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STEAM-电子版永不退缩战报加品鉴

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,STEAM出了电子版的永不退缩,bug众多,不过作者在辛勤更新了一个月,更新了三十多个小版本后,算是勉强能玩了,AI是非常傻的,那就精分一波,由于不能悔棋(没有随机事件也不行),所以操作有问题的地方大家见谅
    主要目的是展示电子版的状态,每回合每张卡都给大家看一下,具体战术和骰子结果就不详细展示了。
那么第一回合抽卡!

卡牌问题是,我现在还是找不到办法看同一张牌对应的苏军效果是啥,我现在觉得双方是用两个牌堆QAQ
生产问题:加强
电子版:随机对刚刚发生的改良或重建单位造成1点兵力损失,抽一张牌
实体版:取消刚刚完成的苏军改良或重建
电子版肯定是加强了,由于阶段原因,他造成完兵力损失,苏军不能继续花牌重建,还能抽一张卡,肯定爽的不行
莫德尔:没改
苏军战斗阶段投入步骤,德军战斗力加倍
斯大林强令进攻:没改
苏军卡牌阶段,苏联玩家必须在战斗阶段发起4次战斗,否则扣1分
缺乏经验的苏联军官:没改
战斗阶段投入步骤,取消敌对战斗牌
部队转移:没改
德军组织阶段开始,获得1点重建兵力,无视1941禁止要求
作战行动:没改
苏联移动阶段结束,任意不在敌方控制区的单位移动1MP
地图
目前没发现地图有变化
移动阶段
移动开始前,电子版不限制罗马尼亚集团军群进攻,不限制指定番号部队进攻指定番号敌人,所以可以看见,罗马尼亚集团军群和实体版比在后面,只能说程序不好设计,程序员偷懒啦。

移动完成,可以看到好实体版比,移动完成后的结果差距不大,但是实际上如果你抽到加移动力的牌,罗马尼亚第3集团军可以包夹苏联西南方面军,就和实体又不一样了
战斗阶段
手一滑没选上西南方面军,就点了下一阶段,就白扯了,非常愚昧。他这个选择参战单位也是,你手一滑没选上,那就选不上了。

战斗完成,如果系统觉得你没啥能干的会光速走完后面的流程,那么德军第一回合就打完了


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评分

参与人数 1金币 +20 收起 理由
无趣无聊 + 20

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
第一回合,苏联阶段,抽卡,打掉为祖国二战,抽上来不准后退一步和工业浪潮,非常愚蠢,提示是让您丢一张卡,实际是选谁丢谁,总之不准后退一步被丢了。
为祖国而战,没改
1:胜利阶段:取消突然死亡
2:任意时刻:抽2张卡,保留1张丢弃另1张
渗透战术,大改,我觉得是加强,这玩意实体BUG太多了
电子版:苏联战斗阶段投入步骤,如果进攻方单位数量多于防御方,每多一个单位,右修一列
实体版:苏联战斗阶段投入步骤,一个德军堆叠内的单位可以被单独进攻
军事欺骗,没改
苏联移动阶段结束时,苏联任意单位下车并如常移动
喀秋莎,没改
苏联战斗阶段投入步骤,1943年右修1列,1944年右修2列
不准后退一步,加强
电子版:战斗阶段投入步骤,轴心国所有DR视为EX,持续整个阶段
实体版:轴心国战斗阶段投入步骤,所有DR视为EX,持续整个阶段
这次苏联人自己阶段吃的反击也可以用了,肯定算加强
工业浪潮,没改
抽2张卡,获得1点重建兵力

苏联人抽完牌,是德军的抽卡阶段反应步骤,德军打出斯大林强令进攻
这一分苏联肯定是保不住嘞

组织阶段有重大变更,电子版把上车从移动阶段放在了组织阶段的重整步骤,感觉又是程序员偷懒的结果
电子版
A:翻面
B:部署
C:重整&上车
实体版
A:翻面
B:部署
C:重整


移动阶段
由于西南方面军重整阶段没上车,只能去旁边林子里面,
德军打出无敌的作战行动

战斗阶段
苏联战斗不了一点,德军丢弃缺乏经验的苏联军官,部队转移,沃尔特·莫德尔3张牌强制反击
结果就是没有奇迹,统统被打死

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
T2
德军回合
抽卡,不知道为啥要求弃一张卡,毫无道理,只好丢了大锅,但是前两回合居然抽到3张移动牌,德军运气是真不错
漂流的大锅,没改
战斗结果步骤打出,撤退无视EZOC
奇袭,没改
苏联移动阶段结束,移动一个有补给的堆叠至多阿格,之后放置强制反击标记
装甲闪击,没改
晴朗天气苏联移动阶段结束,所有不处于EZOC的有补给的装甲单位,移动至多2MP
最后的预备队
任意卡牌阶段,立即获得并放置2点重建点数,并扣1分

增员的第2集团军放在卢布林,菜狗子个人习惯就是打南线
移动完开打,本来苏联是要反击的,但是手又点快了
不过苏联人运气很好,4比1出1,是EX,血赚

光速结束回合,下面是

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
T2苏军阶段
卡牌阶段
先丢掉喀秋莎和工业浪潮,抽卡
波次突击,加强,但是如加强,感觉没啥区别
电子版:苏联战斗阶段结束时,发起1次新的攻击,能够使用本阶段已经攻击过的单位
实体版:苏联战斗阶段结束时,发起1次新的攻击,能够使用本阶段已经攻击过的有补给单位
希特勒强令进攻,没改
轴心国卡牌阶段,轴心国玩家必须在战斗阶段发起3次战斗,否则扣1分
游击队,没改
轴心国玩家在地图上选择一个单位损失1点兵力
盟军西线攻势,削弱,第一张削弱卡
苏联组织阶段,轴心国玩家选择丢弃2张卡牌或者丢弃1张卡牌并选择个单位损失1点兵力
任意时刻打出,轴心国玩家选择丢弃2张卡牌或者丢弃1张卡牌并选择个单位损失1点兵力

组织阶段
1个投降的,12个被歼灭的花4张卡捞回来,打出游击队,德军损失了芬兰人,和实体版一样,确实游击队可以击毙芬兰人
德国打出生产问题,又把西南方面军送回被歼灭区,电子版生产问题确实强力啊

移动阶段如图,德军打出装甲闪击,奇袭,移动牌太厉害啦,而且奇袭一张牌两个堆叠可以分开走当2个强制反击,苏联中央方面军垂死挣扎

战斗阶段
手滑南方没有反攻,这下血亏了,哎,都是希特勒又犯病了
中央方面军垂死反击出6,不如EX没啥用

回合结束的时候苏军防线已经GG,这游戏目前玩下来就是各种手滑,接下来看看德军新牌,本次战报就以苏军悲剧的失败而结束了

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
看一眼T3德军的牌
专业指挥官,没改
战斗阶段投入步骤,骰2个骰子,2选1
古德里安,没改
任意战斗阶段轴心国进攻非城市六角格的投入步骤,2比1战力比或以上自动视为DR
反手一击,加强
电子版:在战斗阶段分配单位时,取消苏军2个强制反击标记
实体版:投入阶段,取消苏军2个强制反击标记
刺猬战术,加强,改动较大,效果更稳定了
电子版:战斗阶段投入步骤,苏军进攻非平地或者在非晴朗天气,战斗结果自动为EX
实体版:不进行正常投骰,改为拼骰,平手各损失1点兵力,否则失败方损失1点兵力


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