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【Playlist】《Nuts!突出部战役The Battle of the Bulge》“默兹河狂想曲”

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发表于 2026-3-6 20:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2026-3-15 10:41 编辑

兵棋背景简介:《NUTS! 突出部战役The Battle of the Bulge》
兵棋机制:卡牌驱动+骰子
*最初版本的规则写的不清晰,出版社对此也不关心,所以几乎都凉了。
    然,世上就有那么几位热爱兵棋的大神,归纳总结并且拾遗补缺,把规则重新进化为V2.1版本🤙,虽然还存在些小问题。
    总体已经很不错,算是打赢了复活赛🤟🤟🤟,玩起来节奏明显加快,打牌就是要有打牌的感觉,尤其是打出Combo的时候✈️✈️✈️,
    热爱兵棋的卡兹们又多了一个选择,哈哈💋
▶︎每次玩牌都是一个新剧本,卡牌的各种组合会带来N种变化,有时候德军得意一往无前,有时候美军隐藏实力狡诈如狐。
    至于每次掷骰子每次都让玩家头顶冒汗,一手牌打的再得意,掷出的骰子不帮忙,也只有望骰兴叹。
    这也给初期牌组没有成型的玩家一次翻盘的机会,让整个牌局都充满了变数。
    每次牌局时间受玩家出牌速度很大影响,如果是南北线同时开打(还没玩过,主要是台面不够),对全局牌组的控制要求会很高。
🙌好牌烂牌都开心玩,这是打牌佬的顶级心态🤠🤠🤠
====================================================
第二版规则修订 —— 沃尔特·穆尔德
游戏测试 —— 约南·巴达尔、杰克·费舍尔、罗恩·查普林、德里克·沃克、帕特里克·罗亚尔、萨姆·谢赫、保罗·沃尔
====================================================
完整游戏流程
一、游戏概览
- 人数:2人~4人(德军 vs 美军)
- 主题:二战突出部战役

- 单位规模:团、师
- 胜利:德军的 6 个机械化单位从第5行( A5、B5、C5、D5、E5、F5 )撤离;否则美军胜利或者德军牌库被用尽。

- 每回合1天,总长 15 天。
二、设置准备
1. 摆地形
把所有 第1行的地形卡放到对应格子(A1/B1/C1/D1/E1/F1)。
●特别:乌尔河(Our River)全局有桥。
2. 美军初始部署
把带红圈标记的美军单位放到指定格子。
美军可决定单位在地形城镇卡上面(城外)或下面(城内)。
3. 德军初始部署
每列(A/B/C 或 D/E/F)选5个单位,必须包含1个炮兵/火箭炮单位。
放到 第0行。
带 R 的单位不能初始部署,只能增援进场。
4. 洗牌
剩下所有卡(作战、事件、地形)各自洗成自己的牌库。
5. 起手抽牌
- 美军:抽 7张,抽到地形立刻打出,再补到7张。
- 德军:抽 13张,地形立刻打出,不补牌。
6. 初始天气 = 恶劣(Foul)
7. 德军全局每回合先手开始游戏
三、每个回合完整流程(总计8个步骤,严格按顺序执行)
【德军阶段】
A. 德军补给 + 士气检定
1. 所有**断补给(OOS)**单位:
- 不能攻击
- 只能移动1格
- 本阶段额外+1伤
2. 所有带伤单位进行士气检定:
▶︎掷1颗骰
▶︎≤士气值 → Pass 移除所有伤害
▶︎>士气值 → 单位被击溃
▶︎天然“1”成功,天然“6”失败。
B. 德军抽牌 & 增援
1. 抽 3张牌(最后一回合抽1张)
2. 抽到地形卡必须立刻放到指定格
3. 抽到天气卡必须在移动前打出(和前一回合重复不必打出)
4. 增援单位从卡牌左上角字母对应的 位置坐标 后一格进场
C. 单位移动
只能上下左右移动,不能斜走。
- 步兵单位:
移动1格 或 攻击(不能又动又打)
- 机械化装甲单位:
移动2格 或 移动1格+攻击
- 可进入敌军全在城里的格 → 意味敌军被包围
- 过河必须:有桥 或 地点有装甲工兵卡(乌尔河除外)
D. 德军战斗
一次攻击打一整格所有敌军。
参战单位上限:4个单位 或 2个师。
战斗执行顺序和判定:
1. 炮兵阶段
- 攻方炮兵骰:5/6命中
- 守方反炮兵:5/6命中
2. 装甲阶段
- 攻方装甲骰:5/6命中
- 掷出6可发动闪电移动(Blitz):1个机械化单位前进至进攻目标的相邻空格(不能有敌方单位)
3. 步兵阶段
- 只有6才算命中
▶︎师级同编制加成:
- 攻:同格同师3个单位 → 加成效果:装甲+1、步兵+1。
- 防:同师2个单位就有加成。
伤害分配:
一格所有单位必须先各吃1伤,才能继续吃第2伤。
【美军阶段】
E. 美军补给 + 士气检定
规则同德军。
F. 美军抽牌 & 增援
1. 手牌 ≤4 → 补到7张
手牌 ≥5 → 抽2张
2. 抽取地形卡立刻打出
3. 美军增援放到卡牌指定格子
条件:必须无敌方单位、在补给线内、每格1回合限1个。
G. 美军移动
规则同德军移动。
H. 美军战斗
规则同德军战斗。
▶︎▶︎▶︎
四、第一回合特殊规则(非常重要)
1. 美军被德军突击,指挥完全混乱,无法开炮(包括反炮兵)
2. 乌尔河全局有桥,炸桥卡无效
3. 德军每路攻击可额外+1个炮兵单位
4. 首回合被消灭的美军步兵:美军增援阶段投骰判定,投“1”可重组回到后方。
五、补给规则(决定成败)
▶︎单位有补给:能一直连回自己底线的友方空格/友军格。
▶︎断补给(OOS):
- 不能攻击
- 只能移动1格
- 每回合自动+1伤
- 本回合全程断补给,即使后来打通也没用
▶︎阻断补给线的情况:
- 河流 + 桥被炸
- 格内有敌军
- 格被敌军控制
- 敌军被包围在城里
六、包围规则(围在城里的敌方单位)
- 单位放在城镇卡下面 = 在城里
- 同格有敌军在城外(城镇卡上面)= 被包围
▶︎被包围单位:
- 只能被同格敌军打
- 只能打同格包围者
- 不能移动出城,除非打赢战斗
七、胜利条件(最终目标)
▶︎德军胜利
▷南线将 3个机械化单位 从 第5行撤离
▷北线和南线相同
撤离可用方式:
- 普通移动
- 闪电移动
- 迂回移动
▶︎美军胜利
    德军牌库抽完,仍未撤离6个机械化单位。
*如果只玩南线或者北线,德军只需撤离3个机械化单位*
▶︎多人玩家不可与本方其他玩家共享手牌内容,但允许策略与计划的一般性讨论。
▶︎多人游戏顺序:轴心/美军/轴心/美军。








阿登森林~二战德意志第三帝国永远无法忘记的地方,默兹河似乎已经近在眼前.........



-主要登场部队阵容-
(出场排序不分先后)
德意志第三帝国


★盟军(美军)


=免责声明=
本制作内容纯属娱乐,如有雷同,实属巧合。
仅供兵棋交流,切勿商用。





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评分

参与人数 1金币 +20 收起 理由
无趣无聊 + 20

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 楼主| 发表于 2026-3-7 22:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-15 10:43 编辑

=序幕
南线集结


1944年12月16日 乌尔河西南 天气恶劣
╬德军南线大军云集
A战斗群: 506th Heavy Panzer Abt、316th/212VG、320th/212VG、423th/212VG、18th Nebelwenfer已经按计划全部进入攻击位置A0格
攻击目标:位于A1格赫伯纳沃尔德森林地区的美军
                   8th/第4步师、22nd/第4步师、402nd Field Artillery

B战斗群: 130th P/Lehr、130th Recon/Lehr、901st P/Lehr、902nd P/Lehr、15th Nebelwenfer 进入攻击位置B0格
攻击目标:位于B1格乌尔河~迪基希镇地区的美军
                  CCA/第9装甲师、12th/第4步师、第4骑兵师
               ▷相邻的B2格埃特尔布鲁克镇外美军部队:109th/第28步兵师

C战斗群: 15th P/116P、116th P/116P、60th P/116P、7th Nebelwenfer、401st Artillerie Regt 进入攻击位置C0格
攻击目标:位于C1格乌尔河~克莱沃城地区的美军
                  110th/第28步兵师、112th/第28步兵师
               ▷相邻的C2格美军部队:CCR/第9装甲师

南线德军现阶段主要战略目标:

*A战斗群的进攻路线不全都在阿登II地图范围里,是从赫伯纳沃尔德森林~莫施镇~阿尔隆这些地区开始。



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 楼主| 发表于 2026-3-8 12:48:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-14 16:53 编辑

*实际战斗是同时进行的,分为 德军 和 美军 两个阶段来执行*
=第1回合=
1944年12月16日 乌尔河~赫伯纳沃尔德森林
╬ 德军阶段
【补给和士气】
  A战斗群:Pass
  B战斗群:Pass
  C战斗群:Pass

【抽牌和增援】
▶︎德军牌库抽3张卡牌:空袭、浓雾、指挥混乱
▶︎部署增援部队
▷增援部队进入每张卡牌指定对应的A0、B0、C0位置的后方,等待进场。
A战斗群:914th/352VG  
B战斗群:304th P/2P、3rd P/2P、15th/5th FSJ  
C战斗群:78th/26VG、1130th/560VG  



【德军移动】
▶︎A战斗群增援部队:914th/352VG 进入A0格  
                                    步兵单位每次移动1格或者进攻1次
                                    增援的德军步兵暂时还不能参与首回合的进攻
▶︎B战斗群:304th P/2P、3rd P/2P、15th/5th FSJ 进入B0格  
                        由于2P和5FSJ都是装甲部队,所以可以再移动1格或者进攻1次
                     但是目前B1格乌尔河和迪基希镇还在美军手里,所以只能执行进攻。
                        德军集结如此众多的精锐装甲部队,寄希望于能在随后的进攻中一举突破乌尔河~迪基希镇的美军防线。
▶︎C战斗群:78th/26VG、1130th/560VG  进入C0格
                     ( 和A战斗群一样 )
★美军在德军移动阶段打出事件卡牌“炸桥”,d6≤5成功( d6=5 )
    美军已经顾不了还在迪基希镇外围阵地上的CCA/9A、4Cav,匆忙炸毁了B1格埃特尔布鲁克大桥美军12/4Inf 留守迪基希镇。
*B2格埃特尔布鲁克大桥应该确切的说是跨越克勒夫河连接B1格迪基希镇的大桥*原来称为迪基希镇大桥不准确,会引起误解。
▷美军继续打出事件卡牌“油料短缺”,指定德军Lehr师的装甲单位本回合开始只能移动1格,除非被其他事件卡牌取消或抑制。

    美军期望这样能延缓德军装甲单位的推进速度
▷美军最后打出事件卡牌“克拉克将军”,指定1个师里的所有团级单位获得+1士气值并且获得至多3个友军单位的“FG联合攻击”的能力。
    美军指定第9装甲师的所有团级单位+1士气值
    “克拉克将军”直接指挥( 卡牌附属 )第9装甲师,可以被其他卡牌取消或抑制。
    美军高级将领的战前鼓舞使得第9装甲师的官兵士气高涨,这属于卡牌持续效果,除非第9装甲师被全部摧毁,移除此事件卡牌。


【德军战斗】

╬由于天气恶劣,德国空军无法正常出动。

╬A战斗群报告
▶︎德军进入战斗前,打出事件卡牌“指挥混乱”,指定A1格赫伯纳沃尔德森林内防守的美军8/4Inf、22/4Inf 无法参与此次战斗,但依然承受战斗伤害。      
▶︎德军宣告进攻,并必须选择决定哪些部队投入此次进攻
▶︎德军决定投入A0格内的 3个团(316/212VG、320/212VG、423/212VG)、18th Neb火箭弹炮兵团、506HP Abt 进攻A1格美军
▷A1格内美军8/4Inf、22/4Inf 已经陷入指挥混乱中(事件卡牌“指挥混乱”效果)
▷A1格内仅剩下402FA一个单位在防守
▷所有美军都处于森林地形内,获得防御加成:(德)炮击“6”命中,装甲攻击值减半、防守步兵装甲值+1
▶︎德军炮击合计4(18th Neb),掷4颗骰子
    需要“6”命中,德军掷岀2,3,3,2,无伤害。
    注意:美军无反击炮火(第1回合特殊规则)
▶︎德军决定投入装甲部队
    德军合计装甲,总值5+1师级完整 (212VG),可掷6个骰子,由于美军获得森林防御加成,装甲攻击值减半,所以只能掷3个骰子
    需要“5”“6”命中,德军掷出4,6,2,仅1点伤害,美军将伤害分配给8/4Inf。
    由于德军装甲进攻掷出1个“6”,所以德军可以闪电突击1个装甲单位。
    德军决定选择506HP Abt 闪电突击移动至A2格,A1格的美军的补给线面临被切断的危险(虽然和B1格美军相邻)。
    相对的德军506HP Abt 也会面临断补危险,如果后续德军部队无法占领控制A1的森林通道。
▷美军装甲反击
    美军合计装甲,总值只有2( 402FA),可掷2个骰子
    同样需要“5”“6”命中,美军掷出1,2,无伤害。
▶︎德军后续必须投入步兵部队
    德军目前合计步兵值,总计6+1师级完整( 212VG ),可掷7个骰子。
    需要“6”命中,德军掷出3,3,2,6,2,3,5,只有1点伤害,美军将伤害分配给22/4Inf。
▷美军步兵反击
    由于美军2个步兵团“指挥混乱”,402FA也没有任何步兵值进行反击( 只有装甲值和炮兵值),所以美军无步兵反击可以执行。
▶︎德军打出事件卡牌“集体投降”,由于A1格美军遭受闪电突击,所以指定A1格的美军402FA 接受士气检查,士气值-1。
    美军掷出“6”,自动失败,美军402FA被歼灭(也可以认为是德军闪电突击,该部队仓皇撤离阵地,和总部失去联系)。
★虽然美军在毫无准备的情况下被德军突袭,但是A1格的美军至少挡住了德军在赫伯纳沃尔德森林的大部分进攻部队。
    至于美军身后A2格的德军虎式重甲营,那是重甲老虎啊哈哈~~。


╬B战斗群报告
▶︎德军进入战斗前,打出事件卡牌“制造内部混乱”,指定B1格美军第9装甲师的附属卡牌“克拉克将军”被抑制,本回合无效。      
▶︎德军决定投入B0格内的 1个整编师( 130p/Lehr、130RA/Lehr、901pg/Lehr、902pg/Lehr )、15th Neb火箭弹炮兵团进攻B1格美军
▷B1格美军CCA/9A、4Cav 处于迪基希镇外,12/4Inf 处于迪基希镇内,因此所有美军都获得乡镇防御加成:乡镇承受第1个攻击命中伤害。
▶︎德军炮击合计5( 15th Neb、130p/Lehr),掷5颗骰子
    需要“5”/“6”命中(城市和乡镇内必须“6”),德军掷岀5,5,3,2,5,对镇外美军部队造成3点伤害,乡镇承受第1个伤害,所以剩下2个伤害。
    美军把1个伤害分配给4Cav,1个分配给CCA/9A。
    注意:美军无反击炮火(第1回合特殊规则)

▶︎德军装甲突击
    德军合计装甲,总值5+1师级完整 ( Lehr ),可掷6个骰子。
    需要“5”“6”命中,德军掷出1,2,3,4,1,3,无伤害。这一把骰子掷了个寂寞,哈哈~~~
▷美军装甲反击
    美军合计装甲值,总值只有4( CCA/9A、4Cav、12/4Inf ),可掷4个骰子。
    同样需要“5”“6”命中,美军掷出2,3,5,4,1点伤害。
    德军把这1点伤害分配给902pg/Lehr。
▶︎德军步兵进攻
    德军目前合计步兵值,总计7+1师级完整( Lehr ),可掷8个骰子。(德军步兵在乌尔河攻击时忽略河流地形步兵值减半规则)
    需要“6”命中,德军掷出2,2,5,2,3,5,4,3,无伤害。厚礼谢,老乱啊,哈哈~
▷美军步兵反击
    美军合计步兵值,总值4( CCA/9A、4Cav、12/4Inf ),越过河流攻击需要步兵值减半,所以掷2个骰子。
    需要“6”命中,美军掷出3,3,无伤害。双方和和气气🤝
★寄予厚望的B战斗群在16日的进攻中精锐装甲部队毫无进展,这让“元首”非常尴尬,德军精锐装甲部队组成的战斗群显然还没有进入状态。
    美军方面则是被德军一开始的突袭吓得手抖,慌乱间直接就把B2格埃特尔布鲁克镇大桥( 连接B1格迪基希镇 )给炸飞了。

    桥被炸飞后,美军暂时松了一口气,B2格艾特尔布鲁克镇的109/28Inf 要绕道才能增援B1格乌尔河美军防线。





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 楼主| 发表于 2026-3-8 21:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 08:04 编辑

AI生图还挺有趣,就是过程有点呆。

╬ C战斗群报告  
▶︎德军决定投入C0格内的 3个团( 16p/116P、60pg/116P、155pg/116P )、7th Neb火箭弹炮兵团、401st Art 进攻C1格美军
▷C1格美军110/28Inf 处于克莱沃城外,112/28Inf 处于克莱沃城内

    因此所有美军都获得城市防御加成:城市承受第1、第3、第5个攻击命中伤害。
▶︎德军炮击合计6( 7th Neb、401st Art ),掷6颗骰子。
    需要“5”/“6”命中(城镇内必须“6”),德军掷岀3,1,3,5,4,2,对城市外美军部队造成1点伤害,城市承受了第1个伤害,所以无伤害。
    注意:美军无反击炮火(第1回合特殊规则)
▶︎德军装甲突击
    德军合计装甲,总值6+1师级完整 (116P ),可掷7个骰子。
    需要“5”“6”命中,德军掷出6,5,1,6,3,1,5,攻击造成4点伤害。城市承受第3点和第5点伤害,所以剩下2点伤害。
    美军分配1点伤害给110/28Inf,另外1点伤害分配给112/28Inf。
▷美军装甲反击
    美军合计装甲值,总值只有2( 110/28Inf、112/28Inf ),可掷2个骰子。
    同样需要“5”“6”命中,美军掷出4,2,无伤害。
▶︎德军步兵进攻
    德军目前合计步兵值,总计6+1师级完整( 116P ),可掷7个骰子。(德军步兵在乌尔河攻击时忽略河流地形步兵值减半规则)
    需要“6”命中,德军掷出1,6,6,6,1,3,3,打出3点伤害。城市无法再承受伤害,所以美军受到3点伤害。
    美军分配2点伤害给110/28Inf,1点伤害给112/28Inf。
▷美军步兵反击
    美军合计步兵值,总值4( 110/28Inf、112/28Inf ),越过河流攻击需要步兵值减半,所以掷2个骰子。
    需要“6”命中,美军掷出6,5,仅1点伤害。
    德军把1点伤害给16p/116P。
★C战斗群16日的进攻打出了不错战果,给予美军28Inf很大压力。
    美军112/28Inf 防守的克莱沃城在炮火中已成一片废墟。
    C2格克勒夫河的美军CCR/9A可以增援克莱沃城~乌尔河防线。





●德军阶段打出的所有伤害,会在美军阶段【士气检查】时确定美军战损。相对的,美军阶段打出的伤害也会在德军阶段【士气检查】时确定德军战损。可以这么认为,战斗是同时进行的,只是有了先后手的区别。毕竟德军是经过精心准备的突袭行为。


▶︎卡牌打出伤害就有机会赢◀︎






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 楼主| 发表于 2026-3-9 11:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 20:21 编辑

美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=被击溃( 单位卡牌移除 )。


A路防线:补给线检查 → PASS
▷士气检查:8/4Inf  需dr≤3存活,美军掷出1(自动成功)→移除所有伤害点。
                      22/4Inf 需dr≤3存活,美军掷出4→被击溃。
B路防线:补给线检查→ PASS

▷士气检查:CCA/9A 需dr≤3存活,美军掷出6(自动失败)→被击溃。
                       4Cav 需dr≤3存活,美军掷出5→被击溃。
C路防线:补给线检查→ PASS

▷士气检查:110/28Inf 需dr≤4存活,美军掷出2→移除所有伤害点。
                      112/28Inf 需dr≤4存活,美军掷出6(自动失败)→被击溃。

★特殊规则:仅在第1回合德军攻击中 被击溃的美军步兵 有特殊机会重组并且返回游戏(可以认为是美军被击溃后,暂时与总部失去联系)。
▷仅在第1个美军【抽牌和增援】阶段,为每个已被击溃的 美军步兵 掷骰,若结果“1”,则将该卡牌放置在初始部署区域正后方格。


【抽牌和增援】
▶︎美军手牌只有3张,从牌库抽4张卡牌补足7张手牌。
▷立即打出天气卡牌“天气转晴”( Weather Clears )
▷获得 CCA/第4装甲师、CCB/第4装甲师 两张增援卡牌
▷事件卡牌1张( 略 ),打出时再叙述。
▶︎部署增援
▷根据特殊规则:合计有2个被击溃的美军步兵单位,掷骰5,4,美军22/4Inf、112/28Inf 两个团不能重组返回( 卡牌放入弃牌堆 )。
▷增援部队进入每张卡牌指定对应A、B、C行的坐标位置。

A路防线:两张增援卡牌都指定A2/A3格为增援进场格
                 美军决定2个精锐装甲团CCA/4A、CCB/4A 进入A3格,延缓德军装甲突击速度。
                 同时寻找机会干掉闪电突击A1格美军第4步兵师后方的德军506HP Abt (A2格)。  
B路防线:无  
C路防线:无



【美军移动】
▶︎A路防线:A1格的8/4Inf 撤退进入相邻的B1格迪基希镇。
▶︎B路防线:B1格的8/4Inf 在迪基希镇外,12/4Inf 在迪基希镇内防守。
                     B2格的109/28Inf 在埃尔特布鲁克镇内防守。  
▶︎C路防线:C1格的110/28Inf 放弃已成一片废墟的克莱沃城,撤退至C2格克勒夫河与CCR/9A一起进行进行防守。
★16日阿登森林地区的美军遭遇德军精心准备的突袭,只能先让部队后撤,再重新构建防线。
    坏消息是B2格埃特尔布鲁克镇大桥被炸毁后,加上A线A1格、C线C1格美军后撤,导致B1格美军失去后撤至B2格埃尔特布鲁克镇的通道。
    美军3个团( 8/4Inf、12/4Inf、109/28Inf )面临补给线被切断的威胁。
    唯一的好消息是天气转晴,空军可以正常出动。其实德军也是这样想的哈哈哈~~~( 手上有牌,稳住! )


【美军战斗】
★天气转晴,空军可以正常出动。
▶︎美军A路防线
▷A1格美军部队已经放弃赫伯纳沃尔德森林,后撤进入B1格。      
▶︎美军宣告进攻,并必须选择决定哪些部队投入此次进攻。
▶︎炮击
   注意:美军无炮击和反击炮火(第1回合特殊规则)。
▶︎装甲攻击
▶︎美军决定投入A3格内的 2个精锐装甲团(CCA/4A、CCB/4A),进攻A2格德军506HP Abt。
    美军合计装甲,总值4,可掷4个骰子。
    需要“5”“6”命中,美军掷出2,4,1,4,无伤害。
▷德军装甲反击
    德军打出事件卡“空袭”,德军获得等同于步兵值“2”和装甲值“1”的效果,使用后放入弃牌堆。
    德军合计装甲,总值3( 506HP Abt、“空袭” ),可掷3个骰子。
    同样需要“5”“6”命中,德军掷出6,3,2,造成1点伤害。
    美军分配1点伤害给CCA/4A。
▶︎美军步兵攻击

    美军目前合计步兵值,总计4,可掷4个骰子。
    需要“6”命中,美军掷出5,1,4,3,无伤害。
▷德军步兵反击
    德军合计步兵值,总计2( “空袭” ) ,可掷2个骰子。
    同样需要“6”命中,德军掷出3,1,无伤害。
★美军精锐第4装甲师的2个团( CCA/4A、CCB/4A)对德军突前的506HP Abt发起进攻,德军老虎毫发无伤,反而对CCA/4A造成损伤。

手头暂时没有斯图卡的模型,要是能做个俯冲轰炸的场景,啧啧真美滋滋。以后找机会吧🤠
▶︎美军B路防线
▷美军步兵单位移动后不能立即发起进攻。
▶︎美军C路防线
▷同B路防线美军一样

【第1回合 战损统计报告】
   ╬ 德军战损:无
   ★ 美军战损:3支装甲部队 CCA/第9装甲师、第4骑兵师、第402野战炮兵师
                          2支步兵部队 22/第4步兵师、112/第28步兵师
                          A、B、C 三条防线总计损失火炮值4,装甲值7,步兵值6。
                          A1格赫伯纳沃尔德森林、C1克莱沃城被美军弃守。
                          B2格埃特尔布鲁克大桥被炸毁,美军3个团失去B1格迪基希镇通往B2格埃尔特布鲁克镇的补给线和道路。





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 楼主| 发表于 2026-3-9 17:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 20:23 编辑

=第2回合 =
1944年12月17日 迪基希镇~克勒夫河~赫伯纳沃尔德森林

╬德军阶段
【补给和士气】
▶︎德军3个战斗群全员补给线检查:PASS
▶︎德军902pg/Lehr士气检查失败→战损(卡牌放入弃牌堆)

【抽牌和增援】
▶︎【天气情况转为恶劣】(德军移动阶段有与现在天气情况不重复的天气手牌必须立即打出)
▶︎德军B线增援部队:9thNeb火箭炮炮兵团。

【德军移动】+【德军战斗】
▶︎德军A战斗群主力212VG的3个步兵团穿过赫伯纳沃尔德森林,进入A1格,威胁B1格迪基希镇防守美军8/4Inf、12/4Inf的侧翼。
▷由于B线的迪基希镇大桥已经被美军炸毁,B线的德军第2装甲师2P决定改走A线,绕道赫伯纳沃尔德森林,从侧翼进攻迪基希镇的美军。
▷原增援德军B战斗群的2个装甲团304pg/2P、3p/2P改走A线,穿过赫博纳沃尔德森林,进入A1格。
▷德军炮兵18thNeb穿过赫伯纳沃尔德森林,需要等待下一回合才能投入进攻。
╬ 德军A战斗群信心十足,2支精锐装甲团的加入,使A线装甲力量得到明显加强。
▶︎德军A战斗群战斗报告
    A2格506HP Abt 装甲进攻A3格美军CCA/4A、CCB/4A
    合计打出1点伤害,分配给美军CCB/4A,并且触发“闪击”效果(掷骰"6"),德军506HP Abt 突入美军A路防线A4格。~默兹河就在眼前~
▷美军CCA/4A、CCB/4A进行装甲反击,合计打出2点伤害,全部分配给德军506HP Abt。


▶︎德军B战斗群主力Lehr装甲师苦于“油料短缺”,暂时停止前进。
▷原增援德军B战斗群的15/5FSJ装甲团也随之停止前进。
▷德军炮兵15thNeb可以继续投入进攻。
▷增援部队9thNeb从增援区进入A0格,下一回合才能投入进攻。
╬德军B战斗群Lehr装甲师、15/5FSJ计划再次对迪基奇镇美军发起进攻。
▶︎德军B战斗群战斗报告
    A0格德军15thNeb、130p/Lehr炮击乌尔河~迪基希镇的美军8/4Inf、12/4Inf
    合计打出2点伤害,乡镇防御减去第1个伤害,剩下1点伤害,美军分配1点伤害给12/4Inf。
    A0格德军Lehr3个团(130p、130Rabt、901pg)装甲和步兵进攻,合计打出0伤害(状态依旧低迷)。
▷美军装甲和步兵反击,合计打出1点伤害,德军分配给130p/Lehr。


▶︎德军C战斗群主力116P的3个装甲团( 16p/116P、60pg/116P、155pg/116P )越过乌尔河,穿过C1格克莱沃城,与C2格美军对峙。
    由于是装甲部队所以接下来还可以继续进攻C2格克勒夫河~维尔特兹城的美军。
▷德军步兵78/26VG驻扎在克莱沃城外,步兵1130/560VG进入克莱沃城内( 可以使C1格德军单位获得城市加成)。
▷德军2支炮兵7thNeb、401stART随主力部队渡过乌尔河,正在克勒夫河沿岸构筑炮兵阵地(下一回合才能投入进攻)。
▶︎德军C战斗群战斗报告
    A1格德军116P的3个装甲团( 16p/116P、60pg/116P、155pg/116P )装甲和步兵进攻美军A2格克勒夫河~A2格维尔特兹城。
    合计打出4点伤害,城市防御加成-2点伤害,剩下2点美军分配给CCR/9A、130/28Inf。
    德军装甲打出伤害同时,触发“闪击”效果,但是克勒夫河上没有桥梁,所以不能通过且执行“闪击”效果。
▷美军CCA/9A、130/28Inf 装甲和步兵反击,打出1点伤害,克莱沃城提供防御加成承受第1个伤害点,合计0伤害。


美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的美军单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=击溃( 单位卡牌移除 )。

▶︎美军A路防线:补给线检查 → PASS
▷美军士气检查:CCB/4A  击溃→放入弃牌堆。
                              CCA/4A 存活→移除所有伤害点。
▶︎美军B路防线:补给线检查→ 迪基希镇断补→美军2个团都额外增加1点伤害并标识“断补”标记。

▷美军士气检查:8/4Inf、12/4Inf 都存活→移除所有伤害点。 老乱啊,美军掷出双“1”“1”。

▶︎美军C路防线:补给线检查→ PASS
▷美军士气检查:110/28Inf 存活→移除所有伤害点。
                              CCR/9A 击溃→放入弃牌堆(作战区的所有美军第9装甲师部队(9A)都被击溃,事件牌“克拉克将军”的持续效果解除。

【抽牌和增援】
▶︎美军手牌只有4张,从牌库抽3张卡牌补足7张手牌。
▷立即打出地形卡牌“B2克勒夫河”,可以增加B2格美军的防守强度。
▷没有获得增援卡牌

【美军移动】+【美军战斗】
▶︎美军A路防线
▷目前只剩下A3格的CCA/4A在防守德军的A4格506HP Abt的推进。
▷无奈只有把B2格埃特尔布鲁克镇的美军109/28Inf 填入相邻的A路防线A2格。
▷美军打出事件牌“防御工事”,A2格的美军109/28Inf获得士气值+1 ,步兵进攻时步兵值-50%。
    代价是如果遭遇德军装甲进攻触发“闪击”效果,A2格美军将被消灭。
▶︎美军A路防线战斗
▷A3格美军CCA/4A进攻德军506HP Abt,美军装甲和步兵进攻合计打出0伤害。
▷德军506HP Abt装甲反击打出1点伤害,美军分配伤害给CCA/4A。

▶︎美军B路防线
▷美军B路防线只剩下B1格迪基希镇的两个步兵团,目前状态已经“断补”。
    好消息是目前存活,坏消息是不能执行攻击,能移动却动不了(迪基希镇大桥被炸,后路不通,左右A1格、C1格都是德军部队)。

▶︎美军C路防线
▷目前也只剩下110/28Inf在C2格克勒夫河~维尔特兹城内防守,放弃执行进攻。
▷克勒夫河阻止了德军装甲部队的推进(需要工兵架桥),德军后续炮兵部队、步兵部队都已经就位,美军防线失守只是时间问题。

【第2回合 战损统计报告】
   ╬ 德军战损:902pg/Lehr
   ★ 美军战损:装甲部队 CCR/第9装甲师、CCB/第4装甲师。
                          B2格克勒夫河~埃特尔布鲁克镇防线弃守。
                          B1格迪基希镇大桥被炸毁,迪基希镇美军2个步兵团断补。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 17:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 20:25 编辑

=第3回合=

1944年12月18日 迪基希镇!克勒夫河~维尔特兹城~杜苏尔森林
╬德军阶段
【补给和士气】
▶︎德军3个战斗群全员补给线检查
▷德军打出事件牌“拜耳莱茵将军”,为德军506HP Abt提供+士气值以及“FG协同作战”能力。
▷德军A战斗群A4格506HP Abt “断补”状态,额外+1伤害点,506HP Abt 已经累计2个伤害点,目前合计3个伤害点<4点士气值=存活。
▶︎德军506HP Abt 士气检查掷出“2”,士气值4-伤害点(3-1)=2 ,dr2=2 → 存活→移除所有伤害点。
    注意:基础士气值可由地形、卡牌效果修正,同时卡牌上每超出第1个的伤害,士气值-1( 规则7.0 )。

【抽牌和增援】
▶︎德军抽出地形卡牌A3格阿尔隆城、A5格色丹城,立即打出。
▶︎德军没有获得增援部队。

【德军移动】+【德军战斗】
▶︎德军A战斗群战斗报告
▷A1格德军集中精锐部队( 212VG的3个步兵团、2P的1个装甲团 )猛攻A2格美军109/28Inf的防御阵地。
    合计仅打出1点伤害,美军分配给阵地上唯一的部队109/28Inf,德军明显是大招蓄力过久,结果给放歪了,哈哈哈~~~。
▷美军109/28Inf 装甲和步兵反击,合计打出0伤害,美军不求有功但求无过。
▷德军506HP Abt “断补”状态,仅能移动1格,进入A5格色丹城外( 不进城,怕被身后美军CCA/4A包围 )。A6格就在眼前!
╬ 18日德军A战斗群进攻A2格的表现糟糕,2P精锐装甲团的加入,也未能拿下关键的A2格阵地。

▶︎德军B战斗群战斗报告
▷B0格德军Lehr装甲师的3个团、15/5FSJ 继续进攻迪基希镇的2个“断补”美军步兵团。
    合计打出4点伤害,并且在装甲进攻中触发“闪击”效果,15/5FSJ 装甲进入从B0格→B1格→A1格。
    美军分配3点伤害给2支步兵团,迪基希镇防御加成承受了第1个伤害点。

▶︎德军C战斗群战斗报告
▷C1格德军116P2个团在401st Art、7thNeb两个炮兵师的炮火掩护下进攻C2格维尔特兹城内的美军110/28Inf。
    合计打出4点伤害,减去城市防御加成后,剩下2点伤害全部分配给美军唯一的守军110/28Inf。
▷美军110/28Inf 装甲和步兵反击,合计打出0点伤害。

美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的美军单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=击溃( 单位卡牌移除 )。

▶︎美军A路防线:补给线检查 → PASS
▷美军士气检查:109/28Inf  存活→移除所有伤害点。
                              CCA/4A 存活→移除所有伤害点。
▶︎美军B路防线:补给线检查→ 迪基希镇断补→美军2个团都额外增加1点伤害并标识“断补”标记。
▷美军士气检查:12/4Inf 累计伤害点3=士气值3→击溃→移除单位卡牌。
                              8/4Inf 存活→移除所有伤害点,继续在迪基希镇内“防守”。

▶︎美军C路防线:补给线检查→ PASS
▷美军士气检查:110/28Inf 存活→移除所有伤害点,强,真太强了。

【抽牌和增援】
▶︎美军手牌有6张,可以从牌库抽2张卡牌。
▷没有获得增援卡牌

【美军移动】+【美军战斗】
▶︎美军A路防线
▷美军打出事件牌“Team Cherry”,从弃牌堆中随机选择1张装甲单位牌,同时将其返回有美军单位占领的任何地形卡所在格。
    美军目前总计有5支装甲部队在弃牌堆里,随机选择→美军CCR/第9装甲师→A3格阿尔隆城外(美军CCA/4A)。
这英文名称啥意思,俗语还是术语,有大佬了解吗?

▶︎美军A路防线战斗
▷A3格美军CCA/4A、CCR/9A移动至A4格,进攻在A5格的德军506HP Abt,
   美军炮兵、装甲以及步兵进攻合计打出3伤害。
   德军506HP“断补”状态,不能反击,506默默承受3点伤害,“拜耳莱茵将军”事件牌+1士气值起了关键作用,扶我起来~~~

▶︎美军B路防线战斗
▷迪基希镇守军8/4Inf “断补”状态,不能攻击。
    迪基希镇美军身后美军B路防线已经空无一人,只有那座被炸飞的迪基希大桥还矗立在那里。

▶︎美军C路防线战斗
▷C2格美军110/28Inf 全部进入维尔特兹城进行防守,美军只能“赌”德军手上没有“装甲工兵”牌,不能及时在克勒夫河上架桥。
▷美军决定放弃进攻行动。

【第3回合 战损统计报告】
   ╬ 德军战损:无
   ★ 美军战损:12/4Inf




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 楼主| 发表于 2026-3-11 13:36:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-14 16:51 编辑

=第4回合=

1944年12月19日 迪基希镇!克勒夫河~维尔特兹城~杜苏尔森林~色丹城
╬德军阶段
【补给和士气】
▶︎德军3个战斗群全员补给线检查
▷德军A战斗群A4格506HP Abt “断补”状态,506HP Abt 已经累计3个伤害点。
    德军506HP Abt 士气检查掷出“3”,士气值4-伤害点(3-1)=2 ,dr3>2 → 被击溃→移除单位卡牌。
  A6格=EIXT AREA

【抽牌和增援】
▶︎德军获得增援:13th/5FSJ、14th/5FSJ
▷增援部队进入B战斗群增援部署区

【德军移动】+【德军战斗】
▶︎德军A战斗群报告
▷A1格德军决定3p/2P、304pg/2P、15/5FSJ、18thNeb 进攻A2格美军109/28Inf的防御阵地。
    合计打出3点伤害,美军分配给阵地上唯一的部队109/28Inf,德军装甲没有触发“闪击”效果,否则可以立即击溃美军。
  *上一回合美军打出的事件卡“防御工事”持续效果。
▷美军109/28Inf 装甲和步兵反击,合计打出0伤害。
╬ 19日德军A战斗群进攻A2格的表现依旧糟糕,2P精锐装甲团的“闪击”未能触发,还是拿不下关键的A2格阵地。

▶︎德军B战斗群报告
德军增援部队:13/5FSJ、14/5FSJ 进入B0格。
▷B0格德军B战斗群Lehr装甲师、9thNeb、15thNeb渡过乌尔河,包围迪基希镇内的已经“断补”的美军“小强”8/4Inf。
▷由于“燃料短缺”Lehr装甲师没有发起进攻。
╬ 德军B战斗群饱受“燃料短缺”之苦,推进速度迟缓。

▶︎德军C战斗群报告
▷德军打出事件牌“装甲工兵”,装甲工兵开始在克勒夫河上架设桥梁。
    美军虽然一直控制着维尔特兹城内克勒夫河的桥梁,但是现在德军绕开维尔特兹城大桥直接架设桥梁,装甲部队就可以直接进攻了。
    美军立即打出事件牌“交通拥堵”,德军C1格部队只能有1支可以在移动阶段离开C1格。
    现在是移动阶段,所以德军决定优先让156pg/116P装甲团通过大桥,穿过维尔特兹城,直接占领A3格巴斯托涅城。
▷德军随后16p/116P、60pg/116P在 401st Art、7thNeb炮兵支援下进攻维尔特兹城内的美军110/28Inf。
    德军合计打出4点伤害,美军分配2点伤害给守军(获得城市防御加成)。
    德军掷骰出双“6”“6”,触发2次“闪击”效果,116P的2支装甲团“闪击”进入C3格巴斯托涅城。
▷美军反击打出1点伤害,德军获得克莱沃城防御加成,伤害点由克莱沃城承受。
╬德军C战斗群依靠“装甲工兵”在克勒夫河架桥,迅速拿下C3格的巴斯通涅城,取得重大阶段性战略成果。
    目前德军还未能拿下C2格维尔特兹城,所以在巴斯托涅城的116P面临“断补”,如果不及时打通补给线,116P将不能攻击且移动速度-50%。


美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的美军单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=击溃 单位卡牌移除 )。

▶︎美军A路防线:补给线检查 → PASS
▷美军士气检查:109/28Inf  击溃→移除单位卡牌。
▶︎美军B路防线:补给线检查→ 迪基希镇守军断补。
▷美军士气检查: 8/4Inf 存活→移除所有伤害点,继续在迪基希镇内“防守”。
▶︎美军C路防线:补给线检查→ 维尔特兹城守军“断补”。
▷美军士气检查:110/28Inf  击溃→移除单位卡牌。

【抽牌和增援】
▶︎美军手牌有5张,可以从牌库再抽2张卡牌。
▷立即打出抽取的地形卡牌:赛莫伊河
▷获得增援部队:502nd/101AB、112th/28Inf(美军打出事件卡牌“重组”)

【美军移动】+【美军战斗】
▶︎美军A路防线
▷美军CCA/4A装甲部队移动2格,从A4格→A2格布防,填补美军109/28Inf 被击溃后的防线空缺。
▷美军112th/28Inf 增援阶段已经进入A2格(事件牌“重组”效果)。

▶︎美军B路防线
▷迪基希镇还在美军手里,镇内守军8/4Inf在没有支援和补给的情况下已经”顽强战斗”3天。牛掰!

▶︎美军C路防线
▷美军维尔特兹城内守军110/28Inf 在德军猛烈的炮火下坚持了2天,最后补给被德军闪击的116P彻底切断,美军守军被消灭,威尔特兹城已成空城。
▷美军A4格的CCR/9A移动2格,从A4格→C4格布防,阻挡德军116P的推进。
▷美军502nd/101AB 增援部队进入C5格,由于目前还没有C4格、C5格的地形卡出现,所以美军没有地形防御加成。
★美军连着2支步兵团被德军消灭,目前局面很被动,幸亏101AB的及时出现多少缓和了不少美军阻截压力。


【第4回合 战损统计报告】
   ╬ 德军战损:无
   ★ 美军战损:109/28Inf、110/28Inf






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 楼主| 发表于 2026-3-11 19:08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 20:20 编辑

=第5回合=

1944年12月20日  赫伯纳沃尔德森林~迪基希镇!~巴斯托涅城

╬德军阶段
【补给和士气】
▶︎德军3个战斗群全员补给线检查
▷德军巴斯托涅城116P 3个装甲团”断补”状态。

【抽牌和增援】
▶︎德军抽出地形卡牌B4格纳夫沙托镇立即打出。
▶︎德军获得增援:所属B战斗群2pg/2P。

【德军移动】+【德军战斗】
▶︎德军A战斗群报告
▷A1格德军步兵914/352VG移动1格,进入B1格继续包围迪基希镇美军守军。
    A1格装甲15/5FSJ移动2格,从A1格→C1格,调入C战斗群序列。
▷A1格德军212VG的3个团在火箭炮18thNeb的火力支援下,继续进攻A2格美军CCA/4A、112/28Inf。
    合计打出5点伤害,美军分配3点伤害给112/28Inf,分配2点伤害给CCA/4A。
▷美军装甲和步兵反击,合计打出2伤害,德军各分配1点伤害给320/212VG、423/212VG。

▶︎德军B战斗群报告
▷B1格德军Lehr装甲师3个团全体移动1格进入A1格,调入A战斗群序列。
▷B0格德军13/5FSJ、14/5FSJ步兵2个团全体移动1格进入C0格,调入C战斗群序列。
▷增援部队装甲2pg/2P移动2格,从后备区→A0格→A1格。
▷A1格德军9thNeb、15thNeb火箭炮部队继续包围和炮击迪基希镇内美军守军8/4Inf。
    德军合计打出0伤害。美军小强光环附体😂

▶︎德军C战斗群报告
▷C1格德军已经解除事件卡牌“交通拥堵”效果。( 检查士气阶段弃除 )
▷C1格德军火箭炮7thNeb移动进入C2格维尔特兹城内,
    德军步兵1130/560VG、步兵78/26VG、401stArt炮兵师移动至城外“接应”巴斯托涅城的116P装甲师。
▷C3格德军156pg/116P进入巴斯托涅城内,116P获得城市防御加成。
▷德军C战斗群116P“断补”状态,不能进攻,但可以移动1格,所以德军60pg/116P进入相邻的B3格杜苏尔森林。
╬德军116P装甲师补给线已经打通,但是“断补”状态需要等下回合才能解除。


美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的美军单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=击溃 ( 单位卡牌移除 )。

▶︎美军A路防线:补给线检查 → PASS
▷美军士气检查:112/28Inf  击溃→移除单位卡牌。
                              CCA/4A 击溃→移除单位卡牌。
▶︎美军B路防线:补给线检查
▷美军士气检查: 8/4Inf 存活→移除所有伤害点,继续在迪基希镇内“防守”。不可思议,掷骰“1”。
▶︎美军C路防线:补给线检查→ PASS

【抽牌和增援】
▶︎美军手牌有4张,可以从牌库再抽3张卡牌。
▷立即打出抽取的地形卡牌:C4杜特林森林
▷获得增援部队:所属A路防线2nd/第5步兵师。

【美军移动】+【美军战斗】
▶︎美军A路防线
▷美军增援部队步兵2/5Inf进入A3格阿尔隆城内。

▶︎美军B路防线
▷迪基希镇还在美军手里,镇内守军8/4Inf在没有支援和补给的情况下已经”顽强战斗”4天。
▷美军装甲CCR/9A紧急从C路防线的C4格→B4格纳夫沙托镇外,拦截德军刚刚进入B3格的60pg/116P。
    美军合计打出4点伤害,直接击溃B3格的60pg/116P。


▶︎美军C路防线
▷美军502/101AB进入C4格杜特林森林阵地,并对巴斯托涅城的德军守军发起进攻。
   合计打出2点伤害,巴斯托涅城承受第1点伤害,剩下1点伤害德军分配给16p/116P。


【第5回合 战损统计报告】

   ╬ 德军战损:装甲60pg/116P
   ★ 美军战损:步兵112/28Inf  
                          装甲CCA/4A



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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2026-3-12 20:23 编辑

第6回合


1944年12月21日  塞莫伊河~迪基希镇!~杜特林森林

╬德军阶段
【补给和士气】
▶︎德军3个战斗群全员补给线检查→PASS

▶︎德军打出事件牌“莫德尔将军”,巴斯托涅城的116P装甲师获得+1士气值以及“FG协同作战”能力。


▷A战斗群士气检查:步兵423th/212VG 被击溃。
▷C战斗群士气检查:装甲16p/116P 被击溃。

【抽牌和增援】
▶︎德军获得增援:所属A战斗群915th/352VG。
▶︎德军打出事件牌“重建”
    重建条件:这个编制里已经战损2个单位,目前场上仍然保持有1个单位。效果:可以从战损的单位里随机选择1个单位重建。
    执行结果:116P目前总计战损装甲16p/116P、60pg/116P,随机抽牌→16p/116P重建成功,重建地点和场上单位一致。

【德军移动】+【德军战斗】
▶︎德军A战斗群报告
▷A1格德军A战斗群全员移动1格进入A2格,装甲部队准备继续进攻A3格阿尔隆城的美军守军。
★美军在德军移动阶段打出事件卡“战斗工兵”,战斗工兵是一群具备高级军事技术能力的工程师组成的战斗部队。
   战斗工兵可以立即阻止敌方部队现阶段的移动,并且免疫士气检查😎。如果在战斗中被命中2次,就立即视为被击溃→移除。
   德军A战斗群停止移动,随即包围这群美军“战斗工兵”,派出装甲3p/2P、304pg/2P进攻美军战斗工兵。
   合计打出2点伤害,美军分配2点伤害给战斗工兵→被击溃。
▷同时美军战斗工兵装甲反击,打出1点伤害,德军分配1点伤害给3p/2P。
▷德军Lehr装甲师“燃油短缺”( 视为步兵单位),移动速度-50%,只能和步兵部队一起缓慢移动。
▷德军增援部队步兵915/352VG移动进入A0格。


▶︎德军B战斗群报告
▷德军装甲2pg/2P从B1格→A1格→A2格,2P装甲师3个装甲团就位。
▷德军步兵914/352VG在火箭炮9thNeb、15thNeb的火力支援下,继续包围中的迪基希镇美军。
    合计打出0伤害,美军第4步兵师第8步兵团还在坚守中......

▶︎德军C战斗群报告
▷德军装甲15/5FSJ 移动从C1格克莱沃城→C2格维尔特兹城→C3格巴斯托涅城。
▷德军401stArt、7thNeb进入巴斯托涅城内构建炮兵阵地。
▷德军步兵78/26VG、1130/560VG 进入巴斯托涅城外与C4杜特林森林的美军502/101AB对峙。
▷德军步兵13/5FSJ、14/5FSJ 渡过乌尔河进入C1格克莱沃城。
▷德军装甲16p/116P、156pg/116P对C4格杜特林森林的美军发起进攻
    合计打出2伤害,美军分配伤害给502/101AB。
    美军反击,合计打出1点伤害,德军获得城市防御加成-1点伤害,巴斯托涅城承受第1点伤害。
╬ 德军已经放弃B战斗群原定路线:绕过乌尔河(迪基希镇)~克勒夫河(埃特尔布鲁克镇),进入B3格杜苏尔森林~B4格纳夫沙托镇一线。
     迪基希镇的美军太顽强了,也许明天或许可以拿下.....


美军阶段
【补给和士气】
▶︎有伤害点的单位都需要进行【士气检查】,dr ≤ 士气值=存活( 移除所有伤害点 ),dr > 士气值=击溃 ( 单位卡牌移除 )。

▶︎美军A路防线:补给线检查 → PASS  士气检查:没有单位有伤害点。
▶︎美军B路防线:补给线检查 → PASS
▷美军士气检查: 8/4Inf 存活→移除所有伤害点。德军2支火箭炮团和1个步兵团的进攻就是打不出伤害,无奈啊~~~
▶︎美军C路防线:补给线检查→ PASS

【抽牌和增援】
▶︎美军手牌有4张,可以从牌库再抽3张卡牌。
▷立即打出抽取的地形卡牌:C5默兹河,德军C战斗群装甲师闪击C5格计划落空,只有再次等待“装甲工兵”架桥。
▷获得增援部队:所属A路防线 10th/第5步兵师、317th/第80步兵师。

【美军移动】+【美军战斗】
▶︎美军A路防线
▷美军增援部队步兵10/5Inf 进入A3格阿尔隆城外防御阵地。
▷美军增援部队步兵317/80Inf 进入A4格赛莫伊河构建防御阵地。


▶︎美军B路防线
▷迪基希镇还在美军手里,镇内守军8/4Inf在没有支援和补给的情况下已经”顽强战斗”5天。
▷美军装甲CCR/9A 进入杜苏尔森林夺回控制权,然后返回B4纳夫沙托镇。
    美军不敢离开B4纳夫沙托镇,怕离开后C3格巴斯托涅城的德国装甲师偷袭空城,直接威胁B5格沙勒维尔城。

▶︎美军C路防线
▷C4格美军502/101AB收缩在杜特林森林里。C5格默兹河成为天然装甲防线。美军现在只有坚持,再坚持一天。
●“河流”地形卡牌阻止装甲部队过河,除非有“工兵”成功架桥。


【第6回合 战损统计报告】
   ╬ 德军战损:步兵423th/212VG
                          装甲16p/116P
   ★ 美军战损:独立“战斗工兵”

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