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发表于 2024-9-21 14:07:08
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本帖最后由 siegfried 于 2024-9-21 14:13 编辑
impulse的概念抽象起来是回合的拆分。
Combat!是为solo设计的,如果沿用回合进行,A go、B go、A 打、B打,就太没变化了,所以在回合下设定不同指令,不同指令在一个回合的四个impulse有不同的节奏,会带来变化的丰富
因为Combat!的兵棋尺度一个算子是个单兵,所以找到impulse这样一个合适的词来表达。
如BCS的尺度下,一次激活SNAFU,不同兵种的不同动作attack、shock、attack by fire、engagement、barrage都是和尺度场景带入有关联的。但是抽象起来都是一个回合里不同节奏的行动。
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