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[战报] FT318 ARSENAL OF COMMUNISM战报

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发表于 2023-4-12 19:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些日子和DR佬打完第四个来自Into the Rubble2的剧本ITR-18后感觉对巷战实在有些审美疲劳,于是和DR佬商量开几个野战剧本换一下口味。正好手边的LFT剧本包From the Cellar#12也到了一段时间了,FTC#12中的剧本又以野战为主,于是就选择其中一直想开的FT318约了一局,因为剧本规模不小,长度很长(8.5回合),目前还在战斗中(第六回合下半回合),甚至还有少量HIP的地雷没有亮出,所以目前先对剧本和剧本包做些介绍,等到剧本结束或者地雷已无影响时再开始正式的战报。

From the Cellar#12是第三方厂商LFT的最新一期剧本包,主题就是“大规模剧本”,时间横跨冬季战争至柏林外围通道最后的防御作战,规模最大的大约双方能有30余个班,14.5回合;FT318的规模在FTC#12处于中间水平,8.5回合。苏军18个班对阵德军10个班,苏军拥有极为强力的装甲部队,而德军在第四回合中会有一支小但精锐的援军进场,此外,德军还有一定数量且种类丰富的各类工事可供使用。具体OB如下:

FT318的背景是第一次雅西战役中的Târgu Frumos之战,基希纳和馒头飞蛾带领24装和GD师暴揍苏军,成为了装甲反击的经典战例,而在苏联史料中则成为了又一场“遗忘的战斗”。历史上,GD师的一个营被苏军合围击垮,但德军果断以第24装甲师发动了反击并击溃苏军,苏军最终大约损失了100辆坦克和突击炮,其中不乏新锐的IS-2和ISU系列突击炮。这个剧本尽管尺度与整场战役相差甚大,但是剧情(或者设计师认为完美情况下的剧情)确实十分相似:缺乏机动力量的GD师步兵被苏军围住暴揍,但是苏军又被赶到的德军装甲力量痛击。这个剧本我刚拿到手就觉得十分喜欢,玩了六个回合更喜欢了(x):OB上,双方都有足够多的而且强力的玩具;剧本设计上,在游戏中进行一半时德军小而凶悍的进场援军确实让历史中德军的“装甲反击”颇有实感;开阔的平原地形也是和巷战截然不同的风味,也给了装甲战足够的空间,特别是双方坦克虽然种类较多,但是最好的坦克(豹式和IS-2)都能有很高的概率击穿对方,因此十分紧张刺激。综合来说,FT318应该是我非常喜欢的剧本之一了。
在选边上,因为野战时进攻方的思路与巷战大不相同,于是就请经验丰富许多的DR佬来做进攻方,我使用德军作为防守方。

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发表于 2023-4-12 21:04:14 | 显示全部楼层
感谢分享,阅读学习
 楼主| 发表于 2023-4-13 15:31:53 | 显示全部楼层
今天剧本已正式结束,开始更新。
 楼主| 发表于 2023-4-13 17:17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2023-4-13 17:54 编辑

首先来看看地图,胜利条件和SSR。FTC#12的剧本最大特点就是规模大,尤其是地图规模,FT318的游戏地图由三张完整的地图组成,其中两张来自于全规模组(69,70),一张来自sk(t),是十分典型的东欧平原风味。地图右上方有一处村落,除此之外的建筑物便只有几处零星散落的木屋。地图中分散着数片果园,树林和灌木,除此几乎没有遮挡,视野十分开阔。麦田(grain)是plowed fields状态,即已经土地已经犁过但尚未长出农作物,这是一种对进攻方极其不利的地形,在犁过的麦田中需要花费1.5MF,但仍视为在Open Ground,也不会提供Hindrance;果园则已in season。此外,在69Z3格处有一座石制桥梁横跨了洼地(深绿色格子)连接Y3和Z4。
苏军胜利条件为在剧本结束时至少控制以下四个胜利点中的三个:69L7,69Z3,70AA6,70G5,其中除69Z3只需控制桥面(bridge location)外,均要控制胜利格本身以及其相邻的非Open Ground格,在这个剧本中包括了果园,树林和建筑。需要特别提示的是,AFV也可以控制location,但是控制时暂时的,在AFV离开的瞬间会将控制权交还给之前的控制者,因此如果想以AFV控制来满足胜利条件需要在结束时AFV依然在格内且存活。



特殊规则除开天气,禁止放火之类的惯常废话主要有下面几条:①IS-2车组均为7+1(士气为7,使用主炮射击时TH有+1DRM不利修正)以体现苏军尚未熟悉IS-2的使用。②德军可以将至多一个班或者两个半班的步兵(squad-equivalent)及其支援武器和leader以HIP设置③德军可以选择将两辆三号突击炮以HIP方式setup,但如此做第四回合进场的援军需要扣除一辆虎式坦克。

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 楼主| 发表于 2023-4-13 17:54:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2023-4-13 19:50 编辑

说完地图和特殊规则,接下来再来看看OB,首先看进攻的苏军方,苏军步兵士气高昂(18个班中有10个E班),武器配备中规中距(HMG*1,MMG*2,LMG*3),攻坚武器有2个DC和一支FT。剧本还给了苏军三辆卡车,每辆最多可载两个不带支援武器的步兵班,坦克rider也是苏军传统艺能,按下不表,总之苏军机动性尚可,借助卡车可以快速沿道路机动。leader方面有10-2,9-1,8-1,8-0各一,1:4.5的官兵比算是苏军常规水平,10-2已经是常见的最好leader,也不能再苛求更多了。
装甲部队方面苏军更是军容强盛,种类繁多。明星产品IS-2虽然有7+1的debuff,但是无论是火力还是防御力都极其优秀,122L拥有25TK的穿深,对三突甚至虎式均是一击必杀,对豹式也有不小概率击穿,发射HE时折算火力分别高达24FP(ITT)和12FP(ATT);正面装甲高达14(车体)/18(炮塔),德军的三突和PaK40除了使用APCR外几乎束手无策,但44年德军的APCR也接近灯枯油尽,成功找到的概率很小;虎式的88L能对车体造成一定威胁,但是对炮塔也几乎无效;IS-2的侧面装甲更高达11,即使三突或者PaK40能够成功伏击侧面也并没有太大把握击穿;德军只有豹式的75LL能够有效威胁IS-2(击中炮塔需要投4,车体投8),但是IS-2的122L对豹式同样是巨大威胁。苏军装甲部队的另一个巨兽是ISU-152,基于IS底盘的ISU同样有着优秀的防御性能(正面14/11,侧面11),152主炮拥有21TK,对付豹式稍显吃力,但是足够对付虎式和三突,HE火力分别为30FP和12FP(愚蠢的火力表!),ISU的主要问题是其载弹量较少(圈B10),在战斗中容易耗尽弹药;此外,作为无炮塔车辆,一旦失去行动能力且朝向不好时很容易丧失战斗力,移动后的射击精度也不如坦克,但总的来说,ISU-152依然是德军的巨大威胁。
除开两种巨兽,苏军还有四辆T34-76和两辆SU-85,T34-76的苏制76L主炮在44年已经力不从心了,即使是射击三突的正面装甲击穿概率也不高(投4或者更低),好在APCR产值蒸蒸日上,虽然粗制滥造的APCR提升有限,但好歹能对付三突了,如果有机会也可以去搏一搏虎豹的侧面;16MP的高移速足够在宽阔的地图中迂回德军坦克或者截断德军步兵的退路——如果没有被击毁的话,2+4的机枪火力和12FP的HE火力欺负欺负缺乏反坦克火力的德军步兵也是完全足够了,装备了radio的43型T34也终于有了足够的灵活性去执行各种任务——或者去做各种牺牲。最后是两辆SU-85,85L炮终于使得苏军穿甲能力达到了44年的平均水平——虽然这本该是76L炮做到的事,由于SU-85的定位是坦克歼击车,因此HE是特殊弹药,在射击步兵时一旦用完,就只能使用2FP的AP弹了,同时SU-85也没有装备机枪,对步兵的威胁更下一层楼。当然,SU-85的主要目的还是去消灭德军的装甲部队,85L可以轻松对付三突,和虎式即使正面交锋也有一搏之力,对豹式则只有射击侧面才能构成威胁,好在T34底盘的SU-85也有16MP的移动力,虽然作为无炮塔车移动后射击+5DRM,但总归是那么些有机会的。此外,SU-85配备了少量烟雾弹,这也是这个剧本中苏军唯一能够释放烟雾的东西,或者应该说,除开燃烧的残骸外唯一能释放烟雾的东西。

相比之下,德军的初始部队就寒碜多了,步兵的士气和装备倒是不错,清一色的的E线部队,4个548突击班,6个468步枪班,一挺HMG,两挺MMG和两挺LMG快赶上对面苏军的SW了,还有一具PsK可击穿一切来犯的装甲——如果苏军坦克傻到进射程的话。但是leader方面就只能说差强人意了,9-1,8-1,8-0不能说差,但堂堂GD师竟已无-2leader乎?火炮方面,一门Pak40,中规中矩,可打烟可打HE可打AP,啥事都能干,遇上SU-85和T3476自己就能处理,但要是IS-2和ISU-152碾上来那丢掉炮拿起铁拳和ATMM恐怕是更有机会的操作。一门81mm迫击炮,连射力强,开阔的平地上一炸一个准,打树林更有空爆加持,是限制苏军移动的重要手段。除此之外还有种类繁多的各类工事,借此机会也一一介绍:
①wire,铁丝网,步兵进来时投一个dr,需要额外花等于dr的移动力才能将算子放置在铁丝网算子下(表示成功通过了铁丝网),否则放在铁丝网算子上(表示卡在铁丝网中),进退不得,直到成功通过铁丝网,挂在铁丝网上时CC或者发起射击会有debuff。坦克进入铁丝网所在location或者在其中转向时需做bog检定,但此检定也有六分之一概率将铁丝网直接移除;总之是个十分恶心人的工事。
②A-P地雷,不必多说,懂得都懂,需要注意的是建筑格也可埋雷,从建筑外进入或者离开建筑时均可能踩雷。
③A-T地雷,反坦克雷,触发机制大概是这样:首先决定使用几点地雷,比如X点,然后坦克进入和离开地雷格时需掷一dr,小于等于X时触雷;如果进入时没有触雷可以压出半条车辙,离开时可压出另外半条,也可掉头原路退出;一旦触雷,无论是否摧毁AFV,AFV都会Immobile(瘫痪)。
④战壕,这个剧本中没太多可说的,+2TEM,进出需要在本格额外花1MF,可连接到其他战壕,战壕间移动只需1MF且不失去concealment。
⑤roadblock,路障,车辆无法通过,但对步兵而言仅相当于墙(额外花1MF),步兵可以尝试拆除路障。
除此之外德军初始单位就只有两辆三号突击炮了,老朋友了,就不多做介绍了。
德军真正的主力是第四回合进场的援军,虽然人数不多,但质量极高,共3个838班,携带2挺LMG和一个DC,由9-2带队;两辆(如果HIP三突则是一辆)虎式,两辆豹式,有一名10-2装甲leader,从地图北部边缘进场,无论是步兵还是坦克都有极强的火力和高昂的士气(防护),他们的表现将决定战局的最终走向。

 楼主| 发表于 2023-4-13 19:37:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2023-4-15 09:11 编辑

终于介绍完了剧本,接下来讲一讲在开始设置前我的分析,剧本打完之后再回头看自然有很多不合理的地方,但是在这里就尽量还原当时的想法,对于思路的评判留到后面再进行讨论。

首先明确目标,苏军需要占领三个胜利点,因此德军最多只能放弃两个,必须选择两个胜利点坚守。首先放弃的自然是69Z3的桥梁,桥梁附近十分开阔,易攻难守,桥梁本身也没办法构筑工事,而且控制桥梁格只需要清空桥梁并保持一辆AFV在桥上,就算能击退苏军步兵,苏军的坦克也能轻松完成控制任务,果断放弃。而70G5离苏军出发点极远又离德军援军进场点极近,村落的地形十分复杂,有大量非Open Ground格,毫无疑问是必须要守住而且很容易能守住的点,我甚至相信苏军玩家也大概率没有把70G5纳入胜利点考虑。于是剩下的问题便是放弃69L7还是70AA6,69L7离苏军进场点较近,但地形较好,有两座木屋,正前方地图t和地图69交界处的森林可作为前哨,苏军进攻前哨时就必须穿过大片耕地,行动缓慢的同时需要被-2DRM射击,也没有太多重整点;待苏军接近前哨时撤回69L7也不困难。70AA6虽然离苏军进场点很远,但是中间几乎一马平川,唯一的阻碍是3片森林且均有林中路,坦克和卡车都能轻松通过,70AA6本身也只有树林和果园,TEM不佳,因此综合考虑下来我还是决定坚守69L7到70G5一线(左路)。当然,右路(69Z3-70AA6)自然也是需要若干部队抱定必死决心,吸引苏军尽可能多的部队尽可能久,减轻左路的压力。至于增援部队的分配就到时视战局而定。
确定了大思路后就是分配部队和工事了,这个剧本中掩护物以树林为主,+1TEM着实不够看,左路甚至很多地方连树林都没有,因此需要用战壕“造”出一些地形。
最终分配是右路4.5个班,一挺MMG和一挺LMG,由一名8-0压阵,其他的留给左路。右路的第一道防线在Z10和Y10的树林,共1.5个班+LMG,但是还放了些dummy,用路障封锁Y10道路,步兵可以过去,但车辆特别是卡车绝不许通过,因为卡车只有沿道路才可快速移动,不沿着道路即使走Open Ground也很困难,因此路障放在Y10能有效阻止苏军的机动,坦克倒是能绕路,W10是夹在两格树林中的空地,看起来像是避免侧射的最佳选择,因此放置了一点AT雷,希望能阴到某个大家伙;犹豫再三,还是在Z9放置了6FP反步兵雷,这样做会直接截断Z10的步兵班的退路,但能使Z10无法做Rally Point,既然决定死战到底,那就背雷一战吧,掷弹兵啊,莫要怪我无情.JPG。8-0带着三个班带着MMG在Z6树林附近修筑了三个战壕,期望杀伤通过前面开阔地的苏军步兵,一辆三突以HIP埋伏在EE6准备偷人并瓦解苏军的装甲突袭。桥上放置一个wire,给苏军添些麻烦。

中路则全是dummy,中路并没有胜利点,捉襟见肘的兵力也没办法分配给它,但是在中路后方的树林中埋伏了一门81mm迫击炮和一辆突击炮,让苏军无法在左右两路间自由机动,也限制苏军的机动包抄企图,同时也可用火力支援左右两路。

最后是重头戏左路,左路选择了梯次防御的策略,第一道阵地在69和t交界处的树林,最外层是一圈wire,警告苏军不要妄图轻松突破,I2木屋因为被树林遮挡,所以设置了6FP地雷以防苏军用作重整点,最后6FP地雷放在N10,充作侧翼掩护,9-1带着两个468和MMG在树林中和木屋中以火力封锁前方大片平地,I9树林中一个548班防止苏军绕侧,I10路口同样放置路障。半班带着PsK在J10树林以HIP布置,伺机伏击苏军坦克,特别是企图迂回的坦克。M7木屋安排一个468带着LMG看住侧翼。
剩下三点AT雷,一点放在G10,防止苏军从G10绕到第一道防线后方,而苏军忌惮PsK和铁拳,又需要以坦克火力突破第一道防线,大概率会在距离防线三到四格的位置停车射击,因此把最后两点AT雷放在防线正前方3-4格的位置也即R4,M4。
第二道防线则是J4,I5,先放置两道战壕,万一苏军集中力量强攻左路,那么就退到战壕处组织新防线,至少保证70G5不失。L6空地也放置一个战壕,增加一处可供容身(+2TEM)的掩护。8-1带着548和HMG在H1木屋看住地图左边缘的空地,防止苏军大范围迂回,反坦克炮放在F1,视界开阔且和步兵互相掩护。

至于地图t的两处木屋则完全不在考虑内,玩ASL防守方时一定要戒掉“setup区域一寸土地都不主动放弃”的习惯,木屋O4和Y4到树林防线中间全是空地,面对机动力极强的苏军坦克完全不可能撤回,所以只放了dummy意思意思。
同样的道理也适用于反坦克炮布置,绝不要因为贪图6格内的Basic TH=10而将反坦克炮前置,反坦克炮的放置位置至少应该在敌方步兵无法轻易射击到的地方,查表可知,18格距离L倍径的黑色TH炮仍有Basic TH=9,完全足够,而即使是机枪也难以射击16格以外,更不用说步兵自己的火力了,对于长剧本而言,反坦克炮的生存比精度能带来更多的输出。
最后的setup如图所示。


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发表于 2023-4-13 21:14:28 | 显示全部楼层
拜读大作,求更!
发表于 2023-4-13 23:25:59 | 显示全部楼层
拜读大作,求更!
发表于 2023-4-14 10:33:11 | 显示全部楼层
超赞好文!!!
 楼主| 发表于 2023-4-14 17:31:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2023-4-15 09:40 编辑

第一回合正式开始。

苏军首先以一辆T3476探路,直接绕过了右路第一道树林防线的德军步兵,前出到德军左路第二道树林防线位置,并准备在3-4格左右距离停车。树林中的三号突击炮开火,但未命中。由于无炮塔的转向惩罚巨大(+3DRM),且在树林中惩罚翻倍,三突宣布intensive fire,依然未命中,且主炮故障,至此本回合中三突已无法对苏军坦克构成任何威胁。T3476躲过三突射击后宣布ESB以获得额外移动力以前进至更好的位置,但ESB失败,Immobile。(事后点评:此处三突的射击十分愚蠢,并非因为其没有获得任何战果这样的事后诸葛亮角度,而是因为选择了以一辆虎式的代价HIP三突显然是期待射击苏军的重型战车的侧面甚至背面以获得高回报,而非为了消灭一辆无关痛痒的探路T3476。此外,即使对方重型战车没有进入伏击区域,三突也应当等到DFPh阶段再行射击,在MPh开始时就使用了所有射击能力可以让苏军其他坦克以最舒适的方式进入目标位置而不用担心被攻击。另外一个细节是三突其实可以主动CE,因为其主要目标是以小搏大的交换,因此CE以保证最大化精度是合理的)。

确定了三突的位置之后苏军其他坦克继续从右路进场,一辆T3476和一辆SU-85瞄准树林中的突击炮,另一辆T3476将主炮指向德军林中战壕。


中路IS-2以Armor Assault掩护大堆叠进场,左路也如法炮制,另外派出T3476和SU85前出至德军第一道防线后方。最后三辆ISU-152进场。


DFPh阶段,此时PaK40可以射击SU-85侧面,但射击SU-85依然有移动后的+2TH DRM,万一再次不中在AFPh时SU-85可以借射击将车体正面转向反坦克炮,而且另外两辆T3476也可以先对PaK40开火并以此做校准,因此决定等到德军回合的PFPh再做开火。(事后点评:虽然说了一堆理由,但我觉得大概率就是当时忘打了)
AFPh,T3476对邻格三突首先发难,发射APCR成功并将三突打燃,然后用CMG的射击机会再将炮塔转向德军战壕,SU-85和ISU-152亦转向德军阵地方向。
APh步兵稍稍向前推进。


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