新人帖
新人的gboh初尝试
第一次试了一下恶魔骑兵,玩得新手推荐剧本。这个游戏给我最大的感受就是真实中还不失游戏的爽。蒙古人的佯败一开始不熟没有很好的使用,导致在大面积接触作战中失利,蒙古本身兵力不足缺乏预备队,导致扩口不断被越撕越大最终惨败,前后不到60分钟。
在接下来的时间还会再次尝试更大的剧本,不同的势力(gboh太好玩啦✌️ ...
【中文翻译】侍剧本历史背景加初设信息翻译,校对版本
本人翻译了侍的剧本的历史背景及初设信息(时间难度等)
由于本人翻译能力有限(有些日本人名地名不知道,查也木有查到)如有错误还请大家指出
时隔一年半,将这个老的翻译版本进行了简单校对,把所有日语罗马拼音转换为了中文的翻译
根据大佬的指正进行了下一版本的修改,感谢大佬的指正!
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恶魔骑兵阿音扎鲁特推演战报
闻听蒙哥殒命,旭烈兀率领西征军军主力火速回师争夺汗位,仅留下5000蒙古殿后部队由怯的不花率领,数量上远远少于原先用于攻打西亚地区时的兵力,马穆鲁克在花剌子模末裔忽突斯苏丹的率领下团结中东反蒙势力为自己的祖先完成了复仇。这位苏丹和他祖先扎兰丁、摩诃末一样自私,刚打胜仗就对自己的生死之交鸟尽弓藏,下场也是 ...
乱失而复得,再次开箱
相对来说题材比侍要生僻一些,规则复杂点,大剧本设计的欠佳,我准备改改,在大阪天王寺战斗中突出真田等人的个人英雄主义
SIMPLE GBOH简单开箱
闲鱼逛了好久才蹲到了大佬割爱,加上SPQR,GBOA和GBOC,估摸着两三年内不用买其他棋了。看simple gboh论坛好像也没什么帖子,就斗胆发个玩玩,顺便挣点金币换大佬中规。
打开简易塑封袋,内容物倒是简洁,一本战斗手册(杂志本体),一本规则书,一版算子和辅助图表。这战斗手册手感是真不错,虽说不知道纸张是什么材质, ...
恶魔骑兵莱格尼察变体剧本推演战报
依托于本人发布的变体规则,初设只有东欧联军有变化,波列斯瓦夫也就是矿工那一翼增加了5个骑兵减少了矿工算子来还原历史,增加一点冲击力,结果发展比历史情况还要糟糕,游戏中5个HC面对8个蒙古携带复合弓9mp的LC还是不堪一击,蒙古利用局部人数优势消灭掉一个HC后,再动成功就形成全部2v1加位置优势,结果就是矿工军团HC ...
【中文规则】SPQR扩展剧本中文翻译
SPQR有三本剧本书,其中扩展剧本书还没有人翻译。扩展剧本书包含赫拉克利亚 (Heraclea)、阿斯库路姆 (Ausculum)、特雷比亚河 (Trebbia)、梅陶罗河 (Metaurus)、穆图尔河 (Muthul River)、巴埃库拉 (Baecula)、伊利帕 (Ilipa)、大平原 (Great Plains) 和马格尼西亚 (Magnesia)共九个剧本。我尝试翻译了扩展剧本书的九个剧本 ...
围城艺术--推罗围城战翻译
围城艺术---推罗围城规则翻译
《恶魔骑兵》莱格尼察变体剧本
初衷是原先的剧本在游戏过程中过于偏离历史,蒙古消灭矿工后就轻易获胜了,偏离历史太多,难度太低没意思,本剧本增强了东欧联军的战力,给双方更多操作感和代入感,并且加了战役的战略背景。
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GBOH系列第九作 Caesar in Alexandria简易开箱
最近小弟,无意淘到GBOH中算是冷门的作品Caesar in Alexandria,在此分享一下。
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求助,谁可以帮忙给一下清晰的算子素材
本人买了gboa以后丢了两个算子,是方阵扩第二个剧本里面的“Tarantine LC (1-2)”希望好心人给一个清晰的素材😭😭😭
(本人是有实体的不是盗版)
【中规翻译】HOPLITE希腊重装步兵剧本书
除了背景介绍和初设表外的所有已经翻译完毕,可以直接上手开推。
这是本人第一次翻译剧本规则,如有不足之处还请见谅。
大家推GBOH通常会使用什么规则?
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GBoH第6作Caesar: Conquest of Gaul(凯撒高卢战记)扩展战争女王中规
战争女王(Battles of the Warrior Queen)是“历史上的大战役”(GBoH)系列第六作Caesar: Conquest of Gaul(凯撒高卢战记)的最新扩展,出版于2017年。距离高卢战记本体一版的出版时间(1998年)相距差不多20年!共包含3场战斗。虽然高卢战记重印在即,但是GMT已经在多种场合明确表示过,此次的GBoH凯撒二合一豪华版(Grea ...
亚历山大和spqr 哪个更推荐?
这两个都是经典,哪个更好呢?
站内gboh翻译的错误及模糊点勘误
一般来说,推新是不太可能直接丢一份英规过去。这时,站内大佬的翻译的中规就起到莫大的作用。
然而,由于gboh细节众多,工作量大,难免出现错漏,影响新人对规则的理解。
因此,本人希望建立一个专门的帖,用于给出中规中的问题,由于集中在一起,无论新人还是翻译者都能很快找到问题。
不仅是本人,也希望各位gboh棋友能 ...
spqr坎尼会战和gbjc法萨卢会战的吐槽
对gboh玩家来说,能体验历史上诸多著名大战决对是很有吸引力的,在我刚入坑不久后,就和朋友去试了spqr的坎尼8军团剧本,尽管罗马负面的专规全用上了,还是用夸张的数量填满了整条战线,让迦太基人无计可施,事实上,即使是直接冲,罗马夸张的数量和紧密的队列也不会很害怕侧击或背击(spqr的骑兵追击太难受了)。只要罗马 ...
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关于hoplite的一个规则问题以及一个战术问题
规则问题:规则提到底比斯双倍方阵近战中始终视为两个单位规模,同时又提到它与普通方阵近战右修两列,那它在与普通方阵单挑近战时是修正 规模优势2+2=4列还是只修正规则提到的2列?
战术问题:pw(预计划撤退)是在什么情况下使用的?毕竟预计划撤退也得吃和aw相同的凝聚力打击,而且一整个回合除了回复什么都不能干,求 ...
《Cataphract》凝聚力恢复问题【已解决】
规则10.16:“A unit that has Cohesion Hits removed cannot move/fire in the same Orders Phase,and a unit that has moved or fired may not have hits removed.” 后面这半句应该怎么解读呢?是只是在同一【命令阶段】移动或射击过的单位不能恢复还是已经翻面的(移动过的)或只要是【本游戏回合】内移动或射击过的都 ...
亚力山大大帝在意大利vmod改 附带中规 gboa及spqr联动剧本
很久之前就看到了这个有趣的架空剧本,很想拉上朋友推演一番,但很快发现自己既没有足够的组件,也没有线下朋友
想着用vmod,又没有找到,那时对vmod一无所知,根本没法自制
而最近经过简单的学习后,总算勉强做出一个spqr的vmod改,特此分享给同样感兴趣却受限制的棋友
亚历山大在意大利是发布在c3i的剧本集,假设亚帝熬过 ...