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【十字军与革命Crusade & Revolution】改后vassal+中文牌表+早期建议

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发表于 2025-10-10 23:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddd09 于 2025-10-12 11:01 编辑

最近国庆刚刚看完规则,试着推了一下……
还可以,前提是不跟POG比较……如果只是还原西班牙内战的话,应该是值得体验的。但是如果要和POG,TOC,PUG这种杰作对比,那就逊色一些……(为什么我感觉我玩过的每个西班牙游戏都不算好……包括Republic Struggle和New Cold War……)
只有西班牙语vmod和英语vmod,但是西班牙语vmod更加自动化,能够自动放置地区控制标。因此我直接在西班牙语vmod的基础上,替换成英语的图片了,然后一些行动直接改成中文了。(算子的“翻面”行动我没改,因为那个“Layer”是在每个算子上定义的,不是Prototype……我才不想一个个算子的改……因此用我的Vmod只需要注意“Girar”是翻面算子就行……)
我把牌表做完了,这个游戏卡牌挺容易理解的,基本的英语水平即可(低情商:设计师没活了,特别还有一些幽默卡牌,我的评价是当点打)其他人想做也可以用我的牌表做中文卡牌(我懒得做)

简单介绍一下这个游戏吧,背景是西班牙内战,因此主基调是民族主义者进攻,共和方防守。既没有pog,toc那样双方互攻,甚至也没有btb的攻防转换……就是考验民族主义者的进攻艺术,和共和方的防守技巧。因此不要抱着太大期望,虽然设计师说是照着pog做的,但是显然没有pog的水准……当然这段历史本就这样,还是抱着体验历史的感觉游玩会好一些)不过共和方还是可以战略反攻的,并非一味挨打(虽然大部分时间都在挨打),也是可以尝试进军阿拉贡战线的Zaragoza和Teruel,或者战略反攻,其他就是勤加掘壕……

和POG的区别有一些,相当于改善了一些些体验。比如移动进入行动轮开始的敌方地区不能超过2格;防守方单位被全部消灭总是可以挺进;军级单位建设阵地自动成功……

游戏一开始时只有师级单位(Division)的进攻(相当于pog里面的军(corp)),只有小打小闹,也没有很多单位,因此双方玩的不会很爽,战斗也会有些看脸(师级单位的战斗表就只有1,2,3伤,骰子差一点就容易进攻无果……),因此游戏早期也考验民族主义的进攻操作(一开始进攻几乎纯亏点力,但是民族主义必须进攻以占领更多领土,减少共和的纵深,不然后面共和开始狂挖堑壕更难推进……)。T6开始就有军级(Corp)单位(相当于pog里面的集团军(Army)),就可以开始掘壕,摇人,大打出手了。

稍微介绍一下心得,帮助大家快速上手这款游戏,说的不对尽请指出,毕竟我也没玩多少)
早期民族方的首要目标就是接通民族主义的北部,不然会一直承受北部部队补给短缺的Debuff(只能激活一个格子战斗),难以进攻。其次就是向马德里进军(不然有罚分的),马德里周边也有很多的VP和共和士气,并且压缩共和方的空间。同样重要的还有进攻共和方的北线,早些把共和北线打穿,早些解放民族主义在北线的部队。

先关于民族主义者怎么进攻
接通北方。主要是从SEVILLA,接通Santa Olalla——Zafra——Merida或者BADAJOZ。这样是最快的。当然从SEVILLA推进的时候不要忘记拉线,并且在SEVILIA留下1个单位。在最后一个到北线的格子,其实建议攻击BADAJOZ(从Zafra和CACERES一起攻击),一旦BADAJOZ一掉,Merida几乎就是民族主义者的。先攻下Merida,还是要花点力去解决BADAJOZ的,即使BADAJOZ不能增员和重建,但是共和方还是可以SR单位过来恶心一下民族主义者的……
顺便说一下民族主义的第一动:强制事件的“空中桥梁”(pog八月炮火),基本上是激活SEVILLA和Heulva,全员攻击Riotinto(其实我不清楚带不带非洲军团,如果不带非洲军团,那么是4火打1火,有1/4的概率挺进失败。但是带上非洲军团,就是必定成功,1/2概率非洲军团翻面,虽然也不是不能接受……我个人偏向于全上(因为我骰子烂))(或者可以分开打Riotinto和Santa Olalla,这样是3火对1火和3火对1火(注意跨河修列),两场战斗均为1/3的概率挺进失败,但可能分散民族单位。这种分叉打法比较看骰子……)
共和方第一动可以SR单位(见下方共和的防守教学),或者掘壕。当然我一般建议SR单位。
那么民族主义者第二动也可以SR单位,比如把北线的2个MIL-NAV(Pto. de Velate和Beasain各SR走一个)去SR到CACERES,攻下BADAJOZ后,方便继续向马德里进军。


推进南方战线并解救格林纳达GRANADA。其实格林纳达是比较好解救的,只要稍微推进就能救回来(北边的Oviedo还是等集团军过来吧)。
南方战线的推进,只需要在Priego de Cordoba集结单位,对着Antequera或者Loja出拳即可。对着Loja更直接,但是注意有断补风险(共和方可能在Antequera摇人,然后出拳Ecija)……而攻击Antequera则不用担心断补,并且同样可以威胁MALAGA(一旦攻下MALAGA,并且占住Priego de Cordoba,Loja是处于断补状态的,因此等到损耗阶段,同样能直接解救GRANADA)(因此有经验的共和玩家应该会及时在MALAGA填单位,因为共和方可以从地中海港口追溯补给,MALAGA或者ALMERIA是能够提供补给的)。解救GRANADA后,用GRANADA的单位既可以与Priego de Cordoba一起进攻Jaen,或者向下进攻Motril威胁断补,或者进Guadix继续推进。


进军马德里。进军MADRID马德里是民族主义者的重头戏,有几种进军路线
路线一是打下Jaen后,南线部队从Despeñaperros(山地)一路向北,大概有5-6格的距离,比较远,有些难度(却如常山之蛇),容易被断补。但万一呢?

路线二是从西边的Navalmoral de la Mata召集部队,进攻平地Talavera de Reina,然后进攻Illescas(顺路可以进攻Toledo,还有机会解围)。这条路线只有2-3格,相对容易。接通北部后建议把非洲军团叫过来帮忙进攻。

路线三是从北方进攻,进攻Guadarrama,Somosierra或者Brihuega。这些地区都要2宽进攻,因此先接通北线再进攻会更方便。
上述3个地区中相对薄弱的是Brihuga(因此也建议共和方有空记得往Brihuega填人或者修阵地)。从北方进攻也是一种比较直接的手段。

关于打下马德里,一种是直冲到门前,一通猛踹,踹下来。
还有一种是包围马德里(注意马德里不是补给源),让马德里OOS。
第一种不用多言,讲讲第二种。
第二种主要就是从Illescas——San Martin de la Vega——Tarancon。接下来可以连接到Cuenca,或者向北从GUADALAJARA——Brihuega

接下来给共和方建议,如何守住马德里(马德里的丢失对于共和可以说是致命的……3VP和3RM)。上面所述的Talavera de Reina,Guadarrama,Somosierra或者Brihuega也是与包围马德里的尝试相关的。共和方除了要守好这些地方(起码不能全丢吧……),还有一个要守的地方就是马德里的正下方San Martin de la Vega。这也是一个很关键的地方,有效阻拦民族主义者包围马德里的尝试,因此建议事件“他们无法通过”带来的“马德里”特殊堑壕,直接放在San Martin de la Vega。

关于进攻共和方的北线

首先是西北方Oviedo的解救,早期基本上别想。首先是民族方人手不够,还有是地形比较差,共和可以及时修筑阵地。建议等T6军级单位上来后,或者早期集结3个2-1-3有机会就试试吧。
然后是东北方,可以攻击SAN SEBASTIAN和Durago,但是考虑到可能要SR走MIL-NAV,实际上还是比较不好打的。对于最终的目标BILBAO,如果共和方已经开出事件“Iron Belt钢铁防线”,并且在BILBAO有了足够单位,那还是歇息吧,等军级单位来。其他的时候,有机会都可以试试看(毕竟只有“Iron Belt”能在BILBAO掘壕)

至于民族北部的东边,可能成为民族方的薄弱处。
注意一下TERUEL和HUESCA即可。三宽的TERUEL在T2及以后容易被集火,HUESCA可以正常防守或者先下手为强攻击Sarinena



关于共和方,其实比较简单,看了上面民族如何进攻,正反手教学,共和方也应该知道该注意什么了。
对于民族要接通北部的尝试,共和可以立刻SR单位填线,预备役2个单位,加上VALENCIA和BARCELONA各一个单位,这4个单位都可以拉到这边,或者是南部战线的Antequera,去恶心民族方(当然由于第一回合铁路混乱,双方SR点数-1)
其次就是建设阵地,在民族主义要打的地方都可以去建设阵地,当然不要忘记补员和开事件)
其次就是不要浪费点去围攻……Gijon前期一定是共和的,无比安全,虽然只有1点上限,但是老实等到T6自己就会投降的。2点上限的CABEZA初始没有共和单位,围攻也麻烦。3点的ALCAZAR,还是守住吧……与其浪费点数围攻,不如多叫点单位填线,补员,修建阵地。(我说围攻是OP陷阱,除非民族主义者菜的没边了,共和方一点压力没有……)

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