找回密码
 Register
搜索
查看: 620|回复: 1

兵棋推演的基础科学:从游戏学到计算建模

[复制链接]
发表于 2025-10-11 10:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 符第四 于 2025-10-11 10:43 编辑

兵棋推演的基础科学要回答的问题是如何用精确的、无歧义的语言来描述指挥员推理的计算过程。使其建构在一个严谨的可计算性表述之上,以指导桌面手工兵棋和计算机兵棋的设计、控制与评审,并指导推演经验的分析、总结与叙述。它定义了与兵棋推演相关行业的边界,而我们已掌握的设计和分析技术都是在这个巨大的、由理论划定的边界内进行的工程实践,并且它可以预言和催生新的工程实现。

这篇文并不是要出版的,只是在写论文的过程中,把更加整体的想法敛了一些主要的记在了一起,但按照所涉方向其实需要更多人跨学科研究,如果诸位读后有什么想法或者指正,可以给我发邮件。

另:上世纪70年代至90年代,兰德公司开发的ROSIE系统和RAND-ABLE系统都是基于规则的专家系统。我国汇编的《兰德战略分析与评估研究系列丛书》中编译了两个系统的说明手册,但都是较短的,没有触及核心功能说明。我个人研究已将最重要的部分翻译近半,但目前研究阶段倒是超过了专家系统,不再主要攻之,遂将要点绘制成兵棋推演的知识工程技术图谱。当前译本并未完成,无意传播,诚意研究者可以与我电邮学术交流。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×

评分

参与人数 3金币 +41 收起 理由
illyj + 20 专业!
玩家QQ + 1 魔中魔
ghjkop + 20

查看全部评分

 楼主| 发表于 2025-12-3 16:20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 符第四 于 2025-12-15 16:40 编辑



这本书是2024年5月出版的,我一直没看到。这个月在中国国际战略学会审校这本书的中译本时,进行了大量的重译。不过中国国际战略学会暂时要求内部使用,没有公开出版的计划,我也暂时不会将译文发布。电子书大小超过论坛上传限制了,我放出链接,大家点击下段书名自行下载。

书名我翻译为《对局的策略性》,“politics”在全书中,既有表示“政治”之处,也表示“the activities of people who are concerned with gaining personal advantage within a group, organization etc”(LONGMAN英英词典解释),指人们在群体、组织等环境中为谋取个人利益而进行的活动。

“play”在本书中,不再只是表示“玩”这个单一的概念,而是引申成为一种竞争利益的活动,从而被作者设为论述的核心概念,从兵棋历史学的角度,包括哲学观念嬗变,都做了非常详细的论述。近年来,出现一门新兴的、尚未完全建立的理论——“the theory of play”——国人译作“弈博论”。我寻思这种译法还没有得到普遍接受,本身都需要一直用引号标识,遣词生僻,所以不再循之。因此,我将“play”译为“对局”。

作者在书中,依据对美军兵棋推演实践社区的采访资料,阐述了美军从不接受兵棋作为“游戏”概念到渐渐接受的历史过程,目前我军还是处于不接受的历史过程。但作者的主要写作意图,是她作为一名全球政治学者,希冀将兵棋推演作为一种科学方法,引入到国际关系学科之中,并由此分析了兵棋的地位和作用。而通篇下来,作者既没有沿着全球政治、外交、政策等术语展开,来说明到底如何设计一个应用于国际关系学科中的兵棋,也没有提到任何政治题材的具体推演过程。相反,她借助前人的研究,着重提出所谓的解构性对局,从游戏学理论上解释兵棋推演如何通过介入认知维度来“塑造人”。

总的来说,本书属于兵棋推演的基础科学研究,而非应用技术。想要学习如何设计兵棋和组织推演,在这里没有成篇的明确答案。

在中译本统一了几种名词:wargame(兵棋)、wargaming(兵棋推演)、game(游戏)、gaming(游戏活动,推演)、gameplay(游戏玩法)、play(对局)、play games(在游戏中对局)、board game(棋盘兵棋,棋类游戏)、manual wargames(手工兵棋)、digital warmages(数字兵棋)、manual gaming(手工推演)、digital gaming(数字推演)、tabletop wargame(桌面兵棋)、seminar games(研讨式兵棋)、matrix games(矩阵式兵棋,矩阵式博弈)、military wargames(军方兵棋)、commercial wargames(商业兵棋)、research games(研究型兵棋)、education games(教育型兵棋)、educational games(教育性兵棋)、pedagogical gaming(教学性推演)、training games(训练型兵棋)、professional wargamer(专业兵棋推演人士)、hobby wargamer(业余兵棋爱好者)、gamer(游戏玩家)、player(玩家)、Kriegsspiel(莱式兵棋)

在审校中发现,该书的主要观点和我今年9月份写的《兵棋推演的基础科学:从游戏学到计算建模》基本一致,但我是从国内军方兵棋推演实践中,基于游戏学等理论独立作出来的,于我而言此书起到了相互印证的作用。

不过该书作者仍然是“半立足于”兵棋推演的概念,从兵棋的表象和形式上总结规律,虽然她承认兵棋用来考察人的信念和认知,却没有从认知科学的角度去考察兵棋的本质——指挥员的认知活动正是我的研究出发点。

国防大学联合作战学院指挥学博士范瑞洲所著《指挥之道》,也是从指挥员的思维活动出发进行研究,只差一步便能够进入主动推理的领域。随着国内多种学术界对主动推理产生持续不同的关注,这种分析框架在军事学上的应用也一定会得到肯定。

10月份我把《兵棋推演的基础科学:从游戏学到计算建模》的第2章主动推理部分单独重写了一遍,还附加了占一半以上的推演示例,只是终其一整月,碍于人工的缓慢,我没有做完所有的计算。然后11月间我做了一个规划求解器的雏形,就是用于计算提速的,计划开发后提供免费下载。




等到《对局的策略性》审校完工以后,再继续完成。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2026-1-14 18:43 , Processed in 0.020386 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表