本帖最后由 白银狮子 于 2017-8-5 17:02 编辑  
 
已将原帖中V1.0版规则更新至V1.1版,主要变更如下: 
 
• 疲劳等级为4的编制不能进行第二次激活;(3.5 & 10.4a) 
• 运补队 必须 位于HQ 后方 才能获得最佳距离DRM;(10.3c) 
• 名词“可防御地形”变为“关键地形”; 
• 单位必须尽力在指挥范围内结束移动;(4.2f ) 
• 移动HQ时的2格协调检定规则移除。现在HQ获得(及赋予)协调指示物的判断依据,一是“混合”SNAFU DRM,二是在激活中满足相关条件; (4.4a) 
• 检定哪些单位拥有防守准备时,除排除无备单位外,现在还要排除移动面向上的单位; 
• 增加了新的SNAFU DRM,适用于HQ到运补队间的MSR使用了小径格时;(10.1f ) 
• 对于SNAFU时“混合”的检定(进而影响协调)(10.1e)不再是追溯指挥范围,而是变为依据当前驻区进行。同时这也取代了原多编制堆叠时产生协调的规则; 
• 在控制MSR的规则10.3a (c)中新增了“最短路线”的要求,进而影响10.2d 后勤交汇; 
• 只有非支援状态的AV单位和接受拒止支援的单位拥有En区域; 
• 修改了撤退规则(7.5). 
 
 
顺便改掉了1.0版翻译中的若干Bug,就让它们随风而去吧。。。 
 
以上,因为是在原帖上修改,各位已购买过规则的朋友应该无需再次购买(大概),如需的话请与我联系。 
 
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       各位好,今次带来的是MMP新出系(大)列(坑)BCS的系列规则。 
 
本系列设计师为为OCS的设计师Dean Essig,规则中可以看到此君精力主要聚焦在如何在尽可能避免关键信息失真的基础上,最大化可玩性和易上手性,并由此做了不少的尝试。至于具体内容,S2000大在贴吧战报贴中已做了说明,在此就不拾人牙慧了。但是我非常建议各位有兴趣入此坑的同学,有时间的话可以对照规则与该战报相互印证,虽管中窥豹,但至少可见一斑。 
本人阅读的时候最大的感受是,对于En、AbF、RA、SA的使用要求、目标要求、使用效果和支付经常傻傻分不清楚,建议阅读时这方面顺手做好笔记。。。我这里简单记了一下算做个铺垫,按攻击类型、我方单位要求、目标要求、影响依次排列: 
 
|  En |  内有AV单位的激活堆叠 |   包含AV或拥有支援的单位 |   FE-1 |  |  AbF |   邻接敌方 |  无AV单位且无支援 |   FE-1 |  |  RA |  算子上带有突击箭头,邻接敌方 |   未被RA过 |   完结、战后推进 |  | SA  |  TacMA,且必须或有突击箭头或有AV值(或二者均有) |    必须不包含有AV值的单位且无支援 |  FE-1、MA-x、战后推进 
 
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以上,此外还有攻击支援,防御支援,弹幕射击,侦查等等,此外实际推演中还需对照单位能力表查看是否可执行某项行动。  
 
 
 
 
 
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