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ancient world迦太基剧本——第一次布匿战争开始 介绍向战报(已完结)

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发表于 2026-2-1 00:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bwb 于 2026-2-7 08:52 编辑

ancient world是一个西方古典时代的战役棋系列,由理查德贝格设计(gboh的玩家想必都认识),目前系列中三作为《Rise of the Roman Republic》(从萨莫奈战争到皮洛士战争),《Carthage》(从阿加托克利斯的北非战役到雇佣兵战争)以及还在p500的《Thunderbolt》(主要为第二次布匿战争)。当前三合一的thunderbolt豪华版仍在众筹,感兴趣的玩家可以去gmt官网下载相关规则剧本(通规和三作剧本均已开放下载)



战报及介绍中各种术语译法一部分源自v坛上13年版通规翻译,一部分是自己个人翻译
在正式战报之前,我们先认识一下算子
本作使用的是gboh的美工风格,我很喜欢这种简洁美观的风格
比例尺上,一回合等于1年,一格两对边约13英里
首先是单位,本作陆军单位只是粗略分为了步兵,骑兵,战象和攻城器械,每个算子上的数字代表这种单位的sp数量,不同图像的同一兵种在战斗中并无任何区别
概括的说,1步兵sp等于500人,1骑兵sp等于300骑手,1战象sp等于10战象

如图是各种各样的陆军单位,注意第一列左起第二个迦太基步兵有“elite”标注,这说明他是个精英单位


aw有两套海军系统,一套是简单的抽象海军优势系统,用于历史上少有海战的剧本
另一套是具象化,使用实体海军单位的系统,用于《carthage》
本作只有两种海军单位:五列桨战舰和三列桨战舰,海军算子上的数字代表中队数,一支中队是十艘战舰

接下来是aw最重要的将领介绍

将领有以下几个重要数值
battle rating 战术值:决定了会战中的表现
campaign rating 战役值:最为核心的数值,本作机制较独特,在后文介绍
initiative rating 主动值:决定该将领一回合能激活几次(有几个签)
guile rating 诡计点:在一些判定中,消耗诡计点增加通过判定的概率
Mortality rating 伤亡率:决定了将领伤亡的概率,越大概率越低


在aw中,双方将自己场上将领的激活签洗入同一个不透明杯中(将领主动值几就洗入他的几个签),再加入三个围城损耗签和一个占卜签(随机事件),双方轮流抽取,抽到哪个签就执行对应效果,抽到某个将领的激活签就激活对应将领,执行一系列行动(包括部队行军,发起战斗,进行围城,突击城市等等),每执行完成一个行动在判定部队损耗后都可以判定延续,投1d10,点数≤战役值成功,可以继续行动,否则本次激活中止,抽取下一个签
注意,aw没有zoc
至于更详细的移动和战斗还有不同势力的指挥系统等规则,我会放到战报中具体讲解

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 楼主| 发表于 2026-2-1 00:59:56 | 显示全部楼层

bc288年,一代雄主阿加托克利斯离世,他军中一支被称为“战神之子”的坎帕尼亚雇佣兵背叛叙拉古,攻占了原先效忠于叙拉古的城邦墨西拿。但那时叙拉古内忧外患,无力干预,直到bc270年。叙拉古在希罗二世的统治下中兴,重建了陆军和海军,旋即向墨西拿进军。战神之子自感不妙,向叙拉古的百年宿敌迦太基求援,当迦太基最高指,挥官汉诺率军登陆利利贝乌姆,战神之子竟又向新兴的罗马发出求救,于是罗马当年的执政官之一克劳迪乌斯也带着他的执政官军团在墨西拿对岸火急火燎地准备大小船只。迦太基虽与叙拉古是世仇,但当下罗马的威胁显然更大,于是两国结为同盟,以期击溃罗马军队……第一次布匿战争由此开始

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 楼主| 发表于 2026-2-1 09:32:39 | 显示全部楼层
第一回合bc264年,由于历史上布匿战争开始较晚,双方都获得了更少的lam(将领激活签),根据剧本迦太基先从自己的lam中选择一个激活。迦太基决定先激活海军将领汉尼拔吉格(汉诺的儿子),驶至墨西拿海峡拦截罗马军队。如此一来,在墨西拿海峡迦太基海军数量就达到了两个中队,吉格的D级战术高于罗马舰队双指挥(原文dummyir,大概就是两人轮流指挥1至2个中队)的E级,能够在海战中取得“优势”

需要注意的是,aw中并没有移动力的限制,如果你愿意甚至可以一口气从大地图的直布罗陀海峡行军到墨西拿海峡渡过海峡到西西里。然而,aw中陆军行军距离越远,走过的地形越复杂,你需要支付的ap(损耗点)越多,在一次行军结束后查找ATTRITION RESULTS TABLE,将ap与军队兵力交叉,修正后找到结果ALP(损耗兵力),减去对应的sp,因此,上述行军路线极有可能将你的万人大军消磨成百人支队
海军航行也一样,只是把ap换成了dp,在结束行军后1d10,dp越高越容易出现海难
在吉格完成航行后根据 NAVAL MOVEMENT DISTANCE EFFECTS TABLE判定,由于他驶过的格子都是近海格,距离也近,因此自然而然得顺利到达。
从规则上来看罗马舰队双指挥可以尝试拦截吉格,但很可能会导致损失,罗马必须尽可能快的渡过墨西拿海峡,如果失去舰队掩护克劳迪乌斯的军队在渡过海峡时很可能遭受重大损失,因此罗马选择保留舰队(其实5战役值也很难相邻拦截判定成功)

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 楼主| 发表于 2026-2-1 09:39:13 | 显示全部楼层
bwb 发表于 2026-2-1 09:32
第一回合bc264年,由于历史上布匿战争开始较晚,双方都获得了更少的lam(将领激活签),根据剧本迦太基先从 ...

补充一下,只是为了看清楚才将吉格放在迦太基舰队双指挥上,其实是移动到了墨西拿。开始时汉诺和希罗二世其实也都在城内被标记遮挡。

是的,aw中允许敌我两军在同一格什么都不发生,也有城内城外,港内港外的区分(常见做法是将对应势力的标记放在驻军上,标记下的单位均为城内(港内)驻军
 楼主| 发表于 2026-2-1 10:14:58 | 显示全部楼层
第二次抽签抽出围城损耗,由于目前没有围城,所有跳过。
下一个是希罗二世的签,他具有7点的高战役值(谁家小汉尼拔),可以尝试较困难的多次行动。他首先前往catana城将驻守的1500叙拉古步兵(3sp)编入军中。

注意,要增加指挥的单位必须在那格停下,算作一次行动完成,每次行动完成都要结算损耗。大概公式为:经过的每个省份损耗等级(省份旁边中括号的数值)加总+特殊地形消耗,再加上各种移行修正。此次在叙拉古省(显然只是棋里面区分地区的叫法)行军都沿剧本可用道路,因此省份损耗降为1,无视河流的损耗。最后此次行军损耗为0ap(沿道路1ap,最后在小城市内减1ap)
接下来希罗打算驻扎在墨西拿城外,等迦太基友军前来与罗马军队会战。希罗进行延续判定1d10,若通过则可继续行动,否则结束本次激活。结果7,惊险通过。在结束行军后积累1ap,尽管骑兵1sp在判定ALP时视作2sp,他的军队规模仍然很小,没有ALP

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 楼主| 发表于 2026-2-1 10:21:06 | 显示全部楼层
接下来是罗马舰队双指挥签,所有的罗马双指挥和他们的舰队都可以行动,但当前罗马舰队的首要任务仍是掩护克劳迪乌斯的登陆,因此另一个中队从塔兰托赶来墨西拿海峡,平安无事

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 楼主| 发表于 2026-2-1 12:31:05 | 显示全部楼层
罗马执政官签,克劳迪乌斯知道迦太基的舰队仍在集结,必须其尚未全部到达海峡时渡过。在船队和舰队驶过半程时,远处突然出现另一群船只更大的船队,克劳迪乌斯知道那是迦太基的五列桨战舰。尽管自己只有三列将战舰,但他还是咬牙准备应战

此处为迦太基舰队成功拦截,接下来将引发海战
拦截是未激活敌方将领的行动,当激活将领离开(海军可以进入)敌方将领的拦截区域时,那个敌方将领可以1d10判定,加上修正与其战役值比较,小于等于成功,进行拦截移动,完成后进行战斗。拦截距离越远,拦截行军通过的地形越复杂拦截越难成功。
规则上克劳迪乌斯在渡过海峡遭到拦截时可以返回出发地,但罗马时间紧迫,他不能赌克劳迪乌斯延续成功
这是一场艰苦的战斗,双方谁都没有海战优势,但迦太基的船员更加熟练,这给罗马加1的损失判定drm。然而在罗马水手的奋战下,罗马和迦太基各损失1中队,更重要的是登陆部队只遭受了10%的损失(也就是损失了2000军团步兵和300骑兵)

在结算海军战斗结果时使用NAVAL BATTLE RESULT TABLE,双方各投1d10加上修正得到自己的损失结果,常见的修正有规模修正,优势修正和水手熟练度修正。注意,此时克劳迪乌斯激活并渡过海峡,因此是他指挥罗马舰队,使用他的D战术值。
迦太基虽然同时存在E战术值的舰队双指挥和D战术值的吉格,但吉格是“海军将领”,指挥层级比舰队双指挥高,因此拦截时使用他的战术等级。由于双方战术值想等,谁都没有优势。
aw中有很多这种不同层级多将领的问题,不同情况解决都不同。

克劳迪乌斯登陆后进城,判定延续成功,再象征性留下一个军团大队以示保护后前往城外与希罗二世寻求会战,但计谋百出的希罗(他使用了所有的诡计点)骗过了克劳迪乌斯,避战判定成功并撤入了后方的tauromanium,克劳迪乌斯延续失败,激活中止。克劳迪乌斯望着关上的城门,不由得感慨希罗的狡诈。

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 楼主| 发表于 2026-2-1 12:51:28 | 显示全部楼层
迦太基舰队双指挥官签,迦太基依旧集结海军力量在墨西拿海峡,在意大利还有一支罗马执政官军团。不过新来的两支中队由于路途遥远,遭遇了风暴,舰队散落在墨西拿海峡。其中一个中队成功集结,另一支中队则仍然散乱


注意图中的箭头只是编者偷懒大概画出的方向,实际上两支中队都是沿近海格航行(深色)。因为远海格一格积累5dp,而近海格一格只积累1dp

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 楼主| 发表于 2026-2-1 13:23:11 | 显示全部楼层

抽出罗马lam,可以激活任何一个罗马将领,罗马选择激活野战执政官富尔维乌斯,他从罗马北部长途行军最后进入雷吉乌姆。虽然行军距离长,但由于都在罗马本土内,ap减半,外加驻扎中等城市最后只积累了3AP,损失1sp(理所当然选择损失步兵)

目前墨西拿海峡的舰队兵力比是罗马1中队,迦太基3中队(其中1中队分散状态无法拦截)。强渡可能损失会很大,但想到若等到来年迦太基会有更多舰队支援,也为了向叙拉古施压,富尔维乌斯选择强渡。他趁迦太基舰队不备,不损一兵一卒渡过了海峡。得知自己的儿子放跑了整整一支执政官军团,汉诺暴跳如雷却又无可奈何。但对迦太基来说更糟糕的事还在后面。富尔维乌斯和他的军队表现出了极高的行动力,再次延续成功并在行军中损失3sp后控制了纵切西西里中央的Himerus河。这几乎意味着东西边的道路被他封锁……如此便孤立了叙拉古,汉诺心中升起不详的预感

一支满足条件的军队可以控制河流,整条河驻军所在边的格子都是这只军队的拦截范围,并且河流控制的拦截成功率高得多,也不用在拦截行军后结算ALP

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 楼主| 发表于 2026-2-1 13:52:21 | 显示全部楼层
迦太基oc汉诺的签,汉诺手中只有不到10000步兵和600骑兵,而河对岸的军队有多于20000步兵和2400骑兵。他只能前往阿格里真托过冬并等待来年迦太基本土的增援
本剧本不使用占卜规则,因此所有签都已被抽出。现在进入结束回合阶段
首先为每个整个回合未离开同一个行省的军队进行损耗判定,省份损耗等级加上所处的地形
最后结果是由于两支罗马执政官军团在城外扎营,各损失1步兵sp
接下来是港口阶段,由于冬季糟糕的补给条件,战舰要回到最近的港口过冬
在返回港口后计算dp,投2d10,分别作十位和个位,若小于等于dp值整个舰队被消灭。
迦太基三个中队返回帕诺莫斯,罗马原地进入墨西拿港口。不幸的是,吉格所在的舰队在返程途中被摧毁,连人带船全部葬身海底。这意味着迦太基失去了这个剧本唯一的海军将领,也失去了协同各中队的手段和海上对罗马舰队双指挥的战术优势,极大的削弱了迦太基的舰队数量优势。

接下来是训练阶段,汉诺的军队和他混了一年,也没编入太多新兵,彼此都更加熟悉。增加了一点军队效率。
本回合没有任何玩家达到胜利条件,开始下一回合

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