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[介绍] “钻研”AI辅助战术兵棋的打开方式

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发表于 2026-8-4 13:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2026-8-12 09:23 编辑

        目前只浅浅尝试了AI在战术兵棋ASL的混合式模型状态下的推演战报中的辅助渲染表现力。关于战报具现的AI视频方面,很遗憾AI目前还未能准备好。

        不过有一点肯定的经验是,必须给AI划定范围,否则会有很多奇葩的画面出现。这个范围就是有模型基础+适当的环境效果。

剧本BV3,草皮效果和蓝色河流效果。



*AI制作,仅供娱乐。请勿过度解读和商用。
*论坛ASL版块社区欢迎各位前往品鉴。


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最近玩Cas VII,出版社福利附赠一个明信片二战兵棋“斯大林格勒工厂巷战”。
SET-UP 设置
       这款单人游戏(玩家扮演德军)需要 5 颗六面骰 才能开始。将所有 9 枚苏军算子 红色面朝下洗混。在带有 红色盾牌 的每个地图区域中各放置 1 枚苏军算子。其余算子红色面朝下放在一旁作为“预备队池”。将全部 10 枚德军算子 设置在带有箭头的 4 个区域中,并将 空袭轨道(AST) 标记放在“4”号格上。从下方的 战略阶段 开始。准备数颗D6骰子放一边。

SOVIETS 苏军:苏军始终红色面朝下放置。苏军永不移动,且任何区域同时只能有 1 枚苏军算子。

GERMANS 德军:步兵与装甲单位开始时为 满员状态(白色面朝上),在战斗中被翻转为 损耗状态(绿色面朝上)时会削弱。指挥官开始时为 胜任状态(白色面朝上),可晋升(翻转)为加强的 精锐状态(绿色面朝上)。设置时以及德军移动结束后,任何 1 个区域最多可堆叠 2 枚德军算子加 1 名指挥官。指挥官必须与至少 1 枚非指挥官算子堆叠在一起。


STRATEGY PHASE 战略阶段 步骤 1–3

(1) SOVIET INFILTRATION 苏军渗透
      掷 2 颗骰,累加结果。从预备队池中随机抽取 1 枚苏军算子,将其红色面朝下放置在骰点对应的编号区域中。若预备队池已空,或所掷区域已被任何一方算子占据,则跳过此步。

(2) GERMAN MOVEMENT 德军移动
      可根据移动力(Movement Allowance)向 1 或 2 个相邻区域 移动。带有“+”符号的装甲棋子最多可携带 1 枚步兵算子 跨越 2 个区域。德军在进入 苏军占据区域 时必须随时停止。德军算子若在苏军占据区域中结束移动,则该区域变为“胶着区域(Contested Area)”。德军算子可在其移动开始时离开胶着区域。若指挥官周围无其他友方算子,则必须离开苏军占据区域。

(3) DEADLY SURPRISE 致命惊喜
所有德军移动完成后,将胶着区域中任何红色面朝下的苏军算子翻转。若为 狙击手(Sniper) 或印有 伏击符号(Ambush Symbol) 的算子,立即结算其效果。
  • SNIPER 狙击手:将该区域内的任何 指挥官 移除出游戏(指挥官只能被狙击手击杀),否则无效果。之后始终将该狙击手移除。
  • AMBUSH SYMBOL 伏击符号:将该区域内任意 1 枚德军装甲或步兵(玩家选择)损耗(翻转);若因此遭受第2次损耗则消灭。每枚苏军算子只能发动1次伏击,之后本局游戏忽略其效果,但算子仍留在场上。

COMBAT PHASE 战斗阶段
每个战斗区域执行步骤 4–7。
(4) DICE DETERMINATION 骰子判定
    统计苏军算子上印有的 星星(Stars) 数量,加上其所在胶着区域盾牌上印的星星。同时统计所有德军算子上印的 铁十字(Iron Crosses) 数量。比较铁十字与星星的数量:
  • 若铁十字更多:玩家为德军掷 2 颗骰,为苏军掷 1 颗骰
  • 若星星更多:玩家为苏军掷 2 颗骰,为德军掷 1 颗骰
  • 若数量相等:双方各掷 2 颗骰

(5) AIR STRIKE 空袭
      掷骰前,玩家可选择向胶着区域的战斗中加入最多 1 次空袭。将 AST 标记在轨道上 下移 1 格。为德军可用骰数 增加 1 颗。当标记位于“0”格时,不能再进行空袭。

(6) HELLISH COMBAT  战斗地狱
    现在双方掷骰。单颗最高骰点,或高骰数量多者获胜。若有指挥官在区域内,德军平局算赢;否则苏军平局算赢。
  • 例 A:德军掷出 4,苏军掷出 2 和 3 —— 德军胜(单颗最高骰)。
  • 例 B:德军掷出 4 和 5,苏军掷出 5 和 5 —— 苏军胜(高骰数量多)。
  • 例 C:德军掷出 6、5、4,苏军掷出 6(平局)—— 若区域内无指挥官,则为苏军胜利。

(7) BLOODY AFTERMATH 浴血奋战  
      若德军获胜,将苏军棋子 移除出游戏。若苏军获胜,苏军算子 留在该区域。无论何种结果,晋升(翻转)任何在场指挥官,并始终将该区域内 1 枚德军装甲或步兵(玩家选择)损耗(若因此第2次损耗则消灭)。所有战斗结束后,下一回合开始。


VICTORY CONDITIONS 胜利条件
    当地图上 不再有苏军算子 时,玩家立即获胜;若苏军算子数量多于德军棋子,则玩家立即失败。否则,请继续在“斯大林格勒工厂巷战”里战斗下去!






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