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【毛遂自荐】推荐熊猫设计的类TS游戏大棋局

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发表于 2025-2-20 00:27:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目已经进展到卡牌与算子设计了。有兴趣的玩家可以加群交流讨论。背景是2020年到2024年中美对抗

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 楼主| 发表于 2025-3-14 23:28:37 | 显示全部楼层
卡牌效果预览,最新的卡牌ui还在制作  地图基本这样了  细节还在打磨

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发表于 2025-4-27 15:35:45 | 显示全部楼层
有点意思,但是4年的维度实在是短了点。
 楼主| 发表于 2025-5-7 01:17:00 | 显示全部楼层
羽林孤儿 发表于 2025-4-27 15:35
有点意思,但是4年的维度实在是短了点。

4年维度 也是4+1个回合。如果加入扩展会增加一点游戏时长和改变游戏体验。4回合是因为从设计就考虑到玩家的游戏体验,游戏总的时长2-3个小时,是一个玩家都能接受的合理范围。
发表于 2025-5-14 09:50:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 羽林孤儿 于 2025-5-14 09:52 编辑
千虑一得熊猫怪 发表于 2025-5-7 01:17
4年维度 也是4+1个回合。如果加入扩展会增加一点游戏时长和改变游戏体验。4回合是因为从设计就考虑到玩家 ...

不不不,和回合数无关,我的意思是,游戏覆盖的时间只有4年,实际上是改变不了这么大范围的国际格局的。在历史实践中,即使是发生重大变化的二战、苏联解体,以及当前的中美竞争,实际影响和战略格局的演变都不止4年。何况平时……比如像新冷战那个棋他的维度定义在近30年,我觉得你这个类似的作品维度也至少可以从08年国际金融危机开始,或者从2016年中美贸易战开始,有超过10年的历史维度,才真正能看出全球范围格局的改变。
 楼主| 发表于 2025-5-14 18:13:56 | 显示全部楼层
羽林孤儿 发表于 2025-5-14 09:50
不不不,和回合数无关,我的意思是,游戏覆盖的时间只有4年,实际上是改变不了这么大范围的国际格局的。在 ...

我不否定你的观点哈,但是我选题材就是近4年,其实这4年相当于一个阶段的收尾点,有点类似于TS的一个后期模式,实际上的世界格局变化在这4年时激荡的,快速的,所以游戏内容也是丰富的。再比如1989自由黎明,时间跨度只有一年,同样可以很好的表现出年初到年底的东欧动荡的情况。
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