众所周知,STEAM出了电子版的永不退缩,bug众多,不过作者在辛勤更新了一个月,更新了三十多个小版本后,算是勉强能玩了,AI是非常傻的,那就精分一波,由于不能悔棋(没有随机事件也不行),所以操作有问题的地方大家见谅 主要目的是展示电子版的状态,每回合每张卡都给大家看一下,具体战术和骰子结果就不详细展示了。 那么第一回合抽卡!
卡牌问题是,我现在还是找不到办法看同一张牌对应的苏军效果是啥,我现在觉得双方是用两个牌堆QAQ 生产问题:加强 电子版:随机对刚刚发生的改良或重建单位造成1点兵力损失,抽一张牌 实体版:取消刚刚完成的苏军改良或重建 电子版肯定是加强了,由于阶段原因,他造成完兵力损失,苏军不能继续花牌重建,还能抽一张卡,肯定爽的不行 莫德尔:没改 苏军战斗阶段投入步骤,德军战斗力加倍 斯大林强令进攻:没改 苏军卡牌阶段,苏联玩家必须在战斗阶段发起4次战斗,否则扣1分 缺乏经验的苏联军官:没改 战斗阶段投入步骤,取消敌对战斗牌 部队转移:没改 德军组织阶段开始,获得1点重建兵力,无视1941禁止要求 作战行动:没改 苏联移动阶段结束,任意不在敌方控制区的单位移动1MP 地图 目前没发现地图有变化 移动阶段 移动开始前,电子版不限制罗马尼亚集团军群进攻,不限制指定番号部队进攻指定番号敌人,所以可以看见,罗马尼亚集团军群和实体版比在后面,只能说程序不好设计,程序员偷懒啦。
移动完成,可以看到好实体版比,移动完成后的结果差距不大,但是实际上如果你抽到加移动力的牌,罗马尼亚第3集团军可以包夹苏联西南方面军,就和实体又不一样了 战斗阶段 手一滑没选上西南方面军,就点了下一阶段,就白扯了,非常愚昧。他这个选择参战单位也是,你手一滑没选上,那就选不上了。
战斗完成,如果系统觉得你没啥能干的会光速走完后面的流程,那么德军第一回合就打完了
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