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依托于本人发布的变体规则,初设只有东欧联军有变化,波列斯瓦夫也就是矿工那一翼增加了5个骑兵减少了矿工算子来还原历史,增加一点冲击力,结果发展比历史情况还要糟糕,游戏中5个HC面对8个蒙古携带复合弓9mp的LC还是不堪一击,蒙古利用局部人数优势消灭掉一个HC后,再动成功就形成全部2v1加位置优势,结果就是矿工军团HC瞬间蒸发。然后大波波耐不住寂寞想要加入,在骑兵数量加强的情况下有一两个骑兵队获得侧冲蒙古LC敢死队的机会,因为移除了诈败,并且整体调高了东欧HC的mp,冲死了一两队塞车的蒙古曼古歹,随后蒙古的HC发动配合前卫LC几乎全歼了大波波HC。眼看主力全冲上去了,西里西亚的亨利再也坐不住了,奥波莱公爵和西里西亚骑士、圣殿骑士,先后发起夹枪冲锋,和蒙古HC像钢铁洪流一样撞在一起,由于我加强了骑士,给了强大的夹枪冲锋规则,蒙古的右翼陷入了混乱,但联军的骑士/骑兵就只有一波冲锋,并没有足够多的骑兵保护侧翼和后方,后续再次进入了历史轨道,蒙古轻骑兵从侧翼杀出,加上烟雾弹的多次投掷,东欧联军陷入大乱,三位将领被斩杀或俘虏包括OC西里西亚的亨利,至此败局已定,条盾骑士不愿不战而逃向蒙古军发起决死冲锋,依然无济于事,东欧联军全线崩溃,仍有少数圣殿骑士悲壮地迎着箭雨冲向敌人,但蒙古的弓箭太过强悍,每一次后撤都会射出回马箭,在冲到蒙古人身边交战时人均身中6箭,一个个悲壮战死。一回合结束比分最终:29:225,东欧联军包括脱节看戏的步兵25000人全军覆没,蒙古伤亡2000人左右,和历史结果高度一致,比博燃 |
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