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Jena!自撸Saalfeld剧本战报

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发表于 2014-7-13 20:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lipton 于 2014-7-13 20:49 编辑


Jena!是CoA公司于1996印制的一款战略级拿战棋,而从它的名字可以看出本款游戏聚焦于拿破仑大败普鲁士的1806年耶拿战役。而随后1807,Eagles Turn East,则是与沙俄在东普鲁士-波兰血腥厮杀。

Jena与1807规则难度有着显著的区别,Zucker的1x不愧为难度最高的系列,而最近抽空看1x规则导致我在推演Jena的时候脑子里往外蹦的都是1x的规则细节(笑),而貌似这种现象并不是只发生在我身上让我感到些许欣慰。

闲话扯远,本次自撸选择的6回合小剧本Battle of Saalfeld,对阵双方法军第5军团Lannes统帅1W9步兵、1K5轻骑兵、6SP的炮兵对阵普军Louis-Ferdinand亲王统帅的军团7K步兵(3K线列,4K散兵)、2K轻骑兵、3SP的炮兵,围绕着Saalfeld镇的控制权展开血腥厮杀。法军获胜条件为占领Saalfeld镇或者Schawarza镇或者击溃Louis-Ferdinand军团,而普军获胜条件即阻止法军达成获胜条件。这对于普军来讲是一场需要小心调动部队的战斗

根据英文维基显示,历史上法军投入了总兵力12,800,14门炮对阵普军8,300,44门炮获得了辉煌的战果并且只付出了极小的伤亡,不知今日的自撸会是何种结果。

Turn1:
根据剧本规则,法军先动,Lannes军团长激活成功后(其实一开始忘记了投Initiate骰)率部直扑Saalfeld镇门户Garnsdorf村,村守军力量只有1K散兵+1个连的马拉炮兵。轻骑兵首先对村内杂兵进行了武力驱逐,凭借高昂的士气加成对村内守军进行了一次强突(普通战斗结算,非骑兵冲锋,因为移动力不足)。不过很可惜,不知道是马匹缺乏保养还是敌人的防守过于坚韧(掷骰修正后结果为守方反扑并成功造成法军轻骑兵后撤),在付出了500人损失(普军防守炮击判定暴投1,伤害1)的代价后撤离了Garnsdorf村,首战失利的法军则决定在下一回合集结好步兵后对普军再次发动袭击。


而随后的普军行动阶段Louis-Ferdinand亲王竟然激活失败,整个普军主力在第一回合无法动弹,这也算是对法军进攻失利的一个补偿吧。

通过第一回合的推演即可发现普军在1806年的指挥系统相对于法军要僵化的多,法军各级指挥官临机应变的能力极强,部队机动灵活,这和我听说的法军没了拿破仑就是不能动的机器完全不一样啊喂(笑)。

Turn2:
法军援军进场,8K步兵和1个炮兵团进场慢慢赶路,Lannes则集结骑兵和步兵攻克了Garnsdorf村(战斗结算结果DR2,普军选择守军后撤2格),普军面对强大的攻势选择将部队后撤而不是死守原地承受伤害。


在随后的普军行动轮普军立刻组织了一批反攻部队,成功的将Garnsdorf村重新夺回并对法军主力步兵师造成了1K人的战损(炮兵轰击大群目标,修正后为1)。法军此时缺乏炮兵支援的疲软毕露无遗。

Turn3:
由于法军援军在军团长指挥范围外,需要单独激活,而两次暴死投导致生力军直接停工一回合。


法军在面对强攻不下的Garnsdorf村选择将部队退下来进行重新集结。而普军则继续死守Garnsdorf村。本回合双方都没有大动作。



Turn4:
法军将部队重新集结后再次将主攻方向瞄准了Garnsdorf村,但是法军庞大的部队规模阻碍了调遣,导致炮兵未能支援此次突击,而轻骑兵则考虑绕道偷袭Schawarza。而在普军炮兵的先行打击下(防守炮击,暴投,修正后伤害2),法军再次蒙受2K人的损失。此次突击只造成了普军1K的散兵伤亡。随后的普军行动轮没有调动部队(这里我犯了SB,应该骑兵偷袭普军军团长及1K散兵坐镇的Saalfeld)。



Turn5:
法军集合全部兵力尝试歼灭Garnsdorf的守军达成摧毁Louis-Ferdinand军团的目标(事实证明这不可能),而法军的炮兵成功的扔出了6的暴死投,击杀1K散兵,普军炮兵稳定发挥,再次暴投击杀500骑兵。最终法军未能攻陷Saalfeld或Schawarza也未能击溃Louis-Ferdinand军团。战斗宣告普军获胜。



个人感想:
1. Jena地图全部没有进行数字标注,Set up地点在地图上全部用红色地名标注,但是德语花体拼写对辨识造成了一定的困难,尤其是S这个字母

2. 根据公路行军的规则来看,本作也存在交通规划的思考量。合理规划大军团走位以及军团长跟随位置将决定战斗的结果。同时本作对于非公路行军的惩罚并没有我最早想象的那么严重,长途奔袭对于骑兵来讲依然是一个可行的方案。泥腿子们还请认真的沿着主干道走,你们强大的战斗力就是拿来硬碰硬的。

3. 维持可靠的指挥链至关重要,Out of Command单位承受的惩罚非常严重,不可以移动、攻击、防御后不能进军。法军最下策还可以尝试各作战单位自行激活,而普军则只能寄希望于每天两次的Order回合来重新控制Out of Command单位。

4. 炮兵在本作中效果无比的拔群,攻守炮击提前于攻击阶段,并可确实造成有效兵力杀伤并且在随后的战斗结算Shift结算栏。而且可以选择后撤代替兵力损失,也就是常常出现溃而不死的局面。

5. 骑兵孱弱的初始攻击力看似不起眼,但是攻击时强大的士气加成使得战斗力直逼2线步兵,并且骑兵冲击只是针对双方士气差进行判定,可以预想到会是有效的震慑手段。

6. 本次推演对战雾应用完全山寨,军团长按战雾处理(军团标记朝上),但是单位全部是明着的(部队数据面朝上),面推时战雾会极大的增强不确定性,并且结合双方的Dummy规则无疑会使游戏变得更加有趣。

7. 最近既看了1x也看了Jena,可以深深的感受到Jena 14页简明规则对于拿战新人(如我)的亲和力。再搭配上现在Jena极低的售价,三张手绘地图的诚意,战略级拿战此作无疑十分适合入门。

8. 本次推演不可避免的会有或大或小的山寨,其中最明显的就是我与老外的战果差别十分巨大。故在此作为国内首发Jena战报,还望各位大神多多拍砖,共同进步。附BGG老外战况照一张:


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发表于 2014-7-13 20:38:56 | 显示全部楼层
頂LIPTON第一帖
 楼主| 发表于 2014-7-13 20:51:40 | 显示全部楼层

漫漫长路,还有1x和LaB大山等着我……
发表于 2014-7-14 12:03:12 | 显示全部楼层
加油,立顿。

Jena!的尺度介于LaB和1X之间,比LIB细。规则简单,适合多盲,可以面推。
 楼主| 发表于 2014-7-14 14:59:01 | 显示全部楼层
soul 发表于 2014-7-14 12:03
加油,立顿。

Jena!的尺度介于LaB和1X之间,比LIB细。规则简单,适合多盲,可以面推。 ...

基友难觅=。=
发表于 2014-12-22 12:35:48 | 显示全部楼层
楼主撸得精彩,顶战报
发表于 2019-2-5 02:12:45 来自手机 | 显示全部楼层
壕贴,顶一下!!!!!!
发表于 2019-7-2 07:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
我有个问题,普军激活OOC单位的具体操作是什么?
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