本帖最后由 凤凰路标 于 2025-7-1 12:10 编辑
莫德尔的反击:拉济明战役与巴格拉季昂行动的终结(Model'sCounterattack: The battle of Radzymin and bagration 's end)是2025年由意大利Dissimula Edizioni公司出版的双人战役级兵棋,设计师是塞尔吉奥·斯基亚维(Sergio Schiavi)。 斯基亚维先生1969年出生于意大利的都灵,是一名游戏设计师、网页设计师、制图师,喜欢研究历史、葡萄酒酿造和安全领域,以前在都灵的军事火炮博物馆(military artillery museum)上班。BGG网站显示他设计了8个游戏,但是都没有什么名气——毕竟意大利兵棋在中国基本没有知名度。 这盒游戏包含: 2张纸地图(2张图案完全一样的地图,游戏只需要1张,等于是给了一张备份)、 2板算子(共352个,其中空白算子4个)、 表格4张(都是双面的,一面是英文,另一面是意大利文)、 坦克彩绘图1张(无游戏功能)、 2粒小六面骰、 1个盒子和1个盖子。 本作每个格子的宽度大约相当于2公里的距离。每个回合代表真实时间1天。每个单位代表从营到旅的各级部队。 在每回合的推演中,玩家们根据两军作战模式的差异交替执行行动:苏联玩家激活整建制的部队(即军),以执行移动与战斗;德国玩家凭借国防军此时仍具备的战术弹性,可以在同阶段激活地图上任意未行动的单位(即使分属不同建制)。 以下阶段顺序构成了完整的游戏回合,并循环反复直到最后一个回合结束或达成决定性胜利条件。 A.管理阶段 双方增援单位进场;移除地图上所有单位和轨道上的“已移动(Moved)”与“混乱(DIS)”标记。从第2回合起,双方玩家各抽取1个事件签。德国玩家可恢复地图上或已消灭单位的1级兵力。双方玩家回收各自的炮兵与斯图卡标记并将它们翻到可用面。若华沙正在起义,德国玩家需在华沙起义轨检查起义状态。从第6回合起,德国玩家必须向马格努舍夫桥头堡派遣所需的单位(即撤走单位)。 B.激活阶段 ·苏联第一次激活阶段:苏联玩家从三个可用的军中激活任意一个,并激活任意数量的独立单位,他们能执行移动和/或战斗。当该军的全部单位和独立单位都完成移动和/或战斗后,判定他们的补给。行动权移交德国玩家。 ·德国第一次激活阶段:德国玩家能让地图上的全部或任意己方单位执行移动和/或战斗;当行动完成后,玩家判定激活单位在本阶段的补给,并将行动权移交苏联玩家。 ·苏联第二次激活阶段:苏联玩家可激活任意一个尚未激活的军,并激活尚未激活的独立单位,他们能执行移动和/或战斗。当该军的全部单位和独立单位都完成移动和/或战斗后,判定他们的补给。行动权移交德国玩家。 ·德国第二次激活阶段:德国玩家能让地图上的全部或任意尚未激活的己方单位执行移动和/或战斗;当行动完成后,玩家判定激活单位在本阶段的补给。然后将行动权移交苏联玩家。 ·苏联第三次激活阶段:苏联玩家激活最后一个尚未激活的军,并激活尚未激活过的独立单位,他们能执行移动和/或战斗。一旦完成行动,判定他们在本阶段的补给,包含那些因某种原因尚未移动/激活的单位。行动权移交德国玩家。 ·德国第三次激活阶段:尚未移动或战斗的德国单位可以移动和/或战斗。在回合结束时,判定德国单位的补给,包含因某种原因未激活的单位。 每个激活阶段均遵循以下流程: 1.移动、部署预备队和执行突进攻击; 2.执行弹幕射击(BarrageFire); 3.执行协同作战(CoordinatedCombat); 4.激活预备队(Reserves); 5.判定激活单位的补给。 当德国玩家完成最后一个激活阶段后,回合结束。将回合轨上的回合标记前推1格。新的回合将会从阶段A重新开始。当第10回合结束时,根据胜利条件判定胜负。
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