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关于hasl的重开度及平衡性

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发表于 2023-8-21 07:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看介绍说hasl重点在体验还原历史,那么是不是重开度和平衡就不如正常的核心模组及剧本包的剧本
发表于 2023-8-21 17:50:16 | 显示全部楼层
以我个人的有限经验,ASL的剧本重开性全都特别强,满分100的话,不同来源的剧本无非是8000和10000的区别。
至于平衡性,啥来源都有平衡的,也都有不平衡的,hasl的CG和单个剧本加起来也有上百个,不好一概而论。您可以参考https://www.aslscenarioarchive.com/index.php上的各剧本胜率统计。
 楼主| 发表于 2023-8-22 09:57:19 | 显示全部楼层
w____F 发表于 2023-8-21 17:50
以我个人的有限经验,ASL的剧本重开性全都特别强,满分100的话,不同来源的剧本无非是8000和10000的区别。
...

好的,我明白啦,非常感谢大佬的解答!
发表于 2023-8-22 11:23:37 | 显示全部楼层
其实HASL的重开性要比普通剧本强得多得多,因为HASL里有CG,CG的绝大部分部队是要自己购买的,但小钱钱一般是有限的,因此会有许多不同的购买选择,另外购买的部队一般也要骰部队完整程度,SW情况,ldr情况,每支部队都不相同,因此会有许多不同的体验,CG更需要担心的是能不能开完哪怕一次。至于HASL内的剧本其实和普通剧本没有太大区别,无非就是用了HASL地图和一些专规。客观来说HASL的独立剧本平衡性一般不如普通剧本,因为HASL的独立剧本往往是从CG中切出的小片段,但HASL的地形和规则往往十分有趣,因此玩HASL的玩家大多不太在意平衡性。
至于查平衡性数据,不要用aslscenarioarchive!,aslscenarioarchive数据主要还是来源ROAR且更新缓慢,直接去ROAR查就好了,https://www.jrvdev.com/ROAR/Ver1/default.asp,这里的对局数据一般是最新最全的。
发表于 2023-8-22 12:13:45 | 显示全部楼层
楼上说得对,我只是用archive查具体剧本比较多,就偷懒了
 楼主| 发表于 2023-8-23 10:55:48 | 显示全部楼层
VistoNing 发表于 2023-8-22 11:23
其实HASL的重开性要比普通剧本强得多得多,因为HASL里有CG,CG的绝大部分部队是要自己购买的,但小钱钱一般 ...

大佬的解答简直太详尽了,让我一下子就彻底明白了hasl和核心模组剧本的区别,非常感谢!
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