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【帝国挽歌Imperial Elegy】中文规则+汉化卡牌+汉化玩家面板

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发表于 2025-11-25 14:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近新出的2-6类似教改风云(Here I Stand)的游戏


最近不少群友也都开始玩了,评价整体都可以的,背景是1850-1920的世界,玩家扮演英国,法国,德国,俄国,奥斯曼和奥地利(意大利一开始没统一,统一后才算一个大势力;虽然普鲁士也是就是了)
这个游戏的战争有些意思,是在行动轮中发生的,宣战是一种行动,并且仅在交战玩家间和他们加入战争的盟友中插入的独立回合。更加有意思了。还有就是战争的目标也做了区分,“解放”,“统一”,“征服”,宣称的不同战争也有不同

这个游戏中,势力的属性也很重要,比如人力决定了军队数量上限,工业决定了手牌数和预备役军队,高稳定能够多1牌,过低的属性都会吃debuff;而控制的关键区域决定了人力。总之打法还是很有意思的,可以去殖民种田,也可以开局宣称“征服战争”大打特打……

这个游戏的同盟机制,是靠影响力推动的,而不是随意签约进同盟)所有玩家都可以影响你的同盟外交,还是有点意思的。

这个游戏的一战也是比较关键的机制。首先,没有一战的话,就是谁VP高谁赢(因此目标做的很顺利的玩家不太想要让一战爆发);但是VP落后的玩家可以靠一战翻盘(只要打赢而且没被干掉就赢了),当然你之前获得的VP可以在一战里面买东西,高VP也不是一点用都没有。一战作为比较独立的机制,也挺不错的(可以等一战爆发了再看规则23.0-32.0这一块,反正前面完全用不到,到时候再看也来得及)

简单说这些,玩家可以自行探索。TTS上有英文图包,订阅之后,在文件里用我的这个替换就行了(给TTS新手的建议,之后记得整个删除Images Raw!这个文件夹删了没关系的……每次都会新生成的)


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发表于 2025-12-21 18:37:31 | 显示全部楼层
支持!这个棋期待好久了
发表于 2025-12-30 21:25:58 | 显示全部楼层
支持,也买了一个 ,期待
发表于 2026-2-17 12:28:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jill3344 于 2026-2-17 15:29 编辑

支持,Imperial Elegy感觉真是长时间跨度卡驱的回光返照了,又有TS的竞技性,实际体验也没有Here I stand那么束手束脚,每个势力的特殊规则个人觉得做的比Here I stand好不少,不仅国家牌提升到两张,比如俄罗斯有“俄土战争”和“上帝保佑沙皇”两张国家牌,他就既可以选择去打土耳其,不行的话就试着建造西伯利亚铁路,而不是像教改一样每回合重复做一样的事(教改还不如加个国家特色阶段得了,反正亨利八世基本每回合都要娶个老婆)或者浪费在行动点上。同时还有更多的国家特性,没记错的话每个国家都有五到六个特性,稍微拿出一两个来说,法国有建设巴黎“光之城”机制,巴黎建设完成以后可以每回合多抽一张牌,还有“法兰西第二帝国”加1战时行动点,但一旦战败就会瞬间变“第三共和国”,国家特性也从加战时行动点变成2点免费外交影响力;奥匈有公民权机制,公民权给的越多国家越稳定,但每给一个民族公民权也会提升接下来赋权的难度,还有奥斯曼的国家特性会在其本土地区限制两个单位堆叠,从而把整个巴尔干和安纳托利亚都变成谁也打不动的烂地,德国的国家特性很多都发生在统一以后,比如简单粗暴的直接+1人力,相当于多1常备和预备役上限,所以奥匈玩家常常会卡着德国独立,但游戏额外设计了依靠外交手段统一德国的路径,如果德国打不过人力占优势的奥匈也可以用外交把奥匈庇护的德国诸侯国变成自己的盟友来统一,当然奥匈也会忙着侵略巴尔干、和俄国抢波兰和卡着意大利统一,德国往往可以趁机行事……

7个回合看似很短实际上操作的自由空间非常大,每个国家的殖民和工业发展都有无限可能,还有很强随机性和重玩性,能支持美南方独立,波兰独立,爱尔兰独立等等,关键牌如果抽不出来玩家也有很强主动性,比如意大利统一本来靠的是打出两次“意大利”强制性事件牌,但你要是一直抽不到手,和意大利其中一个邦结盟的玩家也可以主动帮助意大利发动统一战争加速这一进程。看似是迈向一战实则是VP的博弈这一点的设计也相当精妙,根据自己的VP排名可以随时跳车、抱团,或者试图提升世界紧张度以导致世界大战爆发。作者还在规则前言里讲游戏设计目的是理论上可以让六个玩家同时赢得游戏,这下真是帝国主义通力合作的世界线了。

不过实际体验下来有几点还是比较难受的,尤其是英国在大战时期用殖民地招募的印度军队要1CP,运到欧洲在有苏伊士运河的条件下又要花掉2CP,没有苏伊士运河则要花掉3CP,最少3CP以及3个行动轮才能投入战斗,而且海军移动只允许动船和一支陆军,相当于浪费了3轮时间,还好设计了一个澳新军团能在加拿大招募的特殊规则,不然英国的陆军大概是最不能打的了。精锐部队EC在机关枪事件打出之前相当好用,但机关枪事件后EC就会变成一次性损耗的单位,缺乏性价比。看后续勘误规则能否有所变化吧。

这游戏设计还给凑不齐6人局的设计了BOT自动机,还是可以一玩的,尤其是德国BOT,逻辑是不断扩军、一有机会就宣战,常常会抓的奥匈玩家措手不及,英国BOT也是顶级搅屎,别的玩家每宣战一次都有几率打出国家牌来加入防御方,而且BOT造船倾向极高,有一局是BOT英+5个玩家,最后搞成英德土协约大战法奥俄同盟,在土耳其憋不出半个船而德国已经被围攻投降的情况下英国硬是一己之力封锁整个大陆。但是BOT的VP还是简单靠堆数值比玩家多抽几张国家目标卡,而且玩家的国家目标卡是在游戏进行中抽取的,有一个努力达成目标的过程,BOT则是结束时或是大战爆发时抽取,选择达成VP最多的那几张卡,以至于最高难度的BOT几乎锁定了VP胜利,玩家只能试着发动大战。
 楼主| 发表于 2026-2-17 12:50:21 来自手机 | 显示全部楼层
jill3344 发表于 2026-2-17 12:28
支持,Imperial Elegy感觉真是长时间跨度卡驱的回光返照了,又有TS的竞技性,实际体验也没有Here I stand那 ...

说的痛彻,当浮一大白👍🏻👍🏻👍🏻
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
多谢大佬分享,有一个小问题,是不是卡牌缺少了GW的10张卡
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
sennheiserhd600 发表于 2026-3-6 14:56
多谢大佬分享,有一个小问题,是不是卡牌缺少了GW的10张卡

确实,忘了)之后有时间补一下
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