| Fields of Fire 规则第二版
 
 
 回合流程速览 3.1 己方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始) l抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于己方高级指挥部事件表判定事件
 
 3.2 防御任务:敌方行动阶段 3.2.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
 l抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件
 3.2.2敌方行动检定分节
 l按任务说明放置PC标记
 l检定地图上每支敌方部队的行动
 u随机判定卡牌次序
 u在每张牌上,根据状态基于行动检定等级表来检定部队行动
 3.3 己方指令阶段 在本阶段的分节中: l每支部队或指挥部要获得指令,必须在发布指令的指挥部或指挥员的指挥链下且有相互通信
 l在启动的车辆上放置启动标记
 3.3.1启动分节
 3.3.1a营指推动
 l如果营指不在地图上,启动连指
 l如果营指在地图上,给予其最大数量指令并用于部队上(4.2)
 3.3.1b 连指推动 l如果受营指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
 l保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
 3.3.1c 排指/连参谋推动 l如果受连指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
 l保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
 3.3.2主动分节
 3.3.2a连指推动
 l如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
 l保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
 3.3.2b 排指推动 l如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
 l保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
 3.3.2c 连参谋推动 l如果没有按上述启动,给予其1个指令
 l保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
 3.3.2d 一般主动推动 l抽1张牌并按照主动指令数量将指令用于部队上
 u如果该牌是战斗巡逻,首先将指令数量减半
 3.4 进攻任务/战斗巡逻:敌方行动阶段 3.4.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
 l抽1张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件
 3.4.2敌方行动检定分节
 l检定地图上所有敌方部队行动
 u随机判定卡牌次序
 u基于敌方高级指挥部事件表判定事件
 3.5 双方俘获和撤退阶段 l如果受麻痹组或担架组单独与敌方部队在同一张牌上,则被俘;
 l如果一方不接受战俘,将俘获阶变成伤亡;否则指定看守;
 l将任意未受压制/未被俘的在火力标记下的麻痹组撤退一张牌以获得更好防护,并标记暴露
 3.6 双方车辆-飞机阶段 l将启动的车辆移动并射击;如果双方都有启动的车辆,交替行动,(进攻任务或战斗巡逻中)美军先行动或(防御任务中)敌方先行动
 l执行车辆战斗
 l将部队的启动标记反面,以表示行动完成
 3.7 双方战斗阶段 3.7.1火力分节
 3.7.1a更新射击任务
 l移除现有炮击和空中打击火力标记
 l将待决标记翻到主动面
 u如需要,调整当前行动标记
 3.7.1b 评估潜在接敌标记 l对于有PC标记和己方部队的每张牌,根据PC标记和当前行动水平基于PC抽取表来抽取一定数量的行动牌
 u如果卡牌包含接敌!,发生接敌;立即改变当前行动标记;
 u如果发现敌方部队,根据规则9.2条判定敌方装备和布置;
 u放置相应的火力和主火力方向标记
 u更新任务日志
 3.7.2战斗效果分节
 l对于所在牌上有火力标记的每支步兵部队:
 u判定NCM
 u抽1张行动牌以判定射击是否有效
 u如果部队被击中,抽另1张行动牌,依据部队经验等级以判定击中效果
 l如需要,调整火力和主火力方向标记
 3.8 清理阶段 l移除焰火、照明、暴露、移动/射击、集中火力、榴弹和榴弹错失标记
 l从伤员集中点撤离伤员
 l如果是防御任务,移除所有未结算PC标记
 
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