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【征募日、俄指挥官】dob推演对马海战
对马海战(俄语:Цусимское сражение 日本语:にほんかいかいせん日本海海战)是1905年日俄战争中两国在朝鲜半岛和日本本州之间的对马海峡所进行的一场海战。
对马海战由日本海军大将东乡平八郎指挥的联合舰队对阵俄国海军中将罗杰斯特文斯基指挥的俄国第二太平洋舰队。战役以日方大获全胜而 ...
SEEKRIEG 5 推演大东沟海战(1894.9.17)
所用剧本为SK5官方剧本(The Battle Of Yalu,September 17, 1894)。
时间:1894年9月17日1230
贝福特指数:2级风向/风速:东南风,5至8节海况:微碎白浪能见度:32000码初始距离:6000码
战斗序列: 联合舰队 第一游击队 吉野Yoshino 浪速Takachiho 高千穗Naniwa 秋津洲Akitsushima 本队 松岛Matsushima ...
【兵棋开箱】Setting Sun, Rising Sun: The Russo-Japanese War
《落日与朝阳:日俄战争》是罗盘游戏公司(Compass Games)于2015年出版的双人战略级海战兵棋,刊登在《纸上战争(Paper Wars)》杂志第80期。《纸上战争》原本是欧米伽游戏公司(Omega Games)旗下的杂志,从2012年的第77期开始转给罗盘公司发行,截至目前已经发售了94期。与常见的兵棋杂志一样,这本杂志也是每本附带一款 ...
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海上指挥(Command at Sea)战报:受伤的袭击者
战术海战桌面兵棋《海上指挥》(Command at Sea)模拟1926年至1955年间,第二次世界大战前后的海战。本次使用的剧本仍然来自于CaS的扩展Gruppe Nord,剧本原名为 Wounded Raider,时间上承接Graf Spee’s Greatest Battle,是假想1939年12月17日夜间,在朗斯道夫并未如历史中一样相信英军的情报误导的情况下,施佩伯爵号 ...
海上指挥(Command at Sea)战报:拉普拉塔河口海战
战术海战桌面兵棋《海上指挥》(Command at Sea)模拟1926年至1955年间,第二次世界大战前后的海战。拉普拉塔河口海战剧本来自于CaS的扩展Gruppe Nord,剧本原名为Graf Spee’s Greatest Battle,是1939年12月13日清晨,英德海军在拉普拉塔河口外发生的一场战斗。本次推演共进行了8个回合(0612-0633)。
推演玩家:德 ...
海上指挥(Command at Sea)战报:Final Flight
战术海战桌面兵棋《海上指挥》(Command at Sea)模拟1926年至1955年间,第二次世界大战前后的海战。本次推演的剧本为Final Flight,来自扩展The Rising Sun,是一个纯空战小型剧本,即著名的截杀山本五十六行动。
剧本背景:1943年,通过破解日军电报,美军获知山本五十六将于4月18日开展对前线的视察。获得山 ...
海上指挥(Command at Sea)战报:塔萨法隆格海战【更新完成】
战术海战桌面兵棋《海上指挥》(Command at Sea)模拟1926年至1955年间,第二次世界大战前后的海战。塔萨法隆格海战(Battle of Tassafaronga)剧本来自于CaS的扩展《旭日》(The Rising Sun),为1942年11月30日夜晚,美日海军在铁底湾发生的一场战斗。本次推演耗时20天,共进行了8个回合(2308-2329)。
推演玩 ...
Simplot地图制作教程
Smiplot是一个推演尺规海战棋PC平台工具,但需要自行设置地图,本教程即地图制作教程。
吸血鬼之舞-一篇来自Harpoon作者的战报
一、前言
汤姆·克兰西在他的小说《红色风暴》(Red Storm Rising)中描绘了一个非常经典的桥段:在战争爆发的第二天,苏联海军航空兵出动了三个团的Tu-22“逆火”式轰炸机和三个团的Tu-16“獾”式轰炸机,在一个獾式干扰机团和一个Tu-95“熊”式侦察机航空团的配合下,再加上加油机,突袭了北约增援冰岛的运输船队。 ...
Admiralty Trilogy介绍
Admiralty Trilogy(海军三部曲)是Clash of Arms出版的Fear God & Dread Nought、Command at Sea、Harpoon三大系列的合称及品牌。这三个系列分别模拟一战前到一战、二战、二战后三个时期的海上争夺。
Fear God & Dread Nought系列包含:
Fear God & Dread Nought——一战全时期的主要军舰及海上战役,独立盒装
Ju ...
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【兵棋开箱】PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
PQ-17是GMT在2009年出版的Decision at Sea系列第一作。设计师是Chris Janiec。
游戏双方分别是盟国和轴心国。盟军玩家需要将载满急需的战争物资的护航队移动至苏联港口,而轴心国玩家则要破坏这一交通线。
一个回合为12小时,一格大约96海里(178千米)。一个舰船算子代表一艘巡洋舰及以上级别的或数艘以下级别的舰船,一个 ...
阿瓦隆山 中途岛兵棋 MIDWAY 有不明来源的古老扫描中规
感谢 白幢天子 的兵棋介绍,让我发现了这个棋,产生了一点点兴趣。包括英文完全素材和一个古老的中规,1金币,百度云链接。
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【中文规则】PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
PQ-17作为Decision at Sea系列第一作,在规则上高度强调侦察部分而弱化战斗部分,同时着重北极战场的浮冰、风暴、极昼夜等条件,形成了鲜明的作战季节。简化的燃料规则在减少纸上作业的同时再现了燃料问题对盟军护航范围的限制。
是冒着不能返航的风险继续护航,还是解散护航队寄希望于“漏网之鱼”,这样的Decision才是设 ...
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Fear God & Dread Nought jumpstart 手册中译
链接:https://pan.baidu.com/s/1MR3NLWNELyvPVXBzUoG6Bg提取码:2zpc
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【兵棋开箱】新人第一棋《日本机动部队》
萌新第一次入兵棋第一次开箱第一次发帖,请各位大佬批评指正
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Seekrieg 5推演 CAS Jumpstart剧本
在十一期间,本人与其他几位同好一同进行了为期两天的SK5推演,完成了实际约1小时的战斗历程。在此,将战斗中的经历加以整理总结。
推演使用系统:Seekrieg 5推演想定:Command at Sea Jumpstart想定
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【挖坑】关于Command at Sea系统中火炮命中规则改进的构思
先挖,慢慢填
Command at Sea系统,中的火炮命中规则,乃至整个海军四部曲(原来三部曲,现在又增加了前无畏舰时代)中的火炮命中规则,
一直广受诟病,其主要问题是所有同口径的火炮只使用一次结算,只要命中,在某个距离上遭受的DP几乎是一样的,这与以SK5为代表的单炮结算系统有较大差距。本人的这个构思,是利用统计学 ...
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[中文规则] Dawn of the Battleship 战舰黎明 规则中文版
各位好:
此前懒癌发作,许久没有产出。入秋的北京冰冰凉,人也振作了起来。今次带来的是海军上将三部曲的第四部(没毛病),Dawn of the Battleship,即战舰黎明的规则中译。
战舰黎明聚焦前无畏时代,全重炮、飞机、潜艇、火控系统、无线电,这些都没有。。。有的是炮廓、朝向四面八方多级主炮、时灵时不灵的 ...
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Command at Sea-jumpstart 中译
Adiralty Trilogy海军上将三部曲中的一部,用来推演二战时期的海战(本人最喜欢二战太平洋战场)。AT一直致力于将三个游戏的系统统一,所以三个游戏在主要规则和图表上是完全一样的。要更深入地了解这个系统并进行推演,还是需要购买完整版规则,游戏手册和船表。翻译的过程中我也看了Fear God & Dread Nought-Jumpstart, ...
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大东沟海战1894.9.17 推演(2012年 SK5系统)