马萨诸塞州成为早期桌游开发的集散地,有欧洲印刷技术支持,桌游产品开始在大西洋两岸销售。1844年Willaim和Stephen B.Ives兄弟出版了"Game of Pope and Pagan“或“Siege of the Stronghold of Satan, by the Christian Army"。该作中,玩家扮演传教士,攻击路西法、教皇和异教徒。


1860年,桌游先锋Milton Bradley设计了”Checkered Game of Life",该作适合儿童及其父母。玩家在游戏中探索人生高点——大学、成功、幸福晚年,以及人生低点——破产、耻辱和自杀。


19世纪末,中产阶级兴起、铁路建设狂潮都促进桌游产业的发展。1886年起,根据Horatio Alger小说设计的一系列桌游获得流行。男孩从桌游中追逐财富和名声。而女孩则体验不同。一款名为“Marriage Auction”的20世纪初期桌游中,卡牌上列出新娘的价值,规则书写道“婚姻被称为赌博,确定的是金钱起到重要作用”。


1904年,Lizzie Magie获得其设计的地主桌游的专利权,即今天熟知的Monopoly。但Magie设计该作品的初衷是告诫人们财富集中的危害。Magie的作品还包括Quakers in Atlantic City, N.J.


1900至1930年代,金融桌游获得流行,如Finance, Inflation。Magie于1937年出版Bargain Day,该作中玩家在一家商店中购物,最节俭地购买最多的玩家获胜。


二战后,策略游戏Risk获得大卖,反映冷战焦虑。1948年出版的Candyland为病房中的儿童提供乐趣。


1965年Marvin Glass & Associate出版的Mystery Date主题为姑娘们追求梦幻约会。这家芝加哥玩具设计公司还出版了Simon、Rock 'Em Sock'Em Robots、Operation和Mouse Trap。1966年Twister成为现象级桌游并挑战性规范。


据市场调研公司Imarc.Charting,2024年美国桌游市场营收规模近46亿美元。

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