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「鋼鉄の騎士」系列

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发表于 2026-5-14 20:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-18 08:55 编辑


鋼鉄の騎士 Ⅱ 文庫版 剧本列表 红色为新增

  • 電擊戰!
  • マジノ線を越えて
  • バルバロッサ作戦発動す
  • ノトルアクス作戦
  • スターリングラードへ進め!
  • エルアラメインの死闘
  • ハリコフ攻防戦
  • 峠の虎,北非突尼斯
  • クルスク北翼の戦い
  • クルスク南翼の戦し
  • 連合軍イタリアに上陸す
  • コルスン救出作戦
  • ノルマンディー防衛戦
  • 脱出,诺曼底德军
  • マーケットガーデン作戦
  • ハンガリー防衛戦
  • バルジの戦い
  • コンラート作戦
  • ラインの戦い
  • ベルリン攻防戦
  • 鋼の武士,吕宋岛日军
  • 東部線従軍記,游戏本体8个剧本组成的战役
  • とくベつばん
  • フリーセットアップ,对战用


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 楼主| 发表于 2026-5-15 12:15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-18 15:58 编辑



PC-9801版 / SFC版1代 初始驾驶员,SFC版1-3代插画均来自右翼漫画家松本零士的《ザ・コクピット》系列,引进版中文名为《战地启示录》

  • ミハイル·ビットマン Michael Wittmann
  • ハインツェ·ドイッチェ Heinz Deutsch
  • ヒューゴ·ベルモチック Hugo Primozic
  • ホルスト·ナウマン Horst Naumann,3. Batterie/ Sturmgeschütz-Abteilung 184.
  • ウォルフガング·バール Wolfgang Wahl,Panzer-Regiment 8 of the 15. Panzer-Division.
  • ゲルハルト·フィシャー Gerhard Fischer
  • ハンス·ブンツェル Hans Karl Bunze
  • アルバート·エルンスト Albert Ernst
  • オットー·カリウス Otto Carius

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
PC-9801版剧本集 鉄十字章

假想剧本:
  • 不可優条約の決裂
  • あしか作戦
  • フェリックス作戦
  • もうひとつのパルバロッサ
  • 遥かなる油田
  • カイロをめさせ!
  • クルスク戦車戦2
  • オーパーロード作戦
  • 騎士の挽歌 东部編
  • 騎士の挽歌 西部編

史实剧本:
  • タイフーン作戦
  • ペンガジ奪回作戦
  • ジュビリー作戦
  • 冬嵐作戦
  • アフリカ軍団
  • ハスキー作戦
  • ドニエブル河防衛戦
  • バグラチオン作戦
  • リュティビ作戦
  • バルジの戦い2


 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-20 20:32 编辑

SFC版1代一些数据与特性:

  • 玩家扮演的坦克连连长的角色,向战场下达指令
  • 你可以补充最多4个在战斗中损失的单位,但你一共只有50名车长。
  • 游戏回合基于模型战棋结构,双方下达指令后同时开始行动
  • 游戏战场每个可移动正方形区域代表25m,斜向移动时移动点数消耗x1.5,结果向下取整
  • 坦克之间如果存在坦克不会造成遮挡
  • 全速移动无法开火
  • 警戒移动,单位以一半的移动力移动,可以开火,命中率减半
  • 改变方向可以开火
  • 撤退,单位以1/4的移动力撤退,撤退时可以开火,命中率减半
  • 投影量:从你视角看到敌方单位大小,投影量 = (车体前面面积+炮塔前面面积) x 距离修正 x 地形修正
  • 投影量 >= 100 的坦克会被发现,开火后下一回合无论如何都会被探测到
  • 射击顺序由随机数决定,拥有更高射速的驾驶员更有可能率先射击
  • 游戏中没有耐久度的概念
  • 如果命中,则根据防御力计算穿透的可能性
  • 防御力计算=防御力(倾斜角度 x 修正值)
  • 攻击者的穿透力最终会根据距离计算加上一个随机数
  • 如果穿透力超过防御力则穿透成功,击败对手,如果穿透力小于防御力,则不能穿透
  • 穿透力的随机值(骰点)在±30%区间,比《坦克世界》的±25% 浮动要大一点,上下限差距更大,极端运气影响更强,不鼓励远距离射击
  • LUCK值视觉效果展现为与穿透力对比,穿透成功或失败,但猜测并不是防御数值,只用于结果图形展示
  • 兼容超级任天堂鼠标

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-18 15:57 编辑

SFC版1代只包括巴巴罗萨行动,分为进攻战与防御战两个模式,一共有8个城市剧本,涉及的城市有:

ベルリン,Berlin
ブレストリトフスク,Brest-Litowsk
ミンスク,Minsk
キエフ,Kiev
ハリコフ,Kharkiv
レニングラード,Leningrad
スターリングラード,Stalingrad
モスクワ,Moscow
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-20 20:25 编辑

部隊名効果
ゾゾンビゾンビ!!即使坦克被摧毁,乘员也总能逃生。
ケニッヒス从一开始,虎王就加入游戏。
どいっちぇランド德国坦克部队已换装虎式I型坦克。
ベニヤいた德国坦克部队已换装黄鼠狼战车2型
SSしだん十名坦克乘员训练有素,能够进行高命中攻击。

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊什特万 于 2026-5-19 12:15 编辑

SFC版1代到目前的感想:
  • 回合顺序和伤害计算公式都是桌面战棋逻辑,坦克详细数值也在手册里列出,非常清晰
  • 游戏以德军为主视角,亲纳粹且无法选择苏联,中后期难度加大
  • 双方同时行动和投影量决定了位置博弈很重要
  • 地形对速度的减损很大,玩家围捕战术要从开始就进行规划
  • 战车角度和入射角特性对微观决策很考验,战斗发生时很紧张
  • 战车长的养成系统还在理解中
  • 比《鋼鉄の騎士 Ⅱ》的画面表现要好
  • 必须有手册,数据在上面,购买卡带时要注意
  • 好玩
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