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关于日本机动部队轰炸阶段等规则问题

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人玩日机比较久了,对于日机可谓是爱不释手,但是最近发现规则里有一些小出入,这边对比一下vuca和极光版的规则以及我个人的修改。

对于远程掩护:在VUCA中,你所能远程掩护的对象只能是在航程内的,被敌军探明的舰队,这就导致了你可能这回合被发现然后下回合直接被先手秒掉(这个在第二次所罗门以及可能的需要保护运输舰队的所有剧本均有影响。)但是极光版只有对于航程有限定,对于是否需要被发现没有要求(鄙人认为极光的更加合理);另外VUCA的远程掩护需要指明是哪一个,而极光的只是放在攻击格,另外双方都需要处于先手方才可以远程掩护,对于前者很显然你都指定了哪一个被远程掩护,哪怕是作为后手方还怕对手掩护诱饵舰队欺诈,你依旧可以起大量战斗机以多打少歼灭敌战斗机群。此外还有个问题,那就是上回合进行的远程掩护如果没有应战,而这回合没有先手,下回合这远程掩护还生效吗?这并没有提及,但是提前升空在上空的近程cap可以停留在航母上空进行掩护,那么极端情况就是远程掩护是本格,这在航程上是同理的,但是这样做就违背了只有先手方可以远程掩护的规则。
对于双盲,在极光版里,只有南太平洋海战的特规对甲板和舰队编成表有双盲限制,而在VUCA里被作为了可选的特规,其余正常的情况你可以观摩敌军的甲板飞机和舰队编成以此来作为决策的判断(有点离谱)
个人修改规则:对于远程掩护,只要航程允许后手方也能执行,另外只要没有战斗过,则战斗机一直生效,此外,在使用单张地图时无需对于掩护的哪一格作特别声明。双方的飞机表和舰队表应该对于敌军保持不可见,除非爆发空袭和炮战。
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
这边感谢一下翻译VUCA中规的starcrash佬
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